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武则天为什么不怀孕,武则天为什么没有孩子

武则天为什么不怀孕,武则天为什么没有孩子 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核(hé)》一款魔导朋克题材的大(dà)型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的(de)上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔(mó)导朋(péng)克题材的大型箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世界(jiè)能(néng)量之源晶(jīng)核的秘密(mì)。

战斗意志将在此重燃(rán),浮空(kōng)闪避多维出(chū)击,感受在瞬息战(zhàn)局上以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环环相扣的(de)大型(xíng)立(l武则天为什么不怀孕,武则天为什么没有孩子ì)体箱庭式关卡林立(lì),沉浸式(shì)寻(xún)宝解(jiě)谜险象环(huán)生。在未(wèi)知迷途的冒险征程上,集(jí)结志同(tóng)道(dào)合的(de)伙伴,组队团战挑战各方(fāng)势力,运用(yòng)丰富的技能系统,自由搭配组(zǔ)合(hé),顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体系(xì)。

晶核现世(shì),纷(fēn)争开启,冒险者,你准备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还是比较充足的,开服两个月,已经有两个(gè)团本和(hé)几种(zhǒng)玩法了,但是最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团本装(zhuāng)备加强化,前者周期长,后(hòu)者搞(gǎo)心态,所以开服役两个月的流(liú)失率(lǜ)已经(jīng)很严重了。

二(èr)、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有(yǒu)操(cāo)作性(xìng),技能共用(yòng)一个按键的(de)设计也(yě)很合理(lǐ)周到(dào),这两点是(shì)值得点赞的(de)。

打击感比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的(de)感觉(jué),尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候感觉(jué)是纸人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升级(jí)路上(shàng)明显会更顺畅。但是当大家的(de)职业设置(zhì)逐渐凑(còu)齐,官方(fāng)做(zuò)出改变后(hòu),职(zhí)业操作付出和(hé)伤害收入的(de)差距(jù)开始明(míng)显拉大。以魔剑和(hé)赏金(jīn)为例,同(tóng)样是(shì)本(běn)命全齐(qí),装(zhuāng)备分数差不多的时候,国王精英伤害常年拉(lā)30%。主要问(wèn)题是魔剑要想打(dǎ)出高输出(chū),就要(yào)实打实的打(dǎ)9-12连(lián)实战。但是国(guó)王(wáng)本和女(nǚ)王本(běn)的女王都爱来回走动,而且经(jīng)常冻技(jì)能(néng)导致实战(zhàn)中绝影,真的很(hěn)难(nán)刷,会经常断线。这时候如果(guǒ)没有猫,基本上只能被平(píng)a,错过10s以上的输出时间,还(hái)需要考(kǎo)虑是(shì)否(fǒu)在残影刷新前放其他技能,更(gèng)别说是躲(duǒ)避各武则天为什么不怀孕,武则天为什么没有孩子种技能了,还(hái)有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只(zhǐ)打(dǎ)一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而(ér)大大降低输出(chū)。相反,本命(mìng)收集齐(qí)的赏金基本是80%的(de)时间火力(lì)倾泻,cd期间(jiān)穿插其他(tā)技能(néng),舒适稳定。 这(zhè)还没提(tí)到现在最酷的元素,真的是完(wán)全(quán)碾压(yā)其(qí)他职业,10s全技能清空(kōng),有爆发和续(xù)航双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四(sì)、肝度和(hé)氪(kè)度

《晶(jīng)核》的肝(gān)度(dù)挺(tǐng)高的,目前(qián)最(zuì)多可以有(yǒu)7个(gè)职业,刷图升级(jí)基(jī)本上是(shì)每(měi)小(xiǎo)时一个号,满级后,每(měi)个号(hào)会在深(shēn)渊里待15分(fēn)钟左右,每天只有深渊(yuān)都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两(liǎng)周一(yī)次(cì)的(de)决斗场、金(jīn)羊(yáng)毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像(xiàng)上班一(yī)样。

不(bù)过,这也(yě)是对平民比较友好的一点,氪度直线下降(jiàng),基(jī)本上(shàng)月卡(kǎ)和(hé)大月卡以外的所有道具都可(kě)以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直(zhí)在跌(diē),但(dàn)是搬(bān)砖的收入还(hái)是比较高的(de),0氪的天(tiān)空也很常见(jiàn)。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运(yùn)营(yíng),基本上各(gè)种雷点都踩(cǎi)了(le),就目(mù)前(qián)投诉最(zuì)多(duō)的(de)徽(huī)记而言(yán),官方除了不断(duàn)提高徽(huī)记的价格(gé)上限之(zhī)外,没(méi)有任(rèn)何手段(duàn),导致徽记供不(bù)应(yīng)求或(huò)者被刻(kè)意压货(huò),价(jià)格从原(yuán)来的200w到现在(zài)的(de)800w,还是买不(bù)到,直接把各种中间和偏(piān)下的(de)玩家玩死(sǐ)。

其(qí)次(cì)是深(shēn)渊(yuān)设计,有明(míng)显的(de)账号检测逻(luó)辑,除非你(nǐ)祈愿,否则(zé)掉(diào)落自己(jǐ)装备的概率几乎(hū)为零,有时候才(cái)一个多月(yuè),魔(mó)剑士(shì)仓库六把大枪加一把武器(qì),五个狂战加一把武器(qì),本(běn)命(mìng)却只出(chū)了一个。有意思的是,大枪号上出了四(sì)把魔剑, 但是没有一件自己本命(mìng)的装备,两件(jiàn)在元素号上,加(jiā)上自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容易才能(néng)凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制,真的很不行。还有,大深渊的票(piào)量是普通深渊的5倍(bèi),结果(guǒ)一般的ss也在其中,有(yǒu)时候(hòu)200体(tǐ)力保底(dǐ),结果是个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了一(yī)个(gè)随机性(xìng),没(méi)有任何交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型时间被无限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟就(jiù)烫的不(bù)行,920更新(xīn)后还时不时闪(shǎn)出退之外,pc的(de)优化也离谱,游戏(xì)会经常(cháng)报错和直接卡死,注(zhù)意是游戏卡死,电脑其他完全(quán)没问题,而且(qiě),这个情况完全是随机(jī)的(de),有时候是读条(tiáo),有时候(hòu)打本的(de)时(shí)候,有时候是站街。各种修复、重装,从(cóng)A固(gù)态换到B固态(固态是(shì)旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都(dōu)不解(jiě)决问题,真的让人无语(yǔ)。

七、总结(jié)

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还是(shì)比较充(chōng)足的,动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端(duān)市场中的(de)上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,但是游戏的运营(yíng)服(fú)务和游戏(xì)优化部分不是(shì)很到位,希望官(guān)方(fāng)能(néng)够继(jì)续改进,给玩家(jiā)更(gèng)好(hǎo)的游戏(xì)体(tǐ)验。

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