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知道直径怎么求圆的周长公式,直径乘以3.14是周长吗

知道直径怎么求圆的周长公式,直径乘以3.14是周长吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点(diǎn);;骑士(shì):先(xiān)加血(xuè),可以(yǐ)提(tí)高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒;;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆子大技(jì)术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加。

武士(shì):如果(guǒ)你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的(de)武士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长(zhǎng)牙,如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一(yī)点(diǎn),先把(bǎ)血量点到(dào)20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo),力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都(dōu)需(xū)要力量属(shǔ)性,力(lì)量(liàng)需要加点到31;法(fǎ)师(shī):初期(qī)如(rú)果胆子(zi)大技术好(hǎo)的(de),可(kě)以智(zhì)力(lì)主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要求是(shì)智力18个(gè)点,新手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局(jú)建议加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒,开(kāi)局建议(yì)力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型(xíng)武器需要(yào)30或以(yǐ)上(shàng)的力量才能(néng)拿得(dé)动。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加点(diǎn)推荐

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局(jú)遗物推荐

开局(jú)的遗物,推荐大家(jiā)选择(zé)黄(huáng)金(jīn)种子或(huò)者(zhě)石剑钥匙(shi)。

2、开(kāi)局(jú)武器(qì)选择

武(wǔ)士自带的打刀自身的属性就(jiù)很好,升(shēng)级之后也很猛(měng),完全可以从开(kāi)局(jú)用到结局。后面你还可以(yǐ)换其他(tā)强(qiáng)劲(jìn)武器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武(wǔ)士(shì)详细(xì)

相比其他的近(jìn)战,武士相(xiāng)对突出的就是敏捷(jié),我们在开局几(jǐ)级优先升级灵(líng)巧,有了一定的灵巧之(zhī)后,我们(men)就可(kě)以提升武士的力量(liàng),因(yīn)为(wèi)我们主要走(zǒu)的(de)还是力(lì)敏流!

高力量可以提高的我(wǒ)们(men)的(de)攻(gōng)击力。作为(wèi)近战职(zhí)业,前期(qī)的血量(liàng)是一定要加的。但是开局时(shí)候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以先把(bǎ)血量放(fàng)一放(fàng),多开图收集黄金种子(zi),增加血(xuè)瓶的数量。

对(duì)于伤害相对高的(de)Boss采用的策(cè)略就是多(duō)喝血瓶,不要贪刀(dāo),一(yī)定要(yào)慢(màn)慢来;对于一刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日(rì)方长,等我们(men)有了一定的实(shí)力再来复(fù)仇毕竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集中力和(hé)耐(nài)力,分别对应蓝(lán)条和格挡条,武士不需要(yào)法术(shù),本身耐(nài)力(lì)高(gāo),因此(cǐ)前期基本上不(bù)用(yòng)点这两个(gè)属性。至于信仰(yǎng)和智慧这(zhè)两个(gè)针(zhēn)对(duì)于法术职业的属性,我们(men)武士(shì)开局根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术(shù)好(hǎo),那(nà)么优先(xiān)加攻(gōng)击(jī)和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必(bì)须穿插(chā)着(zhe)血(xuè)量,初(chū)期的武士(shì)剑你(nǐ)可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血(xuè)量(liàng)或者2点敏(mǐn)捷一(yī)点(diǎn)血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量(liàng),优先血量(liàng)加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一(yī)点(diǎn),先把血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏(mǐn)捷(jié)之前,也建(jiàn)议(yì)耐力点到(dào)15,可(kě)以穿上开(kāi)局一(yī)些(xiē)的重甲,到负(fù)重值达(dá)到中这(zhè)个(gè)位置就行了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士(shì)很(hěn)好的开荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索(suǒ)到拿到这把武(wǔ)器之前都是完全可(kě)以达到(dào)的,跟(gēn)本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都(dōu)20点了(le),再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是(shì)可以穿插(chā)耐(nài)力加到20。接着25到30的点数(shù)还是按(àn)照上(shàng)面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后(hòu)面(miàn)就差不多这样点,玩(wán)到后面属性(xìng)收益就很低了。武(wǔ)士前期(qī)把血量加到20增加(jiā)容错,然后根据所选武器的能力值要求加(jiā)点(diǎn),然后想玩力(lì)敏的话就加力敏,就(jiù)像猎犬(quǎn)弯刀就需(xū)要18力(lì)量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武士前期自(zì)带远(yuǎn)程(chéng)武(wǔ)器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪(guài)仇恨(hèn)。有条件(jiàn)的加点蓝(lán)!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉(xī)游戏环境。前(qián)期的话主(zhǔ)要就是加血,因为(wèi)血量就是属于容(róng)错值(zhí),很多(duō)玩家误以为(wèi)前期要加(jiā)力量,其实这是一个误区!

毕竟血量(liàng)多了(le)的话(huà),不会(huì)那么(me)容易被一两刀(dāo)带走,这个是基础核心属性。所以建议优先加点(diǎn)到血量27,然(rán)后再去(qù)加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最(zuì)起码(mǎ)可以保(bǎo)证(zhèng)在(zài)开荒的(de)时候不会有太(tài)大的阻力,力(lì)量的增加也(yě)能(néng)让你(nǐ)及时的装备(bèi)一些必要的武(wǔ)器。随后(hòu)就(jiù)是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样(yàng)的话流(liú)浪骑(qí)士的(de)攻(gōng)防就已(yǐ)经(jīng)成型了,另(lìng)外战(zhàn)技可以考虑选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的(de)时候可以(yǐ)用来试试造成(chéng)很高伤害。

前(qián)中(zhōng)期(qī)武器(qì)装备可以(yǐ)考虑(lǜ)骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更(gèng)多的精力,所以侧重(zhòng)点就是在血量、力量、耐力三(sān)方面权衡(héng),其(qí)中血量优先,力量和耐力(lì)看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血(xuè),可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可(kě)以不用管(guǎn)了,20点基本(běn)上可以(yǐ)保证不会(huì)被秒(miǎo)。

力量是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都(dōu)需要力量属性,力量需要加点到(dào)31,这样(yàng)所有的武器(qì)都是可以用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一(yī)定不够用的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一(yī)些(xiē)。装备重型(xíng)武器(qì)以后,耐力不够(gòu)会(huì)导致(zhì)跳不动的情况,打boss的难度会直(zhí)线提(tí)升。

记住骑(qí)士先加血,再(zài)上力量(liàng)最后是耐力(lì)!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在游戏中,随意加点,会(huì)让法(fǎ)师前期做(zuò)的很困难(nán)的,所以(yǐ)在法师的加点上,我们一定要注意。如果选择了法师,一定要看清(qīng)法师(shī)的着重点,因为(wèi)法(fǎ)师不同于(yú)战士(shì)和其(qí)他职业,法师的主要(yào)攻击是法术(shù),更多的是需(xū)要魔法的加成,所以(yǐ)说我们(men)在加(jiā)点的时候(hòu),一定(dìng)要分(fēn)清主法师来(lái)说,最重要的就智(zhì)力。

智(zhì)力可以对法(fǎ)师法术加成。法(fǎ)力值不够的话,即使有(yǒu)很多的法术,我(wǒ)们也是无能为(wèi)力,彗星(xīng)术就是(shì)很强大的法术,对敌人的(de)伤害加成非(fēi)常高。

所以说在法师中加智力是非(fēi)常(cháng)关键的,通过智力的(de)提高(gāo),可以很好实用(yòng)法术攻击,在(zài)伤害敌人(rén)的(de)时(shí)候对其进行毁灭性这里建议在(zài)前期(qī)可以先把智(zhì)力加(jiā)到(dào)18点以上,因为我们常(cháng)使用(yòng)的陨石术,是(shì)通过陨石杖来使(shǐ)用(yòng)的(de),石(shí)仗(zhàng)的属性要(yào)求也是需要18点,当(dāng)然我们希望(wàng)在这18点之上再(zài)加一(yī)点,两方面我(wǒ)们使(shǐ)用法术,当然我们也要均衡其(qí)他的属性点(diǎn)。虽然智力对于法师很(hěn)关键(jiàn),但是在前期我们也不要一味的对法师进(jìn)行智力加成,这知道直径怎么求圆的周长公式,直径乘以3.14是周长吗样(yàng)虽然法(fǎ)师的法师(shī)的(de)攻击很强(qiáng)了,但是在血槽会(huì)造成损失。

如果我们没(méi)有强大的血槽(cáo),那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没(méi)有来(lái)得(dé)及使(shǐ)用力的(de)法术,就被敌人干掉(diào)了。也(yě)是十分(fēn)不(bù)可取的,你在血(xuè)槽上,是我们(men)第(dì)二个要(yào)加的。

进法师的防御也(yě)不是很强。但是在一些(xiē)比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势群体,如果我们没(méi)有强(qiáng)力(lì)的血槽,敌(dí)人(rén)的压迫之(zhī)下几下也(yě)会消灭掉,所以说,血槽也是关键的(de)!

法(fǎ)术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往上(shàng)升,因为有的时(shí)候我们也(yě)要(yào)通过(guò)这(zhè)个敏捷在移动来(lái)躲开(kāi)敌(dí)人(rén),增加我们(men)的耐(nài)力值。血槽够(gòu),法术(shù)也(yě)够,毁(huǐ)在(zài)耐力上了(le),中后期也(yě)要均衡起来(lái)。

2、法师加点

初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加(jiā),然(rán)后(hòu)点专注,先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要(yào)求是智力18个点(diǎn)。

新手玩(wán)家(jiā)可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量(liàng),点到(dào)12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然后就按(àn)照智(zhì)力加2点(diǎn),专注(zhù)点一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点(diǎn),这样专注也到20点(diǎn)了。

如果新(xīn)手在(zài)这时候感觉吃力了,可(kě)以加生命到15,其实生(shēng)命(mìng)无所谓的,大多(duō)数情(qíng)况下就是(shì)因(yīn)为不(bù)了解敌(dí)人出招方式(shì),多(duō)死几次就知(zhī)道怎么打了,如(rú)果你专(zhuān)注和(hé)智力够高(gāo),可以打很多(duō)后期(qī)都(dōu)很(hěn)强的boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有敏捷(jié)流(liú)和纯力量流,剑士(shì)伤害高,但操作(zuò)难度大,走双持(chí)武器(qì)路线,剑士的(de)加点有(yǒu)敏捷流(liú)。。一般主(zhǔ)要去加(jiā)血(xuè)、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻(fān)滚(gǔn)回避(bì)伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适(shì)合新手。剑士的发(fā)展方向推荐(jiàn)纯敏(mǐn)捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议(yì)加点血(xuè)到(dào)20,可以有效提(tí)升容错(cuò),血低容一刀秒(miǎo)。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力(lì)重型武器需要30或以上的力量才能(néng)拿得动,加点(diǎn)至(zhì)31点可以有效提升打败BOss的(de)概率,降低挨打的可能性,更(gèng)大限度提升伤害。开局建(jiàn)议(yì)加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那(nà)么(me)装备(bèi)重(zhòng)型武器后可能遭(zāo)遇(yù)跳不动的情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷(jié)型(xíng)武(wǔ)器的攻(gōng)击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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