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可口可乐的创始人是谁,雪碧创始人是谁

可口可乐的创始人是谁,雪碧创始人是谁 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理的《晶核》一款魔导朋克(kè)题材(cái)的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都很有操作(zuò)性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克(kè)题材的(de)大(dà)型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒(mào)险家协(xié)会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世(shì)界能(néng)量(liàng)之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮(fú)空(kōng)闪避多维出击,感受在瞬息战局(jú)上以技(jì)克敌(dí)的酣畅淋漓!环(huán)环相扣(kòu)的大型立体箱庭(tíng)式关卡(kǎ)林(lín)立,沉(chén)浸式寻(xún)宝解谜险象环(huán)生。在(zài)未知迷途的冒(mào)险征程上,集结志(zhì)同道合的伙伴,组队团(tuán)战挑战各方势力,运用丰富的(de)技能系统,自(zì)由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗体系(xì)。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备(bèi)好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是(shì)比(bǐ)较充足的,开服两个月,已(yǐ)经有两个团本和几种玩法了,但是(shì)最(zuì)后还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团本装备加强化,前(qián)者(zhě)周(zhōu)期(qī)长,后者搞(gǎo)心(xīn)态(tài),所以开服役(yì)两个月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市(shì)场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能(néng)放置、前(qián)摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操(cāo)作性,技能(néng)共用一个(gè)按键的设计也(yě)很合理周(zhōu)到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性(xìng)

前期不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升(shēng)级(jí)路(lù)上(shàng)明显会更顺(shùn)畅。但是(shì)当大(dà)家的(de)职业设置逐渐凑齐(qí),官方做出改变后,职业操(cāo)作付出(chū)和伤(shāng)害收入(rù)的差(chà)距开(kāi)始明显拉大(dà)。以(yǐ)魔剑和赏(shǎng)金(jīn)为(wèi)例,同样是(shì)本命全齐,装备(bèi)分数差不多的时(shí)候(hòu),国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要(yào)问题是魔(mó)剑要想打出高输出(chū),就要实打(dǎ)实的(de)打9-12连实战。但是国王本和女王(wáng)本的女王都爱来回走动(dòng),而且(qiě)经常冻技能导(dǎo)致可口可乐的创始人是谁,雪碧创始人是谁实战中绝影,真(zhēn)的(de)很难(nán)刷,会经常(cháng)断线。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出(chū)时(shí)间(jiān),还需要考虑是否在残影刷新(xīn)前放(fàng)其他技能,更别说是躲避各种技能了(le),还(hái)有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔(bá)刀(dāo)穿模只打一下等bug,这(zhè)都(dōu)会让实(shí)战绝影很(hěn)难,从而大大降低(dī)输出。相反,本命收集齐(qí)的(de)赏金基本是80%的(de)时(shí)间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒适稳定(dìng)。 这还(hái)没提到现(xiàn)在最酷(kù)的元素,真的是完全碾(niǎn)压其他(tā)职业(yè),10s全技能清空(kōng),有(yǒu)爆发(fā)和续航双重(zhòng)优(yōu)势,PVE基(jī)本(běn)上没有(yǒu)缺(quē)点。

四、肝(gān)度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以(yǐ)有7个(gè)职业(yè),刷图升级基本(běn)上是每小时一个号(hào),满级后(hòu),每个号会在深渊(yuān)里待(dài)15分钟左右,每天只有深渊(yuān)都要接近2个小时(shí)。更(gèng)不用说团本(běn)、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛(máo)等(děng)等,有点dnf的(de)感觉像上班(bān)一样。

不过,这(zhè)也(yě)是(shì)对平民比较友好的一点(diǎn),氪度(dù)直线下降,基本上月(yuè)卡和大月卡以外的所有道具都(dōu)可以(yǐ)通(tōng)过搬砖还钱的方式获得,虽然金价(jià)一直在(zài)跌,但是搬砖(zhuān)的收入(rù)还(hái)是比较(jiào)高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核(hé)》最糟糕(gāo)的(de)部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽(huī)记而(ér)言,官方除(chú)了不断提高徽记的价格上限之(zhī)外,没(méi)有任何手段,导致(zhì)徽记(jì)供不(bù)应(yīng)求或者被(bèi)刻意压货,价格从(cóng)原来的(de)200w到现在的800w,还(hái)是买不到(dào),直(zhí)接把各种中间和偏下的玩(wán)家玩死。

其次是深渊(yuān)设计,有明(míng)显的账号检测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装(zhuāng)备的概率几乎为零,有时候才(cái)一(yī)个多月(yuè),魔剑士(shì)仓库六把大枪加一把武器,五(wǔ)个狂战加一把武(wǔ)器,本命却只出(chū)了一个。有意思的(de)是,大枪号(hào)上(shàng)出(chū)了四把魔剑, 但是没(méi)有一件自己本命的装备,两件在元(yuán)素(sù)号上,加上(shàng)自己(jǐ)拉满祈(qí)愿的几件,好不容(róng)易才能凑齐。这种强行放慢节(jié)奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制,真的(de)很不行。还有,大深(shēn)渊的票量是(shì)普通深(shēn)渊的(de)5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体可口可乐的创始人是谁,雪碧创始人是谁力(lì)保底(dǐ),结果是个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是(shì)团本(běn)掉落的(de)设计(jì),这个图突(tū)出(chū)了(le)一个随机性(xìng),没有(yǒu)任何(hé)交换机制,全靠(kào)随机刷脸,成型(xíng)时间(jiān)被无(wú)限放(fàng)大(dà)。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟就烫(tàng)的不(bù)行,920更新后还时不时闪出退之外(wài),pc的优化也离(lí)谱,游戏会经常(cháng)报错和直接(jiē)卡(kǎ)死(sǐ),注意是(shì)游戏卡死,电脑(nǎo)其他完全没问(wèn)题,而且,这个情况完(wán)全是随(suí)机的,有(yǒu)时候是读条,有时候打本的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固(gù)态(tài)换到B固态(固态是旗舰级别(bié),其他游戏(xì)没有(yǒu)这(zhè)个问题),都不解决(jué)问题,真的(de)让人(rén)无(wú)语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是比较(jiào)充足的,动作的流(liú)畅度绝(jué)对(duì)是目前(qián)手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取消都很有操作性,但是游(yóu)戏(xì)的运营服(fú)务和游戏(xì)优(yōu)化部(bù)分不是很到(dào)位,希(xī)望官方能够继续改进(jìn),给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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