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笑话的拼音怎么写,玩笑的拼音 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技(jì)术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加。

武士:如果(guǒ)你技术(shù)好,那(nà)么优(yōu)先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙,如(rú)果你是新(xīn)手(shǒu),之一次(cì)玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到(dào)20;骑士:先加(jiā)血,可笑话的拼音怎么写,玩笑的拼音以(yǐ)提高血(xuè)量(liàng),防止前(qián)期直接被一刀秒,力量(liàng)是(shì)骑士(shì)最为重要(yào)的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量(liàng)属性,力量需要加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智(zhì)力主加(jiā),然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可以先(xiān)把智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升(shēng)容错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒(miǎo),开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得(dé)动。

《艾(ài)尔(ěr)登法环(huán)》新手职(zhí)业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的(de)遗物(wù),推荐大家(jiā)选(xuǎn)择黄金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打(dǎ)刀自(zì)身的属性就很好(hǎo),升级(jí)之后也很猛,完全可以(yǐ)从开局用到(dào)结局。后面你还可以换其他(tā)强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武(wǔ)士相(xiāng)对(duì)突(tū)出的就(jiù)是敏(mǐn)捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵(líng)巧之后,我们(men)就可(kě)以提升武士的力量(liàng),因为(wèi)我们(men)主要走的(de)还是力敏(mǐn)流!

高力量可以提(tí)高(gāo)的我们的攻击力。作(zuò)为近战职业,前期的血量是(shì)一定要加的。但是开局时候的卢(lú)恩(ēn)比较紧张(zhāng),我(wǒ)们可以先把血量放一放,多开图收集黄金种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相对高的(de)Boss采用的策略就是多喝血(xuè)瓶(píng),不要贪刀(dāo),一定(dìng)要慢(màn)慢来;对于一(yī)刀能秒人的(de)Boss就避(bì)其锋芒(máng),毕竟来日方长,等(děng)我们有了一定的实力再(zài)来复仇毕竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集中(zhōng)力和耐(nài)力,分(fēn)别对应蓝条(tiáo)和格挡条(tiáo),武士(shì)不(bù)需要法术,本身耐(nài)力(lì)高,因此前期(qī)基本上不用点这两个属性。至于(yú)信仰和智(zhì)慧(huì)这两个针对于(yú)法术职业的(de)属性,我们武士开(kāi)局根(gēn)本用(yòng)不上(shàng)!

4、武(wǔ)士加点

如果你(nǐ)技术好,那么(me)优(yōu)先加攻击(jī)和敏捷到20,当(dāng)然(rán)了其中也(yě)必须穿插(chā)着血量,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量(liàng)再去加一(yī)点血量(liàng)或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷(jié),先到20!如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击(jī)加一点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上(shàng)开局一(yī)些的重甲,到负重值达到中这个位置就行了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的(de)开荒武器,需要18的力量和17的(de)敏捷,这点(diǎn)在你(nǐ)探索(suǒ)到拿到这把武器之前都(dōu)是完全可(kě)以达到的,跟本不用担(dān)心。

力(lì)量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力量(liàng)到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接(jiē)着(zhe)25到30的点数还(hái)是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就(jiù)差不(bù)多(duō)这样点,玩到后面(miàn)属性(xìng)收(shōu)益就很(hěn)低了。武士前期把血量加到20增加容错,然后(hòu)根(gēn)据所选武(wǔ)器(qì)的能力(lì)值要求加点(diǎn),然(rán)后(hòu)想玩力敏的(de)话就加力敏,就像(xiàng)猎(liè)犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远程武器(qì),可以用(yòng)来(lái)远程解决小(xiǎo)兵(bīng),或(huò)者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是相当于战士(shì)职业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏(xì)环境。前(qián)期的话主要就(jiù)是(shì)加血(xuè),因为血量就是(shì)属于容错值,很多玩家(jiā)误以为前期要加力(lì)量,其实这是一个(gè)误区(qū)!

毕竟血量多了(le)的话,不会那么(me)容易被(bèi)一两刀带走,这个(gè)是基础核心属性。所(suǒ)以(yǐ)建议优先加点(diǎn)到血量27,然后再去加力量,也(yě)同样加到(dào)27力量(liàng),这个(gè)是之一阶段。

最(zuì)起码可以保证在(zài)开荒(huāng)的时候(hòu)不会有太大的阻力,力量的增(zēng)加也能让你及时的装(zhuāng)备一些必(bì)要的武器。随后(hòu)就是加到32点血量(liàng),然后再去加力量40,因(yīn)为力量(liàng)低不能(néng)拿强力(lì)武器,这样(yàng)的话流(liú)浪骑(qí)士的攻防就(jiù)已(yǐ)经成型(xíng)了,另(lìng)外战技可以考(kǎo)虑(lǜ)选择鲜血斩(zhǎn),在(zài)对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤(shāng)害(hài)。

前中期武(wǔ)器(qì)装备可以考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决(jué)定了你(nǐ)能带多少装备和(hé)更多的(de)精力,所以侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐(nài)力三方面权衡,其中血量优(yōu)先,力(lì)量和耐(nài)力看情(qíng)况而定。

2、骑(qí)士加点(diǎn)

先加血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本上(shàng)就可(kě)以不用管(guǎn)了,20点基本上可以保证不会(huì)被秒。

力量(liàng)是骑士最(zuì)为重要的属性之(zhī)一(yī),骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟等重型(xíng)武器都(dōu)需要力量属性(xìng),力(lì)量需要加点到(dào)31,这(zhè)样所有的武器都是可以用了。前期更好加(jiā)力量到10点或者14点,100物(wù)防(fáng)盾的(de)要(yào)求就是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力是一定(dìng)不(bù)够用的(de),所以(yǐ)推荐加(jiā)点到(dà笑话的拼音怎么写,玩笑的拼音o)14-15点,后期可以(yǐ)适当(dāng)提(tí)升一些。装(zhuāng)备重(zhòng)型(xíng)武器以后(hòu),耐力不够会导致跳不动的情(qíng)况,打boss的难度会直线(xiàn)提升。

记住骑士(shì)先加血,再上力量最后是(shì)耐(nài)力(lì)!

【法师(shī)】

1、法师详细

如(rú)果(guǒ)我们在游戏(xì)中,随意加点,会让法师前期(qī)做的很困难的,所以在法师的加点上,我们(men)一定要注(zhù)意。如(rú)果选择了法师,一定要看清法师的着重点,因为法师不同于战士和其他职(zhí)业,法师的主要(yào)攻击是法术,更(gèng)多的是需(xū)要魔(mó)法(fǎ)的加成,所以说我们在加点的时(shí)候,一定(dìng)要分(fēn)清主法师(shī)来说,最重(zhòng)要的就(jiù)智力。

智力可以对法师法术加成。法力值(zhí)不够的话,即(jí)使有很多的法术,我们也是无能为力,彗(huì)星术就是很强大的法术,对敌人(rén)的伤害加成非(fēi)常高。

所(suǒ)以说在法师中加(jiā)智(zhì)力(lì)是非常关键的,通过智力的提(tí)高,可以很(hěn)好实(shí)用法(fǎ)术攻(gōng)击,在伤(shāng)害敌人的(de)时候对其进(jìn)行毁灭性(xìng)这(zhè)里(lǐ)建议(yì)在前期可(kě)以先把智力加到18点以上(shàng),因为我们常使用的陨石术,是通过(guò)陨石杖来使用的(de),石仗的属性(xìng)要求也是需(xū)要18点(diǎn),当然我们希(xī)望在这18点之上再加一(yī)点,两(liǎng)方面我们(men)使用法(fǎ)术,当然我们也要均(jūn)衡其他的属性点。虽然智(zhì)力对(duì)于法师很关键(jiàn),但是在(zài)前期我们也不要一味(wèi)的(de)对法师进(jìn)行智(zhì)力加成,这样虽然法(fǎ)师的法(fǎ)师(shī)的攻(gōng)击很强了(le),但(dàn)是在(zài)血(xuè)槽会造(zào)成(chéng)损失。

如(rú)果我们没有(yǒu)强(qiáng)大的(de)血槽,那样也承受不了(le)敌人的攻击,虽然攻击很厉害(hài)了,还没有(yǒu)来得及(jí)使用(yòng)力的法术,就被敌人干掉(diào)了。也(yě)是十分不可取的,你(nǐ)在血(xuè)槽上,是我们第(dì)二个要(yào)加的(de)。

进法师的防御也不是很强。但是(shì)在一些比狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势群体,如果我(wǒ)们没(méi)有强力的血槽,敌人的压迫之(zhī)下几下(xià)也会(huì)消灭掉,所以说,血槽也(yě)是(shì)关(guān)键的!

法术和血槽(cáo)是可以(yǐ)适应前期的敌人,那么可以(yǐ)把(bǎ)敏捷往上(shàng)升,因为有(yǒu)的时候(hòu)我们也要通过这个敏捷(jié)在移动(dòng)来躲(duǒ)开敌人,增(zēng)加我(wǒ)们的(de)耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期(qī)如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加(jiā),然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性(xìng)要(yào)求是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然(rán)后就按照智力加(jiā)2点,专注(zhù)点(diǎn)一(yī)点的 *** ,直到(dào)智力到(dào)30点,这样(yàng)专(zhuān)注也到20点了(le)。

如果新手在这时候感(gǎn)觉吃(chī)力了,可(kě)以加生命(mìng)到15,其实(shí)生命无所谓的,大多数情况(kuàng)下就是(shì)因为不了解敌人(rén)出(chū)招方(fāng)式,多(duō)死几(jǐ)次就知道怎么打了,如果你专注(zhù)和智(zhì)力够高,可以打很多后期(qī)都(dōu)很(hěn)强的(de)boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师(shī)加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流和纯力(lì)量(liàng)流,剑士伤害高(gāo),但操作难度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士(shì)的(de)加点有敏(mǐn)捷(jié)流。。一般主要去加(jiā)血(xuè)、耐、灵(líng)。剑(jiàn)士(shì)可(kě)以用(yòng)翻滚回避(bì)伤害,而(ér)且(qiě)自带(dài)弹反的(de)小圆盾,这个职业不适合(hé)新手。剑士(shì)的发展方向推荐纯(chún)敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加(jiā)点血到20,可以有(yǒu)效提(tí)升容错,血低容一刀(dāo)秒。开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需(xū)要(yào)30或以上的力(lì)量才能拿得动(dòng),加点至31点可以有效提(tí)升打败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够(gòu),那(nà)么装备重型(xíng)武器后可能(néng)遭遇(yù)跳(tiào)不(bù)动的(de)情(qíng)况。灵巧(qiǎo)加到20提(tí)升敏捷型武器的(de)攻击力(lì),提(tí)升施(shī)法(fǎ)速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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