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如来佛祖最怕的一个人,如来佛祖的克星是谁

如来佛祖最怕的一个人,如来佛祖的克星是谁 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原(yuán)神元素反应效果(guǒ)有(yǒu)哪些游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

原神元素反应是(shì)很多(duō)玩家摸(mō)不(bù)透的(de)一个机制,不同的元(yuán)素叠(dié)加后能造成不(bù)同的伤害,接(jiē)下(xià)来(lái)小编就给大家整理一(yī)下,帮助玩家更好(hǎo)的(de)理解!

原神元素反应攻略

元(yuán)素反应是原(yuán)神(shén)的重中(zhōng)之(zhī)重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的之一步(bù)。本(běn)文将(jiāng)带你了解元素反应相关的内容,只讲(如来佛祖最怕的一个人,如来佛祖的克星是谁jiǎng)你(nǐ)需要(yào)了解的内容,全程干货,先上一(yī)张(zhāng)图:

元素反应一图流

先来看图(tú)片左(zuǒ)边的“圆环(huán)”

如来佛祖最怕的一个人,如来佛祖的克星是谁

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围(wéi)火元素伤害。超(chāo)载反应造成(chéng)的(de)基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载(zài)反应造成的爆炸无法为敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围冰(bīng)元素伤害(hài)。超导反应(yīng)造成的基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等(děng)级有关,且无法暴(bào)击。超导反应可以降低敌(dí)人一定的(de)防御(yù)力(lì)。超导反应造(zào)成的爆炸无(wú)法为敌人附着冰(bīng)元(yuán)素。

感电:水+ 雷(léi),反应(yīng)时对敌(dí)人造成额(é)外(wài)雷(léi)元素伤(shāng)害,若(ruò)周围存在(zài)被水(shuǐ)元素附着(zhe)的敌人,则(zé)会(huì)向周(zhōu)围传导雷元(yuán)素伤害,传导伤(shāng)害无法(fǎ)为(wèi)敌人附着(zhe)雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤害(hài)。根据攻击顺(shùn)序的不同(tóng),伤害提升(shēng)的百分(fēn)比也不同。

火元素(sù)攻击(jī)水附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))水元(yuán)素(sù)攻击火(huǒ)附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高(gāo)本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控(kòng)制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产(chǎn)生(shēng)碎(suì)冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为双(shuāng)手(shǒu)剑攻击(jī)。碎冰反应(yīng)表现为(wèi)敌(dí)人解除冰冻并受(shòu)到一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗(dòu)存在一定(dìng)的(de)克制(zhì)关系,即(jí)水克(kè)火(huǒ)、火(huǒ)克冰、冰(bīng)克水。主要表(biǎo)现在与深(shēn)渊法(fǎ)师的战(zhàn)斗中:

水元素对(duì)火深渊法师的(de)护(hù)盾造成的伤害(hài)更高

火元素对(duì)冰深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害(hài)更高(gāo)

冰元素对水深(shēn)渊法师的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更高

由此(cǐ)导(dǎo)致的(de)一个很有意思的现象是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是(shì)一(yī)种非常特(tè)殊的元(yuán)素,目前(qián)游戏中(zhōng)没(méi)有拥(yōng)有(yǒu)草(cǎo)元素(sù)神之眼的角(jiǎo)色(sè),在元素反(fǎn)应层(céng)面上,草(cǎo)元素只和火元(yuán)素反应。在战斗中则(zé)表现为火元(yuán)素攻击草史(shǐ)莱(lái)姆时,草史(shǐ)莱姆(mǔ)会持(chí)续受到火(huǒ)元素伤(shāng)害(hài),直到(dào)头顶(dǐng)的(de)花(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推(tuī)断(duàn)燃烧反应(yīng)是(shì)将定量草元素消耗殆(dài)尽(jǐn)的反应。

再(zài)来看右边的风和岩

扩(kuò)散:风元(yuán)素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会发生(shēng)转化,除(chú)造成原本(běn)的风元素伤(shāng)害外,还会额外(wài)造成(chéng)对应(yīng)转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角(jiǎo)色(sè)拾取到晶片时会生成对应元素护(hù)盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举(jǔ)几个例子来帮大家理解选择(zé)的思路,具体的选择大家(jiā)可(kě)以到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超导(dǎo),额外造成冰元素(sù)伤害(hài),强。

水(shuǐ):水 雷=感(gǎn)电,额(é)外造成雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火(huǒ)元素免(miǎn)疫,常驻附着火元素(sù))

冰(bīng):冰 火=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火元素伤害,弱(ruò)。

相(xiāng)关下(xià)载

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