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马后炮是什么意思比喻什么人,马后炮是什么意思比喻什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割(gē)升(shēng)级(jí)后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔猎人(rén)作为一个开局(jú)角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带(dài)毒刺击升级(jí)后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太(tài)多(duō)的输出牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环即可(除去初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着输出(chū),需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌(pái),需要拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了(le),总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可(kě)拿,另(lìng)一张也很(hěn)强,可拿。导致最(zuì)后(hòu)卡组过(guò)大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分析一下(xià)该如(rú)何(hé)拿攻击牌(pái)(除(chú)去打击和防(fáng)御)

中(zhōng)和:初(chū)始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚(xū)弱

切割(gē):低(dī)质(zhì)量输(shū)出过度牌(pái) 实在(zài)没输出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很(hěn)少抓(zhuā)的输出(chū)牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就(jiù)算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是(shì)要(yào)抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常(cháng)不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤(shāng)害

突然一(yī)拳:前几抓没什(shén)么输出(chū)牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌(pái) 可以(yǐ)0费使用

飞膝(xī):我杀人(rén)等不到(dào)下一回合 可抓(zhuā) 但不(bù)推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好(hǎo)的输(shū)出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不(bù)多 建议(yì)抓(zhuā) 能快(kuài)速秒掉(diào)一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升(shēng)级后(hòu)14点伤害

内(nèi)脏切(qiè)除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变(biàn)为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高 如(rú)果手中(zhōng)有弃牌(pái) 加费(fèi) 伤害(hài)很可(kě)观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基(jī)本不抓(zhuā)

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的(de)时候(hòu) 毕(bì)竟用完(wán)会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可(kě)不抓 升(shēng)级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有(yǒu)过牌 升(shēng)级(jí)后为20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回(huí)合来此牌 避免(miǎn)被怪物(wù)伤血就划不来 升级(jí)后16点伤(shāng)害(hài)

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情(qíng)况下需要(yào)抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运(yùn)转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本(běn)不(bù)抓 不建(jiàn)议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此(cǐ)卡(kǎ)需要(yào)计(jì)算卡(kǎ)组如(rú)何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌(méng)新不建议(yì)抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧(ba)死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别(bié)的(de)金卡些许会(huì)更好(hǎo)

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前期(qī)来的早 手中输出不够(gòu) 无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神(shén)卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输出卡或输出卡较少 带一(yī)张把 1费打(dǎ)12配(pèi)合(hé)攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技(jì)。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较怕(pà)老头(三层boss)升(shēng)级后1费(fèi)打16

致(zhì)命毒药:补(bǔ)伤害(hài)用 缺输出可抓 配合(hé)毒(dú)贼也不(bù)错(cuò) 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有时候(hòu)整(zhěng)局都看不到(dào)一(yī)张此(cǐ)卡(kǎ) 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可不(bù)抓 其他情况(kuàng)下抓了(le)吧(ba) 升级后为(wèi)0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他(tā)情(qíng)况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议(yì)抓,效果(guǒ)一般

毒雾(wù):缺伤(shāng)害(hài)可(kě)抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的(de)防御会(huì)比较少(shǎo) 因为猎(liè)人是一个比(bǐ)较容易运转起来(lái)的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合(hé)就能解决敌人

更(gèng)好的防御个(gè)人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没(méi)有这些(xiē)条(tiáo)件就需要防御卡来解决(jué)防御(yù)端的需求(qiú)(绷带不(bù)吃敏(mǐn)捷加成)

偏(piān)折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带(dài)一张 升级后使(shǐ)敌(dí)人失去(qù)8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候(hòu)打(dǎ)华丽就差一(yī)张抽牌(pái) 升(shēng)级后5点格挡 不建(jiàn)议主(zhǔ)动敲

余(yú)像:卡组能够运转(zhuǎn)的(de)时候 此卡(kǎ)能带来很好的(de)防(fáng)御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多回(huí)合才能解决(jué)战(zhàn)斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态(tài):最强(qiáng)防御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤(shāng)害都会变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不(bù)利于(yú)长线战斗(dòu)。是的 如(rú)果卡(kǎ)组不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的(de)强度就会大打折(zhé)扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常运(yùn)转,为了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能避免(miǎn)在(zài)启动前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能(néng)看到就先抓(zhuā)一张(zhāng)把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘(mì)打击有(yǒu)很(hěn)好(hǎo)的效果

杂技(jì):抓位很(hěn)高的一张(zhāng)过(guò)牌(pái),有时候(hòu)之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪(guài)就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错的(de) ,卡组如(rú)果大(dà)于19张小于25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第二张 如果(guǒ)卡组接近30张(zhāng) 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一(yī)张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本(běn)能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级(jí)后(hòu)抽3张牌

独门(mén)技术:没(méi)有过(guò)牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无(wú)脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太(tài)好时,可(kě)抓,大部(bù)分情(qíng)况(kuàng)下不建议抓(zhuā)

必备工(gōng)具(jù):无(wú)脑抓 升(shēng)级后为0费(fèi)

*马后炮是什么意思比喻什么人,马后炮是什么意思比喻什么:无脑抓 升级(jí)后获得2点能(néng)量

总结(jié):无论(lùn)你是玩毒(dú)贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就(jiù)是弃(qì)牌(pái)丢牌,卡组(zǔ)过大时,就(jiù)多(duō)抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背(bèi)包。不(bù)过(guò)还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要的催化剂可(kě)能一整局都(dōu)来不(bù)了,而且(qiě)催化剂还要(yào)尽可(kě)能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到(dào),然后就(jiù)是删牌(pái),更好是把基础(chǔ)卡能删多(duō)少(shǎo)删多少。可能最后(hòu)打输(shū)出的(de)就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技(jì)打伤(shāng)害(hài)。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很高的(de)牌(pái),基本首(shǒu)要考虑的(de)是(shì)输出端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御端和运转(zhuǎn)端。而不是(shì)感觉(jué)输出不够一味的(de)拿输出(chū)牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路(lù)线的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打过(guò)精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运(yùn)转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心(xīn),打到进阶20

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