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冰箱1到5哪个最冷,冰箱1最冷还是5最冷

冰箱1到5哪个最冷,冰箱1最冷还是5最冷 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎(liè)人PVE配装分(fēn)享游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏(xì)攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的(de)火刀猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输(shū)出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一波流(liú),渎职幸运裤火刀猎(liè):常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹(dàn),绊(bàn)雷手清怪(guài)火猎:拌雷手(shǒu)主(zhǔ)要负责(zé)不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生(shēng)存较差所(suǒ)以(yǐ)腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐(lè),武器搭配没讲究,随便带(dài),双(shuāng)绿(lǜ)依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责(zé)主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清(qīng)怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模组【单(dān)频(pín)大师】,故火(huǒ)刀用火(huǒ)属性的(de)火(huǒ)箭筒。

碎(suì)片

本配(pèi)装考虑到BOss输(shū)出阶段前切配置,改(gǎi)碎片会清空(kōng)大招和技能能(néng)量,做了一定取舍。【射手闪身】是为(wèi)了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选择考虑(lǜ)了输(shū)出(chū)BOss和走(zǒu)机制环节生存的情况。(可(kě)根据自(zì)己(jǐ)游戏理解选备选(xuǎn)碎片替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的敌(dí)人可获(huò)得基于(yú)敌人等级(jí)的(de)近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬(jù)余(yú)烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供(gōng)自己和队(d冰箱1到5哪个最冷,冰箱1最冷还是5最冷uì)友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动(dòng)

备(bèi)选碎(suì)片

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧(shāo)后的(de) 3 秒内(nèi),额外获得(dé) 300% 的闪身(shēn)基础(chǔ)再生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不会(huì)激活。

关于为什(shén)么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友(yǒu),奶雷和刀(dāo)扇(shàn)(火炬余烬)能触发(fā)仁慈(cí)。其(qí)余组合看起来很(hěn)美好,但是实(shí)战近战刀扇难免会空,所(suǒ)以我选(xuǎn)择(zé)炽热+仁(rén)慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热(rè))灼烧(shāo)回转近战(zhàn),奶雷保命救人还能触发仁慈(cí)加(jiā)速技能回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(保证手上(shàng)随时有(yǒu)奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀(shā)产(chǎn)球)

● 胸(xiōng):压(yā)力不大可以带完全充(chōng)能(根据(jù)生存压力可(kě)换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复(fù)原(yuán)(回(huí)血必带模组(zǔ))、烈日回收器( 必带(dài),不插回收(shōu)火箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药经济,这(zhè)两基本一起带的)、面(miàn)面(miàn)俱到(可换(huàn)投弹手回雷,也可(kě)以强力(lì)吸引(yǐn)或收(shōu)割者)

备注:手臂模(mó)组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输出模(mó)组如图(tú),3激(jī)涌3时间膨(péng)胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星(xīng)象【各就各位】,手(shǒu)的换弹模组可以考虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等于没用,可以考虑最(zuì)后堆(duī)力量提容(róng)错,敏捷(jié)最后弄

输(shū)出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出(chū)第(dì)二个闪(shǎn)身)

备(bèi)注(zhù):

● 双绿配置所(suǒ)以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能用,第二波(bō)可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪位(wèi),2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这些是没问题的,如果(guǒ)是(shì)主力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸(xìng)运(yùn)裤】等(děng)配(pèi)装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器带(dài)追踪是(shì)因为备弹多且(qiě)走机制很方便,其次辉(huī)耀(yào)炽(chì)热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输出阶段切配置(zhì)后,榴(liú)弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之前(qián)先手近战飞刀,触发(fā)单频(pín)大师)

如果带剑(jiàn)筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好四(sì)合(hé)一),手动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发(fā)射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时(shí)第二发可能没装上,可以近战或者(zhě)切空容器打(dǎ)一发,但是一般等1秒(miǎo)左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有(yǒu)猎人星象效果(guǒ):各就(jiù)各(gè)位(wèi)X3 加(jiā)快(kuài)换(huàn)弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按(àn)R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发(fā)射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一动画不(bù)吃换弹模组(zǔ)加(jiā)成,长按R换弹,空容器(qì)一发,这个(gè)流程(chéng)是刚好填一发火(huǒ)箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这(zhè)里交火刀的,闪身装一(yī)发直接射,然(rán)后直接切(qiè)枪四合一+榴(liú)弹(dàn)+火箭筒循环

如果带(dài)粪坑(kēng)融合三切(qiè)

1、开(kāi)局(jú)一(yī)发火(huǒ)箭筒+切(qiè)粪坑一发(fā)+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪(fèn)池,三发融(róng)合,一发筒子

步骤2结束后(hòu) 可以选择(zé)手动装填一发(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑(kēng)一(yī)发+然后切回来射两发

4、直(zhí)接循环第3个步(bù)骤(有闪身就闪身(shēn)装填射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用环境(jìng):常(cháng)用在6人本,略(lüè)有(yǒu)清怪压力(lì)且多轮输出情况。生存(cún)依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三切,多了一(yī)个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手里清(qīng)怪就行,黄血精英(yīng)怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操控性(xìng)(只在(zài)切出速度上生(shēng)效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准(zhǔn)度(dù)锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满(mǎn)的动能手(shǒu)炮(pào)或与你职业分支属性相同的能量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期(qī)间命(mìng)中将(jiāng)启动伤(shāng)害增幅(fú),持(chí)续(xù)5.5s。每一次(cì)命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲(lián)娜时(shí),增伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗(àn)影、隼月的超(chāo)因(yīn)果射击以及(jí)全部的(de)弹头类perk造成(chéng)的伤害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果结(jié)束,或是满足第二(èr)条要(yào)求时切换(huàn)至其他武(wǔ)器(qì):获(huò)得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增(zēng)幅,持续(xù)10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近(jìn)战和类能力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复(fù)BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升灼烧层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提供自己(jǐ)和队(duì)友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击败他(tā)们联动

【光(guāng)线余烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大招空飞刀的情况

武器选(xuǎn)择(zé)方面(miàn):

1号位(wèi):渎(dú)职、典(diǎn)狱(yù)长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕(bǔ)食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和(hé)奶。

需要你带狼头(tóu)情况(kuàng)可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎职打的,一般上狙也(yě)没问题,所(suǒ)以2号位可(kě)以带狙,其(qí)次融(róng)合*、榴弹等

输出手法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为(wèi)了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动(dòng)装填(tián)一发射出(chū)去(有星象各(gè)就各位换弹(dàn)加(jiā)成)

4、切狙击射几发精准(由(yóu)于(yú)10s幸运(yùn)裤cD,这(zhè)里切狙击补伤(shāng)害同时等(děng)cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局两发火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如果输出(chū)时间比较充(chōng)裕(yù),可以(yǐ)先渎职(zhí)起手(shǒu)(渎职(zhí)打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替换(huàn)为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组【单频(pín)大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷(léi)手

主要负责(zé)不压光环境,火猎快(kuài)乐(lè)清怪,生存较差(chà)所(suǒ)以腿部插(chā)了(le)【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐(lè)

武器(qì)搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随便带(dài),双绿(lǜ)依靠(kào)特(tè)殊终结技回*

巨龙之影

提(tí)供一个思路,需要(yào)你猎人上推推的时候带(dài)这个金装(zhuāng)【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷(pēn)或(huò)独头喷( 精确重击模型(xíng)框架)3切(qiè)

省心就(jiù)选择抱着融合硬射

(但是队(duì)伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境(jìng):单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度加成(chéng)以及出(chū)隐身后35%增伤都能(néng)很(hěn)好(hǎo)联动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目(mù)标生(shēng)成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤,突(tū)袭(xí)和地牢需要你(nǐ)续(xù)易伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到(dào)力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(带这个消耗(hào)护甲充能(néng),需要终结怪产绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空回收(shōu)器(qì)(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特(tè)殊终结技(jì)(这两基本一起带(dài)的(de))、投弹(dàn)手(猎(liè)人优选模组(zǔ),回(huí)雷,可替换成强力吸引或(huò)收割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属(shǔ)性(xìng)武器都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可(kě)以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没(méi)用,因(yīn)为拣(jiǎn)能量球必定触(chù)发吞噬(shì),回满血。所以带了(le)【支配】,或者自己换其他的。

●闪身(shēn)方面(miàn)【射手闪身】是考虑到了携带机(jī)枪换弹慢(màn)的情况,其(qí)他情况带【赌徒(tú)闪身】回近战(zhàn)也(yě)不错

●这套没(méi)有(yǒu)配输出BOss配(pèi)装,是因为在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是(shì)只有6s,这(zhè)套(tào)适合(hé)RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且队伍都需(xū)要你掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅助作用(yòng),此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕(yàn)】更大化辅助能(néng)力是更好的选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋(dàn)武器可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团(tuán)队工(gōng)具人永劫(jié)手

永(yǒng)劫洞察(chá)教派,主打的就(jiù)是(shì)工具人,上(shàng)易伤产(chǎn)重弹给隐身(shēn)都是你的主(zhǔ)要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全知之(zhī)眼,尽量(liàng)攒出(chū)多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使(shǐ)用(yòng)场景:多(duō)人(rén)本里BOss不好(hǎo)上推推,需要使用虚(xū)空单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易(yì)伤(shāng),终结小头领产出(chū)重弹(dàn)。

●优(yōu)先通过(guò)*来(lái)续易(yì)伤,故需(xū)要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要(yào)一把补伤(shāng)害的(de)枪。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时(shí)间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回(huí)声】终结怪(guài)物(wù)获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤(shāng)都(dōu)能很好联动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声(shēng)】终结技(jì)提供不稳定效果,联动你(nǐ)经常需(xū)要释(shì)放的终(zhōng)结技,但(dàn)是考虑再三还(hái)是选择了【弱(ruò)化回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(带这(zhè)个消耗(hào)护甲充(chōng)能,永劫终结怪自己产绿弹,不需(xū)要护甲(jiǎ)充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可换元(yuán)素(sù)抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚(xū)空回(huí)收器(qì)(必带,捡弹药(yào)多(duō)给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护盾、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优(yōu)选模组(zǔ),回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割(gē)者)、面(miàn)面俱到(dào)

武器选择:

● 武器方(fāng)面(miàn)没有固定推荐,根据对应(yīng)环境进行(xíng)配置,可(kě)以带自制清怪(但是自制(zhì)是绿弹,产重(zhòng)弹(dàn)效率一般,这个看(kàn)个(gè)人(rén)取舍了)主手刮(guā)痧也有(yǒu)驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克洛(luò)塔(tǎ)之语】,s22赛季(jì)手(shǒu)炮加强,清怪效率已(yǐ)经不错,特别是(shì)【克洛塔之语】起源特性(xìng)加成,白蛋产(chǎn)弹药效率高的同时(shí)还能(néng)联(lián)动(dòng)神器模组虚空元素能(néng)量球

● 3号位(wèi):优先选择虚空威能(néng)输出(s22赛(sài)季(jì)单(dān)频大师(shī)模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞(dòng)察学派(pài)】产弹药(yào)的(有小首(shǒu)领的关卡使(shǐ)用(yòng),如王(wáng)陨老(lǎo)二)。全知之眼也(yě)可以(yǐ)在输出环境为近战BOss的时候使用(yòng),能无(wú)限*续易伤,但是能近战的情况还是(shì)推荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎(liè)人用(yòng)电猎(liè)+黄金(jīn)长牙打输出

六(liù)、虚(xū)空救护车 全知之(zhī)眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第(dì)六郊狼不(bù)需要队友配合,适(shì)合单打(dǎ)独斗,两次隐身的容(róng)错率(lǜ)高,基(jī)本上(shàng)想隐就隐,应用场景大多是单刷(shuā),个人用的比较(jiào)少(shǎo),但很多人爱用,生存能力是拉满的(de)。

全(quán)知之眼:给予团队(duì)无限(xiàn)隐身,在宗(zōng)师等高难场景有用(开黑语音能配合的情况),如果队友不需要你去(qù)保(bǎo)护,只需要你(nǐ)自(zì)己管自己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带(dài)

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚(xū)空猎(liè)其实碎片(piàn)是(shì)很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件(jiàn)套

模组方面就不做推荐了,这两个金装都属于对策特(tè)化装备(bèi),需要用到这两个装备的场景基本(běn)上都是有着自己(jǐ)明确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤(kù)缚丝(sī)猎,清(qīng)怪,单(dān)刷遗(yí)失用

● 1号位(wèi)典狱长和(hé)渎职可(kě)以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事(shì)项:搭配(pèi)优先保证手雷的回(huí)转,其余照抄即可(kě)

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