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1亿等于多少万

1亿等于多少万 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅(chì)膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神(shén)古高门是可以大量获(huò)取(qǔ)魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打(dǎ)这(zhè)个boss前,优先了解的(de)就(jiù)是该boss的机制和(hé)弱点,因为对我们(men)接下来的战(zhàn)斗(dòu)是巨(jù)大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中第2个机制是最为重要的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤(shāng)害,这个(gè)伤(shāng)害(hài)我觉得(dé)基(jī)本可以忽(hū)略不计(jì),打(dǎ)不(bù)动我们的。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之(zhī)一(yī)个机制为【主体被动(dòng)】当敌(dí)方释(shì)放累计(jì)20次(cì)魂技以(yǐ)后(hòu),boss会立刻行动。这(zhè)个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也是(shì)最(zuì)重要的机制(zhì),我(wǒ)今天的(de)圣使为敏攻(gōng)所以(yǐ)是【敏(mǐn)攻弱点】机(jī)制。这(zhè)个机制一定要去运(yùn)用。

当队伍的(de)队长为【敏攻型(xíng)】的魂(hún)师,队伍造(zào)成的伤(shāng)害(hài)会大幅度提(tí)升。并且队员(yuán)为敏攻系的造(zào)成的伤害也会(huì)大幅度提升(shēng)。

所以在(zài)打(dǎ)这个boss前,一定要把队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī),这样接下来的(de)战斗才能够打出优势。

同时(shí)如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个(gè)机(jī)制。

完(wán)成了战前准备,接下来进入(rù)到战斗。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗

我(wǒ)们完成(chéng)战前(qián)准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的(de)。

接下来(lái)就该了解(jiě)战斗中的另外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一(yī)个阶段(duàn)的(de)机(jī)制是3个(gè)翅(chì)膀,开局默认(rèn)锁定是左边(biān)之一个(gè)翅膀。

基本上大多数(shù)的(de)玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更(gèng)高(gāo)的(de)玩家,后面打主体可(kě)以获得(dé)最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右(yòu),这时候发(fā)现自(zì)己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害不是之一的(de)话,抢不(bù)过(guò)别人,马上(shàng)切(qiè)换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继(jì)续呆在(zài)之一个翅膀,最(zuì)后只会(huì)没有拿到(dào)伤害(hài)加成(chéng)。

同理如果第二(èr)个翅(chì)膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第(dì)三个翅膀的增(zēng)伤是(shì)最(zuì)少的,但总比没(méi)有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和(hé)之一个分(fēn)体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过(guò)第1个(gè)翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀(bǎng)伤害还(hái)抢不(bù)到(dào)之一(yī),就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名(míng),才能够获得增(zēng)伤加成。

同时之一阶段的增伤(shāng)效(xiào)果(guǒ)在第二阶段也会(huì)生(shēng)效,或者基本上之一(yī)个(gè)阶段抢到(dào)第1个(gè)增伤的玩家(jiā),在(zài)第二个阶段(duàn)也是稳稳拿(ná)到(dào)第(dì)1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的玩家会有大(dà)幅度的提升加成(chéng)。最终(zhōng)的(de)奖励也是根据(jù)伤(shāng)害(hài)排名(míng)来的。

三(sān)、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭(dā)配方面(miàn)要结(jié)合boss第2个机(jī)制来(lái)的(de)搭配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果(guǒ)我有多(duō)培养1个(gè)敏(mǐn)攻系(xì)的魂师,那么(me)我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助战斗(dòu)。

比如(rú):2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和(hé)boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按(àn)照平时【日常打悬(xuán)赏】的(de)阵容来打bo1亿等于多少万ss就可以,毕(bì)竟魂师的(de)选择,要根据自己目(mù)前有的魂师来搭配,没有的(de)魂师就不用太强(qiáng)求(qiú)。

不用太追求更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家(jiā)和氪佬玩(wán)家的差距还是(shì)很(hěn)大(dà)的。掌握打(dǎ)boss的(de)技巧非常重要(yào)。本人(rén)也是(shì)一民平民(mín)玩(wán)家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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