太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司

莫代尔与粘纤区别 莫代尔是粘纤的一种吗

莫代尔与粘纤区别 莫代尔是粘纤的一种吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局怎么玩 猎(liè)人开局攻略游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级(jí)后(hòu)6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一(yī)层的(de)猎人跟(gēn)战士一样 不(bù)要抓(zhuā)太多(duō)的输出牌 有2-4张(zhāng)循环(huán)即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意(yì)味着输出,需要(yào)拿攻击(jī)牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就(jiù)让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻(gōng)击(jī)卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下该如何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质量输(shū)出过度牌 实在(zài)没输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的输出(chū)牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒(dú)刺(cì)击:本人很少抓(zhuā)的输出牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓 就(jiù)算是(shì)玩毒 也(yě)一(yī)般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为(wèi)没(méi)有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前(qián)期来(lái)了(le)基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常不(bù)错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒(dú)牌(pái) 缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 升级(jí)后10点伤(shāng)害 中毒额(é)外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前期(qī)来的早(zǎo) 手(shǒu)牌输(shū)出牌不(bù)多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速(sù)在一回合内变为0费(fèi)打(dǎ)21的伤害 升级(jí)后(hòu)9点伤(shāng)害(hài)3次

冲刺:缺少输(shū)出(chū) 缺少防御(yù) 可(kě)抓 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期(qī)费(fèi)用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果(guǒ)没(méi)有建议中期抓 或者输出(chū)足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不(bù)抓

无(wú)尽痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤(shāng)害差一(yī)点点的(de)时候 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽(chōu)牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有(yǒu)过牌(pái) 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺(cì)击(jī):可(kě)抓 更(gèng)好是之一回(huí)合来此(cǐ)牌 避免被怪物(wù)伤血就划(huà)不来(lái) 升级后16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技:手中(zhōng)若有刀(dāo)刃之舞,此牌大(dà)部分情(qíng)况下需(xū)要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输(shū)出 运转差(chà) 可抓 升级(jí)后(hòu)15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本(běn)人基本不抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾(qián)坤(kūn)一掷(zhì):缺丢(diū)牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需(xū)要(yào)计算(suàn)卡(kǎ)组如何运转 每回合(hé)抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能(néng)牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡(kǎ) 不抓 别(bié)的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞:前(qián)期没有(yǒu)优质输(shū)出(chū)卡或输(shū)出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很(hěn)好(hǎo)的(de)发挥(huī) 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用(yòng) 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓(zhuā)几张 不过(guò)有时候(hòu)整局都(dōu)看不到一张(zhāng)此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒(dú)贼可(kě)不抓 其(qí)他情(qíng)况下抓(zhuā)了吧(ba) 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级(jí)后为(wèi)4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒(dú)雾(wù):缺伤害(hài)可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御(yù)端(duān)

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比(bǐ)较容易运(yùn)转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防御个人认为(wèi)是(shì) 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时(shí)候没有这些条件(jiàn)就需要防御(yù)卡来解决(jué)防御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可(kě)抓 配合灵(líng)动步伐稳(wěn)定增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后使敌人失(shī)去8点力量 对付心(xīn)脏可(kě)少扣45血

逃(táo)脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像(xiàng):卡(kǎ)组(zǔ)能够运转的时(shí)候 此卡能带(dài)来很好的(de)防御端 升级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中(zhōng)

残(cán)影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺(quē) 需(xū)要(yào)多回(huí)合才能解决战斗(dòu) 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多(duō)少(shǎo)伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人(rén)杀过天罚 从(cóng)天罚(fá)那(nà)学的(de)技能(néng) 哈哈(hā)

很多萌新(xīn)低估了这张(zhāng)卡的强度 认为每回(huí)合减(jiǎn)一(yī)点(diǎn)敏捷(jié) 不利于(yú)长线战斗。是的(de) 如(rú)果卡(kǎ)组不(bù)好(hǎo)拖入长(zhǎng)线战斗(dòu)这张(zhāng)卡的(de)强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已(yǐ)经(jīng)能够正(zhèng)常运(yùn)转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡(kǎ)组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端足够 也可不(bù)带(dài)

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很(hěn)好的效果

杂技:抓位很(hěn)高(gāo)的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况(kuàng)直(zhí)接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第(dì)二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大(dà)可考虑第二张 升级(jí)后(hòu)获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够(gòu)大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌(pái)

独门技术(shù):没有过牌的时候 较少(shǎo)过(guò)牌(pái)的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分(fēn)情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得(dé)2点能量

总结:无论(lùn)你是玩(wán)毒(dú)贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张(zhān莫代尔与粘纤区别 莫代尔是粘纤的一种吗g)背包。不过还是(shì)建(jiàn)议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒贼(zéi)的话需要的催化(huà)剂可能一整(zhěng)局(jú)都(dōu)来不了,而且(qiě)催化(huà)剂还(hái)要尽可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能(néng)抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好(hǎo)是(shì)把基础(chǔ)卡能删多(duō)少删多少。可能(néng)最后(hòu)打(dǎ)输出的(de)就是不停的(de)弃(qì)牌(pái)抽牌(pái) 只为找到内切(qiè)和隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂(zá)技(jì)这(zhè)种抓(zhuā)位很高的牌(pái),基本(běn)首要考(kǎo)虑的是输(shū)出(chū)端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌(pái)即(jí)可),再考虑防御端和运(yùn)转端。而不是感觉输出不(bù)够一味的拿输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思(sī)路(lù)来(lái),多观察下卡组和路(lù)线的选择,血(xuè)线是否够(gòu)健康 是否有药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开(kāi)启假设性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量(liàng)不(bù)要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很(hěn)快(kuài)就会碎心,打到进阶20

如果觉得本站所整理(lǐ)的(de)游戏内容很不错(cuò)的话(huà),欢迎(yíng)点击下方(fāng)分(fēn)享按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司 莫代尔与粘纤区别 莫代尔是粘纤的一种吗

评论

5+2=