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手机话费交了能退吗

手机话费交了能退吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开(kāi)局怎么玩(wán) 猎(liè)人开(kāi)局攻略游戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌(pái)循环即可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角色(sè),之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌(pái)循环即(jí)可;中和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次(cì),带(dài)毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻击端也就意味着(zhe)输出(chū),需(xū)要拿攻击牌,但(dàn)是(shì)拿什么攻击牌(pái),需要拿多(duō)少(shǎo)张,这就让萌新们(men)晕(yūn)头(tóu)转(zhuǎn)向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿(ná),另一张(zhāng)也(yě)很(hěn)强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去(qù)打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升级后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切割:低质量输(shū)出(chū)过度牌 实在没输出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击(jī):本人(rén)很少抓的(de)输出(chū)牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓(zhuā) 就算(suàn)是(shì)玩毒 也一(yī)般(bān)很少抓 升(shēng)级后(hòu)8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不(bù)如(rú)投掷* 因为没有(yǒu)弃(qì)牌 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘(mì)打(dǎ)击(jī) 效(xiào)果非常不错 升级后(hòu)12点伤害(hài)

灾祸(huò):看个人手牌是否(fǒu)有(yǒu)毒(dú)牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额外10点伤(shāng)害

突(tū)然一拳:前(qián)几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端(duān)薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡(kǎ) 前(qián)期必抓 伪(wěi)0费卡 过(guò)度(dù)神卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人(rén)等不到(dào)下(xià)一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可(kě)抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除(chú):优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合(hé)内变为0费(fèi)打21的伤(shāng)害 升级后9点(diǎn)伤害(hài)3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手(shǒu)中有弃(qì)牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没(méi)有建(jiàn)议中期抓 或者输出足(zú)够 可(kě)不抓 升级后 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基(jī)本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀(shā)者:输(shū)出不够(gòu)可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精(jīng)巧刺击(jī):可抓(zhuā) 更(gèng)好是之一回(huí)合来此牌 避免被怪物伤血就划不(bù)来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分(fēn)情况下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级(jí)后8点伤害(hài)

背刺:缺输出(chū) 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限(xiàn) 本人(rén)基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一(yī)掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽收(shōu)场(chǎng):此卡需(xū)要计算卡组如何(hé)运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多(duō)少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧(ba)死吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别(bié)的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输出(chū)卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升(shēng)级(jí)后(hòu)7层中毒(dú)

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不过有时候(hòu)整(zhěng)局都(dōu)看不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可不抓(zhuā) 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆(bào)术(shù):毒贼抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下不抓

手机话费交了能退吗ref="/zb_users/upload/2023/1223/d6b791d270d59c5f99528ff59ccf561b.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开局怎(zěn)么玩 猎(liè)人开局攻略">

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次(cì)

致残(cán)毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒(dú)雾(wù):缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会(huì)比较少 因为猎人是(shì)一个比(bǐ)较容易运(yùn)转起来(lái)的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就(jiù)能解决(jué)敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候(hòu)没有这些条件就需要(yào)防(fáng)御(yù)卡来解(jiě)决防御端的需求(qiú)(绷带不(bù)吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步(bù)伐(fá)稳定增(zēng)加格(gé)挡 升级后7点格(gé)挡

后(hòu)空翻:主要还是缺(quē)少(shǎo)过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后(hòu)使敌人失去8点力量 对(duì)付心脏(zàng)可少扣45血(xuè)

逃(táo)脱计划:可抓 不(bù)占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽(chōu)牌 升级(jí)后5点格挡 不(bù)建议主动(dòng)敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时候 此卡能带(dài)来很好的(de)防御端(duān) 升级(jí)后(hòu)每次战斗出(chū)现在手(shǒu)牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要(yào)多回合才能解决(jué)战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级(jí)后是3层无(wú)实(shí)体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈

很多(duō)萌新低(dī)估(gū)了(le)这(zhè)张卡的强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷(jié) 不利于长线(xiàn)战斗。是(shì)的(de) 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗(dòu)这张卡的强度就会(huì)大打(dǎ)折扣。如(rú)果卡组已经(jīng)能够正常运转,为了(le)防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受(shòu)到(dào)重创。卡组很好,能(néng)够正(zhèng)常运转,建(jiàn)议带(dài)一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够(gòu) 也(yě)可(kě)不带

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早有准备:能看到就(jiù)先抓一张(zhāng)把(bǎ),不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂(zá)技:抓位(wèi)很高的一张过牌(pái),有(yǒu)时候之一(yī)只小(xiǎo)怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其(qí)余情况直接(jiē)抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建(jiàn)议(yì)抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌(pái)

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的时候 较少(shǎo)过牌的(de)时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下(xià)不建议抓

必备工具:无(wú)脑(nǎo)抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌(pái)贼(zéi)还(hái)是华(huá)丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人(rén)的主要运转就是(shì)弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包(bāo)。不过还(hái)是建议萌(méng)新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催(cuī)化剂可能一(yī)整局都(dōu)来不(bù)了,而(ér)且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能(néng)抓到,然后就是删(shān)牌,更好(hǎo)是把基础卡能删(shān)多少删多少。可能(néng)最后打输(shū)出的(de)就是不(bù)停的弃(qì)牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终结(jié)技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够(gòu)了(le)(之(zhī)一(yī)层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端和运转端。而(ér)不是感觉输出(chū)不够一味的拿输(shū)出牌。每(měi)局都按着这(zhè)种(zhǒng)思路(lù)来(lái),多观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过精英(yīng)怪(guài) (开(kāi)启假(jiǎ)设性原(yuán)则),猎人的卡组还是(shì)尽量(liàng)不要过大,15-23张之间(jiān)运转起(qǐ)来(lái)就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎(suì)心,打到进阶20

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