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across 和 cross的区别,cross和across区别和用法 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如果是4点以上点(diǎn)战(zhàn)意值(zhí)使用,你有概率用(yòng)不上扶(fú)摇直上的(de)技能(néng),太阴是(shì)有更快(kuài)的可能进入星鲲状态,进入星鲲的节奏(zòu)最(zuì)快,少阴这个和太阳(yáng)一(yī)样,如果只是打个星官、地煞(shā)这些短回(huí)合的战

须弥(mí)海门派法宝的前(qián)置法(fǎ)宝是(shì):无量经、附(fù)灵玉、汇灵盏和乾坤玄火(huǒ)塔,须弥海的节奏(zòu)跟(gēn)小(xiǎo)雷音的相似,都是先用(yòng)普通的伤害攒(zǎn)一(yī)波节奏,然后再来(lái)一波一(yī)个面伤、一个(gè)点(diǎn)杀(shā)带面的高伤害(hài),太阳(yáng)如果是4点以上点(diǎn)战意(yì)值使用,你有(yǒu)概(gài)率用不(bù)上扶摇直上的(de)技能(néng),太阴是有(yǒu)更快的可能进入星鲲状态(tài),进入星鲲的节奏最快,同时(shí)也是使用星鲲(kūn)时法伤更低的(de),少阴这个和太(tài)阳(yáng)一样,如果只是打(dǎ)个(gè)星(xīng)官、地煞这些短回合的战斗,可以在没机会(huì)出手(shǒu)伤害的时候使(shǐ)用法宝。

《梦(mèng)幻(huàn)西游手游》须(xū)弥海(hǎi)门派(pài)法宝星海佩分析

须弥海(hǎi)门派法(fǎ)宝的前置法宝是:无量经、附灵(líng)玉、汇灵盏和乾坤(kūn)玄火(huǒ)塔,和龙宫的一样(yàng)

须(xū)弥海的节奏跟小雷(léi)音的(de)相似,都是先用普通的伤害(hài)攒(zǎn)一波节奏,然后再来一波一个面伤、一(yī)个点杀带面的高伤害。

所以(yǐ)同(tóng)样的门(mén)派法宝也是一样,是加快节奏的效(xiào)果(guǒ)

不(bù)过小雷音灵珠满时,不(bù)一定非得使(shǐ)用一念或一劫把灵珠消(xiāo)耗(hào)掉,

但是(shì)须弥海这(zhè)个炸弹,在(zài)手上时(shí)不受控制,要么不用技能,一用(yòng)就得是星(xīng)鲲,就算时机不对,也不(bù)得不用

所以(yǐ)因为(wèi)技(jì)能的机制问(wèn)题,星海佩使用时需要格外慎重,先上一张表格看看基础的效果,然(rán)后我再慢慢(màn)分析这个门派法宝

一、基础效果(10级)

使用后每(měi)回(huí)合结(jié)束时,有30%概率(lǜ)给自己(jǐ)补充1/2/3点须弥(mí)值,持续5回合

二、两仪阳(yáng)属性效(xiào)果

提升等级*0.15法术伤害(hài)

三、两(liǎng)仪阴属性效果

提升等级*0.3法术防御

其实很多输出的门派法宝四象和两(liǎng)仪多少有点相(xiāng)悖,比如龙(lóng)宫加强(qiáng)群(qún)体(tǐ)法伤能力的两仪却是阴属性(xìng)

大(dà)唐也(yě)是,小雷音的(de)也是,须弥海也一样

四、太阳(yáng)

如果是4点以(yǐ)上点战意值使用(yòng),你有概率用不上扶摇直上的技能,因为他有概率哐哐哐一次加上(shàng)3点,然后用完星鲲后(hòu)休息回(huí)合再给你加(jiā)一(yī)次(cì),那么你(nǐ)在持续期间就有(yǒu)可能一直在星鲲。如果(guǒ)星(xīng)海(hǎi)佩没(méi)有获得须弥值(zhí),那么(me)太阳(yáng)就刚(gāng)好(hǎo)可以发挥,因为须弥海(hǎi)本(běn)身就(jiù)是一(yī)个点(diǎn)杀的法系门(mén)派嘛

如果在意的是四(sì)象效果,那么尽量在战(zhàn)意(yì)值低时使(shǐ)用

不过战意(yì)值低时使用四象效(xiào)果数(shù)值(zhí)也较低,也是存在矛盾点的(de)

五、少阳(yáng)

这(zhè)一条(tiáo)相对(duì)来说最合理(lǐ),使用门派法宝其(qí)实也就是为(wèi)了可以更快地(dì)进入星鲲的节(jié)奏,连杀对方(fāng),增加(jiā)星(xīng)鲲时(shí)的(de)法术(shù)伤(shāng)害意义也比较(jiào)大,因为溢(yì)出(chū)的伤害越多对其(qí)他单位(wèi)的(de)溅(jiàn)射伤害(hài)也就越(yuè)高(gāo),战意值越多,使用收益也越大。但(dàn)如果(guǒ)在(zài)战意值较(jiào)低时使用,则可能(néng)不(bù)能增加

少阳尽量在战(zhàn)意值较(jiào)高时使用,能(néng)更快(kuài)进(jìn)入(rù)星鲲状(zhuàng)态(tài)同时,增(zēng)加更多(duō)的(de)法(fǎ)术伤害

六、太阴

太阴描述我不清楚具(jù)体(tǐ)效(xiào)果

因为我身边(biān)玩须弥(mí)海本来就(jiù)不多,有太阴法(fǎ)宝(bǎo)的更(gèng)是(shì)没有,所以我(wǒ)也没有办法测(cè)试太阴的(de)具体(tǐ)效果(guǒ)(有知情(qíng)的可以评(píng)论(lùn)区留言)

这个描述可能存(cún)在(zàiacross 和 cross的区别,cross和across区别和用法)三(sān)种情况

1、就是(shì)法宝基础(chǔ)效(xiào)果的叠加,使用法(fǎ)宝后(hòu),回合结束时增加的(de)须弥值由三个,概(gài)率增加到四个

2、由技能产生的须(xū)弥值在法(fǎ)宝持续期间有概(gài)率额外增加(jiā)一个(如(rú)果是这点(diǎn),应(yīng)该描述(shù)成(chéng):持续期(qī)间,获得的须弥值有50%/60%/70%概率额外增加一点(diǎn),所(suǒ)以可能性不(bù)大)

3、就是(shì)类(lèi)似基(jī)础效果,但是是独立有概率(lǜ)获得一点(diǎn)须(xū)弥值(zhí)(如果是这点(diǎn),应该描述增加一(yī)条:回合结束时/回合开(kāi)始时,总得(dé)给人家明确获得须弥值的时间。)

所以,如果描述没(méi)有错(cuò)误的话,应该是之(zhī)一种可能,就是回合结束(shù)概(gài)率增加4点(diǎn)须(xū)弥值

不管是(shì)哪一种吧,总之太阴是有更(gèng)快的可(kě)能进入星(xīng)鲲状态,进(jìn)入星鲲(kūn)的节(jié)奏(zòu)最(zuì)快(kuài),同(tóng)时也是使用星鲲时法across 和 cross的区别,cross和across区别和用法伤更低(dī)的

七、少阴(yīn)

这个和(hé)太阳一样(yàng),如果只是打(dǎ)个星官、地煞(shā)这些短回合(hé)的战斗,可以在没机会出(chū)手伤害的时(shí)候(hòu)使用法(fǎ)宝,如果星海佩没有获得须弥值,那么少(shǎo)阳就刚好(hǎo)可(kě)以发挥,如果获(huò)得1点须弥值,而击(jī)水三千(qiān)4个(gè)及(jí)以上时,技能伤害(hài)也(yě)更高,所(suǒ)以如(rú)果情(qíng)况允许,更好也是(shì)低须弥值时使用

星海佩如果(guǒ)不是(shì)想(xiǎng)使(shǐ)用更(gèng)快得使用星鲲(kūn)技(jì)能是不建(jiàn)议使用的,比如泡泡(pào)乐园、四周纪行这些阶段过度(dù)准备时间可千万不(bù)要随便(biàn)用。

而(ér)PVP、地煞这些,可以在适(shì)当的(de)时(shí)候使用(yòng),这些战斗(dòu)的星鲲只要自(zì)己把握好,是可以打死单位的,获得溅射伤害的(de)

日常党我比较推荐(jiàn)太阳,注重(zhòng)PK的太阳或少(shǎo)阳(yáng)都可(kě)以考虑,太阳(yáng)比较通用,当面板来用就行,少阳比较需要一些指挥、操(cāo)作意识(shí)

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