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sand可数吗还是不可数,thousand可数吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的(de)模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各(gè)种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家(jiā)们(men)需(xū)要(yào)照顾整个(gè)城市的各种(zhǒng)需求来扩大(dà)发展。

以(yǐ)人为本的工业革命模拟器

作为一个(gè)时实(shí)策(cè)略游(yóu)戏而(ér)言,如(rú)果要事无(wú)巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每(měi)个系统(tǒng)的玩法细节,可能数万字(zì)也(yě)不(bù)一定够(由于游戏内没有(yǒu)详细的百(bǎi)科,这(zhè)也是那(nà)种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果让(ràng)我用一个(gè)词表(biǎo)达(dá)对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是(shì)“以人(rén)为本(běn)”。

对于绝(jué)大部(bù)分4X游戏(xì)而言,人力也都是一切(qiè)的基础——投入到(dào)农业与工(gōng)业的产(chǎn)出、转化为武(wǔ)装力量(liàng)或者(zhě)培养成艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如(rú)此(cǐ)。不过不(bù)同点在(zài)于,这款游戏(xì)中金(jīn)钱收入也来自于人口——那就是“住(zhù)房”和其中居民所缴纳的(de)税赋,越多(duō)的人口(kǒu)和越高等级的人口(kǒu)会产生(shēng)更高的经济(jì)收入。工作(zuò)类型的划分则是(shì)以资(zī)本主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为(wèi)工业革命时期(qī)的各(gè)个阶段(duàn)。

想要获得更高的经济收(shōu)入用来维持、建造和升级各种设施,就需要更多和更(gèng)高级的工作人口(kǒu),但(dàn)更高级(jí)的工作人口(kǒu)又会带(dài)来新的需求,否则人(rén)口增长也(yě)会(huì)陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首先是(shì)“更(gèng)多”——住房(fáng)在建设之初只有1人口,当提供了那个阶层人口(kǒu)需要的生活物资(需要在附近(jìn)建立(lì)市(shì)场来供应)时,人(rén)口就会(huì)增长:比如农(nóng)民需要工作服(fú)、鱼(yú)*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽然存在种植区(qū)域,但基本是以经济作(zuò)物而(ér)不是(shì)口粮(liáng)为主(zhǔ)。

当(dāng)玩家的总人(rén)口增长到一定程度时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就(jiù)会变成(chéng)城市,这(zhè)种随(suí)着人口增长的“自然升本”完成以后(hòu),就可以把已(yǐ)经达(dá)到满人口(需要满足了所有的物资需求)的住房升(shēng)级到下一(yī)个阶(jiē)段,然后可以产生(shēng)新的工人,并且获得(dé)更高(gāo)的(de)单个住房人口上限。不过(guò)值(zhí)得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不(bù)是上位替(tì)代(dài),而是分工共存(cún)的关系——比如各种种植和养殖(zhí)类工作需要农民、各种作坊&矿山等手工操(cāo)作类需要工人等等(děng),所以需要(yào)完成的是一个整(zhěng)体(tǐ)的(de)人(rén)口(kǒu)和居住区域(yù)的规划。

在游(yóu)戏的最开始(shǐ),玩家大概还属于一个(gè)“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过随(suí)着城市(shì)规模(mó)的逐渐扩大,就需要(yào)考虑一些宏(hóng)观方面的内容(róng)——比(bǐ)如需(xū)要把仓(cāng)库建(jiàn)成(chéng)一(yī)个均(jūn)匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好(hǎo)处(chù)于四面八方都(dōu)有道(dào)路的状(zhuàng)态,来(lái)避免中后期(qī)复杂供应链下的交通拥堵。而社区(qū)扩大以后,也要(yào)配套对应的(de)娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持(chí)幸福度、需要建(jiàn)设(shè)消防(fáng)局(jú)和(hé)医(yī)院来防范火(huǒ)灾(zāi)和传(chuán)染病(bìng)的(de)风险、需要建(jiàn)污水&废物处理设施来保持城市(shì)的清洁度(dù)等(děng)等——这些种种(zhǒng)内容又都是体(tǐ)现了“服务(wù)于人”的以(yǐ)人为本精神:我们可以(yǐ)在(zài)居(jū)民住(zhù)房中看到满意度(dù)的数(shù)值,可以(yǐ)针(zhēn)对性(xìng)的对“红脸”的内容作(zuò)出强(qiáng)化与(yǔ)改进。

长期以来(lái)的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是开(kāi)发组(zǔ)能(néng)力(lì)与态度(dù)的重要展现环(huán)节,因为这(zhè)样的游戏(xì)基本都(dōu)是(shì)几(jǐ)十小时才入门,但(dàn)与此同时(shí)重复可(kě)玩(wán)性(xìng)需要更多有新鲜(xiān)感的内容(róng)来进(jìn)行支持,这样就需要DLc的扩展内容带(dài)来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的(de)额(é)外内容,玩家可以(yǐ)根据自己(jǐ)的喜好来(lái)选择是否在(zài)自定(dìng)义(yì)模式中启用这些(xiē)内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪(jì)工业革命时(shí)期风格)、旧城(chéng)(鹅卵(luǎn)石(shí)街道(dào)、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的南(nán)欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的(de)宝藏(cáng)(新(xīn)区(qū)域、打捞(lāo)宝物)、植物(wù)园、航道(北极(jí))

第二季度:权力王(wáng)座(zuò)( *** 部门(mén)、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮(shī)子大(dà)地(运河、学者、非(fēi)洲风(fēng)格)

第(dì)三季(jì)度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系(xì)统(tǒng))、上流生活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(kōng)(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本体(tǐ),以及(jí)每一个扩(kuò)展(zhǎn)包内容都包含了一段带有教(jiào)学性质的剧情模式,玩家可以在(zài)剧情模式(shì)的“任务驱动”下学习新机(jī)制(zhì)的(de)玩(wán)法(fǎ)与特色。有一点(diǎn)有(yǒu)趣的地方在于(yú)这些剧本(běn)中的角(jiǎo)色也会(huì)互相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会(huì)作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的任(rèn)务依然是送达那些(xiē)航空信(《帝国领空》中的(de)新内容机制(zhì))。

南美风情的新兴世界

那(nà)么最(zuì)新(xīn)的(de)DLc《新(xīn)兴世界(jiè)》展(zhǎn)现(xiàn)了怎样的内容特色呢(ne)?这是(shì)除了非洲sand可数吗还是不可数,thousand可数吗(zhōu)草原风情的《狮子大地(dì)》以外另一(yī)个具有比较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉(jué)就是来到了南(nán)美或者加勒比海的热带(dài)风(fēng)情之中(zhōng),特(tè)色“职(zhí)阶(jiē)”是艺术家——无独(dú)有偶《文明(míng)》系列也喜欢把南(nán)美这边(biān)走独(dú)裁(cái)秩(zhì)序然(rán)后文(wén)化胜利的路线(xiàn),但其实整(zhěng)个泛拉(lā)丁(dīng)区域在(zài)“艺术”这(zhè)块(kuài)的优势是(shì)真的不明显,加上歌(gē)星、球星这些(xiē)文娱相关可能(néng)还好一点。

《新兴世界》的(de)特(tè)色,首先之一点就是相对于(yú)本体(tǐ)而(ér)言,居民的工种(zhǒng)阶(jiē)段更为简洁了。在(zài)《新兴世界(jiè)》中只有(yǒu)三(sān)级,临时工到劳工,然(rán)后就直接是“艺(yì)术家”了。此外每个(gè)阶层(céng)的(de)具体需求(qiú)也就较大(dà)的变化,比如劳工的食物需(xū)求包含“香蕉饼”——不(bù)要(yào)小看(kàn)这(zhè)个(gè)变(biàn)化,这意味着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛(dǎo)是(shì)强(qiáng)烈不(bù)推荐用来开(kāi)局建(jiàn)港的(总不至于出门直接开(kāi)始(shǐ)跨(kuà)岛(dǎo)物流吧),其(qí)实(shí)游戏本体(tǐ)那种东边(biān)一(yī)个岛不(bù)能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就(jiù)稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一(yī)点有(yǒu)变(biàn)本(běn)加厉的趋势,在(zài)预设剧本中可供(gōng)开发的有(yǒu)是十多(duō)个(gè)岛,但几个大岛都存(cún)在明显的资源断层(céng),中期开始不可(kě)避(bì)免的需要完成一些(xiē)重(zhòng)新(xīn)规划(huà)的大(dà)搬迁(qiān)工作(zuò)。

除(chú)了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大(dà)的特色就是不交税(shuì)了,收入基本上只能贸易(还(hái)有黑市)。这(zhè)对于游(yóu)戏前中期(qī)压力还是相当大(dà)的,因(yīn)为(wèi)这款游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以(yǐ)拿去卖,基本都是现实时间2个小(xiǎo)时以后的(de)事了(le)。

不(bù)过游戏也存在(zài)一些补偿(cháng)机制,首先就是艺(yì)术家(jiā)这个阶层解锁(suǒ)的制品,都(dōu)有着相当高(gāo)的售价,中后期商品(pǐn)基本单价上千(qiān),形成稳定(dìng)商路以后(hòu)赚钱(qián)是(shì)相当快(kuài)的(de)。其次就(jiù)是新兴世界不仅包含(hán)了多样化需求的商路,还有很(hěn)多临时事件(jiàn),会(huì)增加或(huò)者(zhě)减少商品价(jià)格——这一点意义主要(yào)体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中居民除了(le)基(jī)本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外获得人口(kǒu)增长,并且(qiě)获得资金收入,黑市物(wù)品(pǐn)在居民形成规(guī)模以后收益(yì)相(xiāng)当可观。不过(guò)需要先花费比较高(gāo)的价(jià)格从旧世界的港口来购买,游戏中看到(dào)说黑市货物可以伪造?但是我(wǒ)没有琢磨(mó)出(chū)来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家这个阶层(céng)的话(huà),特(tè)色除了(le)体现在各种吃喝玩(wán)乐的享(xiǎng)用品(香(xiāng)水、冰(bīng)淇淋(lín)等等),此外就是特殊(shū)建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球场(chǎng)、博物(wù)馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是(shì)以(yǐ)围绕买回几款文物(wù)放(fàng)入(rù)博物馆展出作(zuò)为核心。

游(yóu)戏(xì)很(hěn)多DLc我并没有玩(wán)过,不过目前的(de)版本比较游戏本体(tǐ)的话,我感(gǎn)觉(jué)有个问题就(jiù)是艺术家(jiā)产品(pǐn)解锁所需的人口有点太多了,后(hòu)期动辄大几千(qiān)上万(相对(duì)而言(yán)劳工(gōng)的产出解锁人(rén)口(kǒu)需求基本都是小几百以内)。但(dàn)游戏中(zhōng)实际上产出还是工农需求居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所(suǒ)需(xū)要的种植和加工工序也需要(yào)大量的工农(nóng)。这样带来(lái)的问(wèn)题就是(shì)需要频繁升降级(jí)住所(suǒ)(解锁产品建(jiàn)筑时升(shēng)级房子,建筑盖好了再降(jiàng)级(jí)回来)。这样就带(dài)来了一个和(hé)本体类似的问(wèn)题,也就(jiù)是(shì)本作的(de)自(zì)动化和模(mó)块化程(chéng)度(dù)不够,中(zhōng)后(hòu)期(qī)点起(qǐ)来(lái)太麻烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对(duì)于如(rú)今已经出了4年(nián)季票形成“完全体”的(de)《纪(jì)元1800》而言(yán),也许是一个新玩(wán)家(jiā)入手(shǒu)的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人类(lèi)》之类(lèi)的游(yóu)戏时不时出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基本在(zài)各(gè)自的领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的实时策(cè)略(lüè)种田游戏之一(yī),罕有对(duì)手(shǒu)。类(lèi)似的游戏(xì)可能只有相对(duì)更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者(zhě)更(gèng)宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏(xì)后期都是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在(zài)于造景(jǐng)的(de)微观画(huà)面(miàn)确(què)实好看,这一点对比同系列(liè)那(nà)些比较(jiào)老的经典游戏十分明显(xiǎn)——当然我个人(rén)最喜欢的其实(shí)是油画风格的游(yóu)戏(xì)插画(huà),和(hé)以美术实力爆表(biǎo)的《人类》大(dà)概是不分伯仲,各(gè)有千(qiān)秋(qiū)的水准。

最后就(jiù)是游戏(xì)的复杂(zá)供应链、城市布局、岛间布局有很多(duō)研究(jiū)的空(kōng)间——可能相对于《城市天(tiān)际(jì)线》还需要管上(shàng)面的(de)立交桥和下面(miàn)的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇(tǐng),还能放牧(mù)和种田,也游玩(wán)内(nèi)容的“多元化”方面也有着(zhe)更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有接(jiē)触过这个系列的新(xīn)玩家(jiā)而言,大量的故事剧本(běn)可以起到很好(hǎo)的引导作用(yòng),而对(duì)于一直在玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季票带来的南美风情(qíng),还有旧(jiù)城皮肤包的中世纪(jì)建筑(zhù)风格体验。

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