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e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数

e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了(le)解游(yóu)戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也行(xíng),输出阶(jiē)段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负(fù)责主要(yào)清怪,主打一(yī)波(bō)流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生(shēng)存(cún)依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹(dàn),绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以腿部插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武器搭(dā)配没讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎(liè)人PVE配(pèi)装分(fēn)享

【火(huǒ)属性(xìng)】

一、噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核(hé)心(xīn)思路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的(de)火刀猎(liè),6人(rén)本(běn)输出位(wèi),不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪叠(dié)嫉妒刺客(kè),配合s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频大师】,故火(huǒ)刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出(chū)阶段前切配置,改碎片会清空(kōng)大(dà)招和(hé)技能能量,做了一定取舍(shě)。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎(suì)片(piàn)选择考虑了(le)输出BOss和走(zǒu)机制环(huán)节生存(cún)的情况。(可根据自(zì)己(jǐ)游戏理解(jiě)选备(bèi)选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的敌人(rén)可(kě)获得基(jī)于敌人等级的近战能力能量,并生(shēng)成(chéng)焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二(èr)级(jí)战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟(méng)友(yǒu)施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢(huī)复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰(huī)余(yú)烬(jìn)】提(tí)升(shēng)灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

备选碎(suì)片(piàn)

【光(guāng)线(xiàn)余(yú)烬】避(bì)免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的(de) 3 秒(miǎo)内(nèi),额外获得 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不会(huì)激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个(gè)队(duì)友,奶(nǎi)雷和刀扇(火(huǒ)炬(jù)余烬)能触(chù)发仁慈。其(qí)余组(zǔ)合看起(qǐ)来很美好,但是实战近战刀扇难免会空,所以我选(xuǎn)择炽(chì)热+仁(rén)慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近(jìn)战(zhàn),奶雷保命救人还能触发仁慈加(jiā)速技(jì)能(néng)回转。

清怪阶(jiē)段(duàn)模组

● 头:拳到力(lì)来、充(chōng)沛

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启(qǐ)动(保证手(shǒu)上(shàng)随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手(shǒu)雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀(shā)产球)

● 胸:压力(lì)不大可(kě)以带完(wán)全充(chōng)能(根据(jù)生存压力可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):复(fù)原(yuán)(回(huí)血(xuè)必(bì)带模组)、烈日(rì)回收器( 必带,不(bù)插(chā)回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(s22削(xuē)弹药(yào)经(jīng)济,这两(liǎng)基(jī)本一(yī)起(qǐ)带的)、面面俱到(可换(huàn)投弹手回雷,也可(kě)以强(qiáng)力吸引或(huò)收割者)

备注:手臂(bì)模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输出(chū)模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄(miáo)准(zhǔn)自(zì)己(jǐ)配,有星象【各就各位】,手(shǒu)的换弹(dàn)模组(zǔ)可以考虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律(lǜ)100,清(qīng)怪阶段(duàn)【射手闪身】等(de的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数ěng)于(yú)没(méi)用,可以考虑(lǜ)最后堆力(lì)量提容错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶段优(yōu)先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出(chū)阶(jiē)段转出第(dì)二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续航(háng)薄弱(ruò),清怪能力一般(bān),要打三波的场(chǎng)景不能用(yòng),第(dì)二波可(kě)能会缺e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数重弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主(zhǔ)要(yào)清怪位(wèi),2号位带追踪(zōng)可走机(jī)制,比如门徒(tú)交贡(gòng)品,梦魇连(lián)线,这些是没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武(wǔ)器带追踪是因为备弹(dàn)多且走机制(zhì)很(hěn)方便,其次辉耀炽热触发碎片提容(róng)错,但是也要节(jié)约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛(sài)季更好火箭筒(tǒng)射之前先(xiān)手(shǒu)近战飞刀,触发单(dān)频大师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙(jū)四(sì)合一1发射(shè)(提前攒(zǎn)好四合一),手动(dòng)长按R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不(bù)射+火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发(fā)射(此时第二发(fā)可能没(méi)装上,可(kě)以近(jìn)战(zhàn)或者(zhě)切空容(róng)器打一发,但是一般等1秒(miǎo)左右也装上(shàng)了 )

4、 手(shǒu)动(dòng)装填1发(fā)射(有猎人星象效(xiào)果:各就各位(wèi)X3 加快换弹(dàn))+切(qiè)剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射(shè),手动(dòng)长(zhǎng)按R换(huàn)弹(dàn)四(sì)合(hé)一

5、 切(qiè)2号位轻质榴(liú)弹(dàn)1发射+切火箭(jiàn)筒射(shè)1发

(剑狙四合一动画不(bù)吃换弹模组加成(chéng),长按(àn)R换弹,空(kōng)容器(qì)一(yī)发,这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大招或者不选(xuǎn)择这里交火(huǒ)刀的(de),闪身装一发直接射,然后(hòu)直接切枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪(fèn)坑一发+切融合(hé)一发

2、切(qiè)火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射(shè)

3、一发化粪池,三发(fā)融合,一(yī)发筒子

步骤2结束(shù)后(hòu) 可以选择手(shǒu)动装填(tián)一发(有猎人星(xīng)象效果(guǒ):各(gè)就(jiù)各位X3 加操控加换弹速(sù)度)+切粪(fèn)坑(kēng)一发+然后切回来射两发

4、直接循(xún)环第3个(gè)步骤(有(yǒu)闪身(shēn)就闪身装填射(shè))

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输出(chū)阶段

使用环境:常(cháng)用在(zài)6人本,略有清(qīng)怪压力且(qiě)多轮输出情况。生存依靠治(zhì)愈手雷(léi)+至高天余烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手里(lǐ)清怪就行,黄(huáng)血精英(yīng)怪就渎职(zhí)满(mǎn)弹夹(jiā)切2号位,再(zài)切回来触(chù)发【幸运(yùn)裤】解决(jué))

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至(zhì)手炮时(shí):获(huò)得+100操控性(只在切出速度(dù)上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精(jīng)准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的(de)动能(néng)手(shǒu)炮或与你职业(yè)分支属性相同的能(néng)量手炮时:在(zài)非法改*buff生效期(qī)间命中将(jiāng)启动伤害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命(mìng)中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月的超因果射(shè)击以及全部的弹头类perk造成的伤害不(bù)受到(dào)该buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果(guǒ)结束,或(huò)是(shì)满足第二条要求(qiú)时切(qiè)换至其他武器(qì):获得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和(hé)队友焕光8s,和星象(xiàng)击(jī)败他们联动

【光(guāng)线余(yú)烬】避(bì)免火刀大(dà)招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的规则(zé)、流明(为团队提供(gōng)35%增(zēng)伤和(hé)回复5s)

2号位(wèi):空容器(qì)、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓(mù)

3号位(wèi):巅峰捕食者(zhě)、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团队带来增益和(hé)奶。

需(xū)要你带狼头情况可以【典狱(yù)长+狼头】三(sān)切

能用渎职(zhí)打的,一般上狙也没问(wèn)题,所以2号位(wèi)可以带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输(shū)出手法参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇(yáo))

2、切狙击快速(sù)打1发(为了(le)触发诱导推销)+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发

3、 手(shǒu)动装(zhuāng)填一发射出去(有(yǒu)星象各就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于(yú)10s幸(xìng)运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害同时等cD)

因(yīn)为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开(kāi)局两发(fā)火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较(jiào)充(chōng)裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间(jiān)火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果有多轮输出(chū),第二轮1234循环(huán)中,火刀大招替换为(wèi)近战刀(dāo)扇触发s22赛季(jì)模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭(dā)配没讲究,随便带(dài),双绿依(yī)靠特(tè)殊(shū)终结(jié)技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你(nǐ)猎人(rén)上推推的(de)时候带这(zhè)个(gè)金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能插一个)

攻(gōng)击喷或(huò)独头喷(pēn)( 精确(què)重击模型框(kuāng)架(jià))3切

省心就选择(zé)抱着融合硬射

(但(dàn)是队伍里更推荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空(kōng)猎单箭大(dà)招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上(shàng)去能(néng)续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易(yì)伤

虚(xū)空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带(dài)来(lái)恢复速度加成以及(jí)出(chū)隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤(shāng),突袭和(hé)地牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终结技提供不(bù)稳定效果

模(mó)组:

● 头(tóu):点石成金、拳(quán)到力(lì)来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(带这(zhè)个消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,需(xū)要终结怪(guài)产绿弹(dàn)时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力(lì)可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚(xū)空回收器(必(bì)带(dài),捡弹(dàn)药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(这两基本(běn)一(yī)起带的)、投(tóu)弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷(léi),可替(tì)换(huàn)成强力吸引或收割者(zhě))

备注(zhù):

●武器选择(zé)方面没太(tài)大限制,虚空属性武器(qì)都(dōu)行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考虑换成【火力无(wú)限】手雷击杀产(chǎn)球(qiú),看个(gè)人选择

●腿部【复(fù)原】没用(yòng),因为拣能量球(qiú)必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面(miàn)【射(shè)手闪身(shēn)】是考虑到了(le)携带机枪换弹慢的情况,其他(tā)情况带【赌徒闪身】回近(jìn)战(zhàn)也(yě)不错

●这套没(méi)有配输出BOss配装,是(shì)因为(wèi)在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增伤但是(shì)只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且队(duì)伍都需要你掏虚(xū)空猎了,那更多承担的(de)是(shì)一个(gè)辅助作(zuò)用,此(cǐ)时(shí)选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅助能力是(shì)更好(hǎo)的(de)选择(zé)。

●如果(guǒ)觉得双绿弹(dàn)药(yào)经济不够(gòu),白蛋武器(qì)可(kě)以看下【克(kè)洛(luò)塔(tǎ)之语】、【引(yǐn)力(lì)子*】清杂(zá)很棒

五、团队工(gōng)具人(rén)永劫手(shǒu)

永劫洞(dòng)察教派,主打的就是工具人,上(shàng)易伤(shāng)产重弹给隐身都是(shì)你的主要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为(wèi)全知(zhī)之眼(yǎn),尽量(liàng)攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景(jǐng):多人本里BOss不(bù)好(hǎo)上推推(tuī),需(xū)要(yào)使用(yòng)虚(xū)空单箭的时(shí)候,依(yī)靠(kào)大招+*挂(guà)易伤,终结小头(tóu)领产出重弹。

●优先通过*来(lái)续易(yì)伤,故(gù)需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒险高,而且(qiě)不需要【射手闪身】换弹(dàn),但长轴输出需要一把补伤(shāng)害(hài)的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间带来恢复(fù)速度加成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好(hǎo)联动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定效(xiào)果,联动你经常需(xū)要(yào)释放(fàng)的终结技,但是考(kǎo)虑再三还是(shì)选择了【弱化回(huí)声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自(zì)己(jǐ)产绿弹,不需要(yào)护(hù)甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(qì)(必带(dài),捡弹药(yào)多(duō)给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷,可替换(huàn)成强(qiáng)力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环(huán)境进行配置,可以带自制清怪(但是自(zì)制是绿弹,产重(zhòng)弹效率一般,这个看个(gè)人取(qǔ)舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶秀人(rén)等(děng)等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经(jīng)不(bù)错,特别是【克洛(luò)塔之(zhī)语】起(qǐ)源特性加成,白蛋(dàn)产弹(dàn)药效率高(gāo)的同时(shí)还能联动神器模组虚(xū)空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永(yǒng)劫(jié)手记(jì)得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二(èr))。全知(zhī)之眼也可(kě)以在输出环境为近战(zhàn)BOss的时候使用,能无(wú)限*续易(yì)伤,但(dàn)是(shì)能近战的情(qíng)况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎人(rén)用电猎+黄金长(zhǎng)牙打(dǎ)输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相比(bǐ)全(quán)知之眼,第六(liù)郊狼不需要队友(yǒu)配(pèi)合,适合单打独斗(dòu),两次隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应(yīng)用场景大多是单刷,个人用的比(bǐ)较少(shǎo),但(dàn)很多人(rén)爱用(yòng),生存能力是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团(tuán)队无限隐身(shēn),在宗师(shī)等高(gāo)难场景(jǐng)有(yǒu)用(开黑语音(yīn)能配合的情况),如果队友(yǒu)不需要(yào)你(nǐ)去保护,只需(xū)要(yào)你(nǐ)自己管自己(jǐ),那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实碎片是很固(gù)定(dìng)的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面(miàn)就不做推(tuī)荐了(le),这两个(gè)金(jīn)装都属(shǔ)于对策特化装备(bèi),需(xū)要用到(dào)这两个装备的(de)场景基本上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号(hào)位(wèi)带(dài)不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手(shǒu)雷的回(huí)转,其(qí)余照抄即(jí)可

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