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大唐官府主动技(jì)能(néng)平沙落雁(yàn),被动技(jì)能退避三舍;狮(shī)驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动技能与兽同行(xíng);月宫(gōng)主动技能冷月清秋(qiū),被动技能冰封(fēng)之(zhī)寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄(xiāo),被(bèi)动技能斗(dòu)战胜(shèng)佛(fú)。

大唐官(guān)府(fǔ)主动技能平沙落雁,被动技能(néng)退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动技能与兽同(tóng)行(xíng);月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被(bèi)动技能冰(bīng)封之(zhī)寒;花果山主动(dòng)技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙(lóng)宫主(zhǔ)动技能放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被(bèi)动技能护(hù)犊情深;小雷音主动技(jì)能否(fǒu)极泰(tài)来,被动技能(néng)魔珠入骨(gǔ);须弥海怒海鲸涛(tāo)怒海鲸涛(tāo),被动技(jì)能(néng)转(zhuǎn)瞬光(guāng)阴;方寸山主动技能镇(zhèn)魂(hún)符,被动(dòng)技能状若(ruò)封魔;女(nǚ)儿村主(zhǔ)动技能(néng)锁千秋,被(bèi)动(dòng)技能心如镜。

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【输出门派】

一(yī)、大唐官府

主动(dòng)技(jì)能:平(píng)沙落雁(给大(dà)唐玩家残(cán)血(xuè)时更多的使用技能的选择。)

每个单位承伤(shāng)要比普攻高出不(bù)少(我认(rèn)为(wèi)至少不低于泼天(tiān)的伤害(hài),因为他的(de)使用(yòng)成本与(yǔ)使用条件都比(bǐ)泼天(tiān)要高,还是需要(yào)一(yī)定的气血基础,使用后还要(yào)休息一回(huí)合)

被动技能:退避三(sān)舍(抢(qiǎng)不到物理一(yī)速(sù)时,给自己提供(gōng)更高的生存)

这个技能(néng)与上上个版本的大 唐(táng)的某经(jīng)脉点的镶嵌(qiàn)效果相(xiāng)似,现在经脉上取消了这一条,加到了万象技能上了

技能选择:待定

看(kàn)样子好像两个技能对大(dà)唐的(de)平衡影响不大(dà),就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能(néng)高出(chū)满(mǎn)月月(yuè)宫月影摇光(guāng)的伤害,才(cái)值得去使用(yòng)

2、星印(yìn)的白字属性,就好像(xiàng)门派法宝那样(yàng),如果四象没有明(míng)显的(de)差异(yì),就先满足面(miàn)板

二、狮驼岭

主动(dòng)技能:入(rù)魔(填补狮(shī)驼一(yī)定的(de)空档)

正常的狮驼的(de)变身是6回合,相当于用2回合的(de)变身换一次较少量的单体伤害。这个技(jì)能可(kě)以(yǐ)在马(mǎ)上要推进的时候使(shǐ)用。

我(wǒ)认为这(zhè)个技能可(kě)能还要比百兽怒(nù)要(yào)实在一些

被动技能:与(yǔ)兽同行

这个技能与(yǔ)内圈经脉配合使用

技(jì)能选择:更推(tuī)荐主动技能,通(tōng)用(yòng)性(xìng)更高一些,如果是走内(nèi)圈(quān)就选被动(dòng)技(jì)能(néng)。

三、月宫

主动技能(néng):冷月清(qīng)秋(给月宫(gōng)稳(wěn)定(dìng)的面板)

要消耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻击对(duì)方(fāng)5个单位。(这(zhè)是一个全(quán)新(xīn)的(de)技能,不是(shì)月(yuè)影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海明月满(mǎn)月时更(gèng)高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只能在满月状态下(xià)使用,write的过去分词怎么用,write的过去分词英语相(xiāng)当于在满月状态月影摇(yáo)光增加1.1个(gè)目标,这(zhè)个如果(guǒ)是推(tuī)进回合,是(shì)比较值得使(shǐ)用(yòng)的,当然最后也要看冷月(yuè)清(qīng)秋的伤(shāng)害

被(bèi)动(dòng)技(jì)能(néng):冰封之寒

封月宫可选

技能(néng)选择:更(gèng)推荐主动技能(néng)。即(jí)便是封(fēng)月宫,也给(gěi)满月增加一(yī)个输(shū)出加成

四、花果山

主(zhǔ)动(dòng)技能:踏破凌霄(xiāo)

这个技能赌(dǔ)G更爱,最多追击3次,欧皇一(yī)次出(chū)手有4个单位承受单体技能的伤(shāng)害,并且有3个(gè)以上是暴击的伤害。可以作为破血的平替技(jì)能,如果触(chù)发暴击了,最少不会(huì)低(dī)于破血的伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝试(shì)的(de)

最(zuì)终还是要看技(jì)能(néng)的暴(bào)击概率,并且更(gèng)好自身能有较高的(de)暴击特效(xiào),才有底气使用

被动技能(néng):斗(dòu)战(zhàn)胜(shèng)佛(fú)

清宠(chǒng)时使用增加额外的伤害,如果(guǒ)击败目标(biāo)召唤分身,分身也是会立即出手的

技能选择:作为非酋的我,比较不喜欢搏运(yùn)气的,我个(gè)人更愿意激活被动(dòng)技能。而且愤怒机制修改之后,愤怒的获取(qǔ)更加(jiā)不容易(yì)了。当然(rán),主动技(jì)能的上限还是比平常花果使用的技能要高出很(hěn)多。喜欢搏一把的少(shǎo)侠(游戏里(lǐ)还是非常多这样的玩(wán)家)可以选择主动技能(néng)来激活(huó)。

五(wǔ)、龙宫

主动(dòng)技能:放龙入海

法术型破碎(suì)(但(dàn)是扣(kòu)除(chú)的蓝(lán)量比破碎(suì)要低)

我(wǒ)觉得(dé)这个很棒(bàng)的技能,也不需(xū)要(yào)额外消耗愤(fèn)怒。我们都知道辅助封(fēng)系防御都比较高,一般(bān)来说是不怎(zěn)么怕破(pò)碎的。而辅助门派对单体法术抵(dǐ)抗力(lì)相对来(lái)说(shuō)要弱一些。不过这个技能不(bù)是一(yī)比一扣蓝(lán),适合(hé)打中(zhōng)后期的运(yùn)营

被(bèi)动技能(néng):潜龙在渊

这个技能不限制战斗场合,只要使用愤怒不增(zēng)加法术伤害,而且是(shì)整场(chǎng)战斗的加伤,不受回(huí)合(hé)限制,如(rú)果(guǒ)给自己增加的一个凤(fèng)舞(wǔ),那就是增加了2个加(jiā)伤的效果

技能(néng)选择:被动技能。墙裂(liè)推(tuī)荐。若有特别需要就是开主动技能

六、魔王(wáng)寨(zhài)

主动(dòng)技(jì)能:熊熊烈火

给目标灼(zhuó)烧特地使的技能。灼(zhuó)炎除了给(gěi)急(jí)火(huǒ)套更(gèng)广的作用面。如果(guǒ)这个技能也受经脉(mài)烽火影响的(de)话,他也能给(gěi)队(duì)伍的其他(tā)的法(fǎ)术(shù)单位增加输出能力

不过这个技能只是给(gěi)目标(biāo)少量的法术伤害结果,所以其实这个也是浪费了(le)魔王自身当回(huí)合的输出。

被动技能(néng):护犊(dú)情深

这个就不用说(shuō),是先(xiān)祖流魔王的福音

不过(guò)当前版(bǎn)本魔王(wáng)印记(jì)流(liú)不太实用,不知道增加护(hù)盾后表现会怎样(yàng)

不过(guò)也(yě)只(zhǐ)增加两(liǎng)种(zhǒng)印记的血量

技能选择:主(zhǔ)动技能。如果熔骨镶(xiāng)嵌也(yě)生效的话,那(nà)么其实就(jiù)是很长时间的法术六(liù)道

七、小雷音

主(zhǔ)动技(jì)能:否极(jí)泰来

没有(yǒu)灵珠也能加盾,但是护盾值要弱一些

被动(dòng)技能:魔珠入骨

相当于(yú)大唐的兵者勇

技(jì)能选择:除(chú)了(le)魔雷音可以选(xuǎn)择被动技能(néng),相(xiāng)对来说(shuō)更推荐主动技能,逆(nì)风时可以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛(tāo):怒海鲸涛

有点(diǎn)像刹那须弥,但刹(shā)那(nà)须弥是(shì)直(zhí)接补满须弥值,而更(gèng)进入星(xīng)鲲(kūn)状态,使出“绝招”

但(dàn)是怒海(hǎi)鲸涛只(zhǐ)增加(jiā)3点须弥(mí)值,须弥值3个为临界值,3个以上使用击水(shuǐ)三(sān)千伤(shāng)害(hài)和扶摇(yáo)直上暴击都更上一个层次(cì)。

被动(dòng)技能:转瞬光阴

虽然是对(duì)宝宝神(shén)佑的补偿,但是也(yě)只是补(bǔ)偿神(shén)佑而已,扶(fú)摇直上击(jī)杀可是没有溅射的

技(jì)能选择(zé):被动(dòng)技能。

主动(dòng)技能那(nà)条“大量气血write的过去分词怎么用,write的过去分词英语”是我(wǒ)顾忌的(de)原因,星鲲的(de)威(wēi)力比起大招一梦(mèng)要差得多,所(suǒ)以自己的生存也(yě)很重要,有生存才有怒,有怒才能一梦。

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