本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的《梦(mèng)幻西游手游(yóu)》乾坤玄火塔哪个(gè)属性 四象两仪主动法宝(bǎo)乾(qián)坤玄火(huǒ)塔分(fēn)析(xī)游戏攻略内容,供你快速了(le)解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻略。
阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒其实这一点是比较吸引(yǐn)人,少阳增(zēng)加(jiā)一回合(hé)效果,其实是(shì)我比较推荐的(de),少阳获(huò)得(dé)的愤怒总的期望比(bǐ)较高,少阴也是不怎么推(tuī)荐的。
太(tài)阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒其实(shí)这一点是比(bǐ)较(jiào)吸引人,使用的当前回合(hé)获得的愤怒是更高的,有一种立(lì)竿见影(yǐng)的效果(guǒ),少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是(shì)我比较推(tuī)荐(jiàn)的,少阳获(huò)得的愤(fèn)怒总(zǒng)的(de)期望比较高,增加一回合的效果除了至少(shǎo)增加1回合至少(shǎo)15点基础效果,太阴的收益只有(yǒu)在被笑里(lǐ)的时候才会体现,不过就(jiù)算被笑里了(le),少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳(yáng)增(zēng)加1回合持(chí)续的基础效果持平,少阴,我也是(shì)不怎么(me)推荐的,少阴持续倒地,更高(gāo)能保(bǎo)留30点愤怒(nù),这(zhè)一预设其(qí)实跟被笑里保(bǎo)留愤怒(nù)一个性质,使(shǐ)用期间被倒地的(de)机会是多少(shǎo)。
《梦幻西游手游》四象两仪主动法(fǎ)宝乾坤玄火(huǒ)塔分析
一、基础效果(guǒ)
战斗中对自(zì)身使用,持续(xù)期间回(huí)合结束(shù)增加(jiā)自(zì)身15点(diǎn)愤(fèn)怒(nù),持续4回合
二(èr)、两(liǎng)仪阴效果
三、两仪(yí)阳效(xiào)果
我们先(xiān)来看一下两仪属性所(suǒ)能增加的愤(fèn)怒(nù)值的(de)区别,哪(nǎ)个好吧(ba):
正常(cháng)情况(kuàng)下受到(dào)伤害(hài)获得(dé)的气血
绿 *** 域是含金色阴(yīn)属性效果增(zēng)加的愤怒(nù)
因为增(zēng)加的愤(fèn)怒是不保留小(xiǎo)数点(diǎn)的,所(suǒ)以每次(cì)增加的愤怒是含(hán)小数(shù)的时候,会向下取整,并且不(bù)累积
所以(yǐ),在单次(cì)获得(dé)的(de)愤怒值较少的时候,阴属性(xìng)增加的效果也会较低甚至(zhì)是没有(yǒu),比如(rú)单次10%以下(xià)气血损(sǔn)失时,阴属性效果(guǒ)被约掉了
不(bù)过反过(guò)来看,如果(guǒ)气血(xuè)损失较高时,阴属性(xìng)额外增加(jiā)的愤怒值(zhí)就会很(hěn)高
不过阳属性增加(jiā)的愤怒是在(zài)回合结束时一次结算,而(ér)阴属性增加愤怒是(shì)在回合内每次受到(dào)伤(shāng)害时结算,上限肯定是阴属性更高。
四、防御较(jiào)高的,阴属性加(jiā)成就会较低(dī)
阳属性增加的愤怒也(yě)存(cún)在较高的(de)随机性(xìng),所以(yǐ)单(dān)纯比较阴属性跟阳(yáng)属性哪个获得的(de)愤怒更高(gāo)要(yào)看(kàn)以下这(zhè)些因素(sù)
1、一回合内受伤的次(cì)数和一次受伤的痛(tòng)感,如果(guǒ)次数多(duō),痛感强烈(liè),那么阴属性获(huò)得(dé)的就更多
2、长得好(hǎo)不好看(kàn),长得(dé)好看,阳属性的(de)随机就随得高,长得(dé)不好(hǎo)看(kàn),随的就低。
五(wǔ)、不怎(zěn)么被集火的(de)辅助是比较不适合阴(yīn)属性(xìng)的
反(fǎn)过来说,比(bǐ)较容易被飘到伤害(hài)的嬉水与戏水的意思,婷婷荷花鱼戏水的意思封印(yìn)、和(hé)受到伤害(hài)时痛感比较强的输(shū)出(chū)阴(yīn)属性(xìng)会比较(jiào)好
然后(hòu)再(zài)来看四象(xiàng)
六、太阳
太阳(yáng),首回(huí)合额外增加10点(diǎn)愤(fèn)怒
其实这一点是比较吸引人,使用的当前回(huí)合(hé)获得(dé)的愤(fèn)怒是更(gèng)高的(de),有一(yī)种(zhǒng)立(lì)竿见影的效果
而且加(jiā)成效果不受气血损失限制,也避免如果持续期(qī)间不(bù)受伤(shāng)害或受较(jiào)低伤(shāng)害阴属性就没(méi)效果了(我的(de)太阴(yīn)就经常(cháng)被吐(tǔ)槽,没受(shòu)到伤(shāng)害加不(bù)上怒)
效果立竿见影,但期望和上限较低
七(qī)、少阳
少(shǎo)阳增加一回合(hé)效果,其实是我(wǒ)比较(jiào)推荐的
少阳(yáng)获得(dé)的愤怒总的期(qī)望比(bǐ)较(jiào)高(gāo),增加(jiā)一回合的效果除(chú)了至(zhì)少增(zēng)加1回合至少15点基(jī)础效果(guǒ),也增加一回合(hé)两(liǎng)仪带来的效果
如果(guǒ)说愤怒值较低的(de)时候使(shǐ)用(yòng),少阳是要超太阳的。但(dàn)如果愤怒值在70以上使用的话,太阳就很了,可以(yǐ)更快得使用出大特技
八、太阴(yīn)
我就是(shì)太阴啊,反正(zhèng)一直被嫌弃,反复被(bèi)要求逆转的
太阴的(de)收益只有(yǒu)在被笑(xiào)里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少(shǎo)阳增加(jiā)1回(huí)合持续的(de)基础效果持平,算上(shàng)少阳1回合的两仪效果,就算(suàn)被笑里,也没少阳好(hǎo)。
而(ér)且被笑里(lǐ)了多保留15点愤怒一样使不(bù)出来大特技,玉清,破(pò)碎这些都用不出来(lái)
然后我还要(yào)说(shuō),开正常(cháng)的点抗性较高(gāo),在灵(líng)动(dòng)金刚的(de)时候,打(dǎ)不了我多少血,如果再有罗汉,没有暴(bào)击很难超10%,如果开敏点(diǎn),更愿(yuàn)意(yì)起(qǐ)纸人而不是起塔
所以其实是真的不(bù)推荐太阴
太阴,达咩,不推荐(jiàn)
九、少(shǎo)阴
少阴(yīn),我也是不怎么推荐(jiàn)的,
少阴持续倒地,更高(gāo)能保留30点愤(fèn)怒,这一预(yù)设其实(shí)跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使(shǐ)用(yòng)期间被倒(dào)地的(de)机会是多(duō)少,如果没有(yǒu)倒地,则(zé)一点意义都没有,另外倒(dào)地前(qián)的愤怒也不(bù)一定会高,如果扶起来后(hòu),还(hái)有持续回合,那么少阳多(duō)一回合的持续也是可能把少阴的倒地保留(liú)给补回来的
太阴(yīn)我也同样不推荐
我个(gè)人(rén)是最喜(xǐ)欢(huān)少阳的,其次是太阳,有时候着急用怒的时候会更依赖(lài)太阳(yáng),所以如果(guǒ)是太阳或少(shǎo)阳,这(zhè)两者相互(hù)之间就不要逆来逆(nì)去的了
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了