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吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西

吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点(diǎn)推荐游(yóu)戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

武士:之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑(qí)士:先(xiān)加(jiā)血,可以提高血量,防止前期(qī)直接(jiē)被一刀(dāo)秒;;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如(rú)果你技术(shù)好,那么(me)优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期的武士(shì)剑你可以升级(jí)到(dào)2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙(yá),如果你(nǐ)是新手,之一(yī)次(cì)玩(wán),推荐你先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点到20;骑(qí)士(shì):先加血(xuè),可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前期(qī)直(zhí)接被一刀秒(miǎo),力量是骑士最(zuì)为(wèi)重(zhòng)要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要(yào)力量属性,力量需要(yào)加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子(zi)大技术好的,可以(yǐ)智力(lì)主加(jiā),然(rán)后点专注,先把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要(yào)求是智(zhì)力18个点,新手玩(wán)家可(kě)以先把智力(lì)加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或(huò)者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提升容(róng)错,血低容一(yī)刀秒,开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能(néng)拿得动。

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《艾(ài)尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大(dà)家(jiā)选择(zé)黄(huáng)金(jīn)种(zhǒng)子或者石剑钥匙(shi)。

2、开(kāi)局武器(qì)选择

武士自(zì)带的(de)打刀自身的(de)属性(xìng)就(jiù)很好,升级之(zhī)后也很猛(měng),完全可以(yǐ)从开局用到结局。后面你还可(kě)以(yǐ)换其(qí)他强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细(xì)

相(xiāng)比其他的近(jìn)战,武士相(xiāng)对突出的就是敏捷,我们在开局几(jǐ)级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就(jiù)可以提升武士的力(lì)量,因为(wèi)我们主要(yào)走的还是力敏流!

高力(lì)量(liàng)可以提高的我们的攻击力。作为(wèi)近战(zhàn)职业,前期的血量(liàng)是一定要加的。但是(shì)开局时候(hòu)的卢恩比较紧张,我们(men)可以先把血(xuè)量(liàng)放一放,多开图(tú)收(shōu)集黄(huáng)金种(zhǒng)子,增加血瓶(píng)的(de)数(shù)量。

对(duì)于伤害相对(duì)高的Boss采(cǎi)用的策(cè)略就是多喝血瓶(píng),不要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于(yú)一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们有了(le)一定(dìng)的实(shí)力再来复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别(bié)对应(yīng)蓝(lán)条和格挡条,武(wǔ)士(shì)不需(xū)要(yào)法术,本(běn)身耐(nài)力高(gāo),因此(cǐ)前期基本上不(bù)用点(diǎn)这两个(gè)属性。至于信仰和智(zhì)慧这(zhè)两个针对于法术职(zhí)业(yè)的属性,我们武士开局根本用不(bù)上!

4、武(wǔ)士加点

如果(guǒ)你(nǐ)技术(shù)好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其中也(yě)必须穿插着(zhe)血量,初(chū)期(qī)的武士剑你(nǐ)可以升(shēng)级(jí)到2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一(yī)点血量或者(zhě)2点敏捷一点血量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一点,先把血量点到(dào)20。

在点力(lì)量和敏(mǐn)捷之前,也建(jiàn)议(yì)耐力(lì)点到15,可以(yǐ)穿上开局一些的重甲,到负重值(zhí)达到中这个位置就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙(yá)是武士很好的开(kāi)荒武器,需(xū)要(yào)18的(de)力量(liàng)和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿到这(zhè)把武器之前都是完全可(kě)以达到的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然(rán)后优先敏捷,再(zài)点力量(liàng)到25,期间是可以穿(chuān)插耐力(lì)加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后(hòu)面就(jiù)差(chà)不多这样点(diǎn),玩到后面属性收益就很低了。武(wǔ)士(shì)前期把血(xuè)量加到20增加(jiā)容错,然后(hòu)根据所选武器的能(néng)力值要求(qiú)加(jiā)点,然后想玩力敏(mǐn)的话就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常强力。

武(wǔ)士前(qián)期自带远程武器,可(kě)以用来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉(lā)怪仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流(liú)浪骑士(shì)就是相当于战(zhàn)士(shì)职业,很(hěn)推荐(jiàn)新手前期熟(shú)悉游(yóu)戏环境。前期的话主要(yào)就是加(jiā)血,因为(wèi)血量(liàng)就是属(shǔ)于容错值,很多玩家误以为前期要加(jiā)力量,其实这(zhè)是一个误区!

毕竟血量多(duō)了(le)的(de)话,不会那么容易被一两刀带走,这个是(shì)基础核(hé)心属性。所(suǒ)以建(jiàn)议优先加点到血量(liàng)27,然后再去加(jiā)力(lì)量(liàng),也(yě)同样加到27力量,这个是之一(yī)阶段。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的时候不会有太大的阻力,力(lì)量的增加(jiā)也能让(ràng)你(nǐ)及时的装备一些必要的武器。随后就是加到32点血量(liàng),然后再(zài)去加力量40,因(yīn)为力(lì)量低不能(néng)拿强力(lì)武器(qì),这样的(de)话流浪骑士的(de)攻(gōng)防就已经成型(xíng)了,另外战(zhàn)技可以(yǐ)考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可以用来试试造(zào)成很高伤(shāng)害。

前中期武(wǔ)器装备可(kě)以考(kǎo)虑骑兵长(zhǎng)矛和大(dà)乌龟盾牌。另外耐吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西力(lì)也(yě)要顾及,毕竟决(jué)定了你能带多少装备和(hé)更(gèng)多(duō)的精力,所(suǒ)以(yǐ)侧重点就是在血量、力量、耐力(lì)三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先(xiān)加血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被一刀秒。提升(shēng)到(dào)20点以(yǐ)后基本上就可以不用管(guǎn)了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要(yào)的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重(zhòng)型武器都(dōu)需要力量(liàng)属(shǔ)性,力量需要加(jiā)点(diǎn)到31,这样所有的武器都(dōu)是可以用(yòng)了。前期更好加力量到10点或(huò)者(zhě)14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力(lì)量。

耐力是一定(dìng)不(bù)够(gòu)用的,所(suǒ)以推(tuī)荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适当提升一(yī)些。装备(bèi)重型武(wǔ)器以后,耐力不够会(huì)导(dǎo)致跳不动(dòng)的情况,打boss的难度会直线提(tí)升。

记(jì)住骑士先加(jiā)血,再上力量最后是耐(nài)力(lì)!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们(men)在游(yóu)戏中,随意加(jiā)点,会(huì)让法师(shī)前(qián)期做的很困难的,所(suǒ)以在法师的加点上,我们一定要注意(yì)。如(rú)果(guǒ)选择了法(fǎ)师,一(yī)定要看清法师(shī)的(de)着重点,因为法师(shī)不同于战(zhàn)士和其他职业,法(fǎ)师的主(zhǔ)要攻(gōng)击是(shì)法术(shù),更多的(de)是需要魔(mó)法的加成,所以(yǐ)说我们在加点的时(shí)候,一定要(yào)分(fēn)清主法(fǎ)师来说,最重(zhòng)要的就智力。

智(zhì)力可以对(duì)法师法术加成。法(fǎ)力值不够的(de)话,即(jí)使有很多(duō)的法术,我们也是无能为力,彗星术就是(shì)很强大的法术,对(duì)敌人的伤害加(jiā)成非常高(gāo)。

所以说在法师中加智力是非(fēi)常关(guān)键的,通过智(zhì)力(lì)的提(tí)高,可以很好(hǎo)实用(yòng)法术攻击(jī),在伤害敌人(rén)的时候对其(qí)进行毁灭(miè)性这里(lǐ)建(jiàn)议(yì)在前期(qī)可以先把智力(lì)加到18点(diǎn)以上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我们希望在(zài)这(zhè)18点之上再(zài)加一点,两方面我们使用法术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽然智力对于法师(shī)很(hěn)关(guān)键(jiàn),但是在前期我们(men)也不(bù)要一味的对(duì)法师进行智力加成(chéng),这样虽然(rán)法师的法师(shī)的攻击(jī)很强了,但是在血(xuè)槽(cáo)会造成损失。

如果我们没有强大的血(xuè)槽(cáo),那样也承(chéng)受不了敌人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了,还(hái)没有来得(dé)及使用力的(de)法术,就被敌人干(gàn)掉了(le)。也(yě)是十分不可取(qǔ)的(de),你在血槽上,是我们第二个要加的。

进(jìn)法(fǎ)师的防御也不是(shì)很强。但是在一(yī)些比狭(xiá)窄的环境里,法师是弱(ruò)势群体,如果(guǒ)我(wǒ)们没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫之(zhī)下几下(xià)也会消灭掉,所以(yǐ)说(shuō),血(xuè)槽也(yě)是关键(jiàn)的!

法术和血(xuè)槽是(shì)可(kě)以适应前期(qī)的敌人(rén),那么可以把敏捷往上升,因为有的时候我(wǒ)们也要通过这(zhè)个敏捷在移动(dòng)来躲开(kāi)敌(dí)人(rén),增加我们的(de)耐力值(zhí)。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐力上(shàng)了,中后期(qī)也要均衡(héng)起来。

2、法师(shī)加点

初期(qī)如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可以智力(lì)主加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要(yào)求是(shì)智力18个点。

新手(shǒu)玩家(jiā)可以先把(bǎ)智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到(dào)12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然后就按照智力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也(yě)到(dào)20点了。

如果新手在这时候(hòu)感觉吃(chī)力了(le),可以(yǐ)加生命到15,其(qí)实生命无所谓的,大多数(shù)情况下就是因为不了解敌人(rén)出招方式(shì),多死几次(cì)就知(zhī)道怎么打了,如(rú)果(guǒ)你专注和(hé)智力够高,可(kě)以打(dǎ)很多(duō)后期都(dōu)很强的boss。

总之法(fǎ)师加(jiā)智(zhì)力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点有敏捷流(liú)和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走(zǒu)双持(chí)武器路线,剑士(shì)的加(jiā)点有(yǒu)敏捷流(liú)。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤(shāng)害(hài),而且(qiě)自带(dài)弹(dàn)反的小圆(yuán)盾,这个职业不(bù)适合新手。剑士的(de)发(fā)展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力(lì)量才能(néng)拿(ná)得动,加(jiā)点至31点可以有(yǒu)效(xiào)提升(shēng)打败BOss的概(gài)率,降低挨(āi)打的可(kě)能性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐(nài)力不够,那么装备重型武(wǔ)器后(hòu)可能(néng)遭遇跳不(bù)动的情况(kuàng)。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器的(de)攻击力,提升(shēng)施法速度,降低坠落(luò)伤害。

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