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什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间 《永战之域》一款玩起来停不下来的“有毒”游戏

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《永战(zhàn)之域》在同类型(xíng)游(yóu)戏还(hái)是(shì)比较不错的(de),但是目(mù)前还有(yǒu)很多功能没有加入,所以游戏(xì)玩法还是比较少的。

《永(yǒng)战之域》是(shì)一款RougeLike游戏。在瞬息(xī)万变、扣人心弦(xián)的战场中体验(yàn)指尖微操作带来的热血 *** 。

一、游(yóu)戏体验

《永战之域》一款类似吸血鬼(guǐ)的游戏,不过体验过后感觉还(hái)可以。3D固定(dìng)视角(jiǎo)不(bù)会(huì)晕,战场割(gē)草的感觉很好,就算有(yǒu)很(hěn)多怪物也不会卡。刷怪(guài)各有特点。怪物(wù)技能分线,面等等,数量(liàng)很多,有大有小(xiǎo)的BOss,躲不开的(de)时(shí)候可以用角(jiǎo)色跳跃技能,操(cāo)作性很强。战斗(dòu)中也有经(jīng)验值机制。升级(jí)可以肉鸽三选一(yī)。技能类型很多,有些是自身(shēn)技能的特点(diǎn),有些是可以组(zǔ)合的,有一定(dìng)的流(liú)派选择。

二、肝氪(kè)度(dù)

《永战之(zhī)域》养成方面不(bù)深。主角是可以(yǐ)更(gèng)换的,可以提(tí)升主角属性,打造装(zhuāng)备(bèi),升(shēng)级天(tiān)赋和(hé)符(fú)文(wén),有些接近单机独游的养(yǎng)成。材料(liào)难(nán)获(huò)得,养成的数值(zhí)提升有阶(jiē)段性。

三、画面音乐

3D画面品(pǐn)质还(hái)不错,界面不多,功能逻辑清晰。有些资源可以(yǐ)看(kàn)作商店里的通用货。角色和NPc模(mó)特给(gěi)人的印象一般,比(bǐ)较中规中矩。战斗场景广阔,有(yǒu)一定的地形效(xiào)果,特效表(biǎo)现力好,视觉酷(kù)炫,意思表(biǎo)达清晰(xī)。很(hěn)好理解。

四、建议

1.技能的字(zì)太多(duō)了,要看的时(shí)间(jiān)比较久,比较打断战斗流畅。而且有(yǒu)一(yī)些理解成本,建议简化。

2.材料来源不明。可以在(zài)材料提示界面写(xiě)下产地,或者放一个(gè)跳转链接。

3.不清楚(chǔ)抽卡(kǎ)会产出什么,动力不是很充(chōng)足(zú)。可(kě)以考虑放产出列表和大概(gài)概(gài)率(lǜ)。

五、总结

《永战之(zhī)域》在同类型游戏还是(shì)比较不错的,但是目前还(hái)有(yǒu)很多功能(néng)没有加入,所以(yǐ)游戏玩法还是比(bǐ)较(jiào)少(shǎo)的。作(zuò)为一款单(dān)机肉鸽游戏且目前游戏中没有氪金系统,看广告拿点奖励还是(shì)比较(jiào)公平的,感兴趣的小伙伴可以体验(yàn)一下。

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