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至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人呢,至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人的称号

至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人呢,至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人的称号 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《艾尔登法(fǎ)环(huán)》怎么加(jiā)点更好(hǎo) 新手(shǒu)职业(yè)加点推荐游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。

武(wǔ)士:之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止前期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如果你技(jì)术(shù)好,那么优先加攻击(jī)和敏(mǐn)捷到20,初期的(de)武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如(rú)果你(nǐ)是(shì)新手,之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点,先(xiān)把血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以提(tí)高血量(liàng),防止前期(qī)直接(jiē)被一刀(dāo)秒,力量是(shì)骑士最(zuì)为重要的属性之(zhī)一(yī),骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要(yào)力(lì)量(liàng)属性,力量需要(yào)加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可(kě)以智力(lì)主(zhǔ)加,然(rán)后(hòu)点(diǎn)专注(zhù),先把(bǎ)智力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要求是智力18个点,新手玩家可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒;剑(jiàn)士:开局(jú)建(jiàn)议(yì)加(jiā)点血到(dào)20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒,开局建(jiàn)议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力(lì)重(zhòng)型武(wǔ)器需要30或以上的(de)力量才能拿(ná)得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手(shǒu)职业加点推(tuī)荐

【武士(shì)】

1、开局(jú)遗物推(tuī)荐

开(kāi)局的遗物(wù),推荐大家选择黄金种子或者石剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开局武器(qì)选(xuǎn)择

武士自(zì)带的打刀自身(shēn)的属(shǔ)性就很好(hǎo),升级之后也很猛,完全可(kě)以从开局(jú)用到结局(jú)。后(hòu)面你还可以(yǐ)换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突出的(de)就是敏捷,我(wǒ)们在(zài)开局几级优先升(shēng)级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之后(hòu),我们就可以提升武士(shì)的(de)力(lì)量(liàng),因(yīn)为我们主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高力(lì)量可以提高的(de)我们的攻击(jī)力。作为近(jìn)战职业,前期的(de)血(xuè)量是一定要加(jiā)的。但是(shì)开(kāi)局时候的卢恩比较(jiào)紧张,我们可(kě)以先(xiān)把血量放(fàng)一放,多(duō)开图收集黄金种子(zi),增加(jiā)血(xuè)瓶(píng)的数量。

对(duì)于(yú)伤害相对高的Boss采用的策略就是(shì)多喝血(xuè)瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢(màn)慢来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就避(bì)其锋芒(máng),毕竟来日(rì)方(fāng)长,等我们有了一定的实力再来(lái)复仇毕竟(jìng)君子(zi)报仇,十年不晚。

集(jí)中(zhōng)力和耐(nài)力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法(fǎ)术,本(běn)身耐力高,因此前期基本上不用点这两个属性。至于信仰和(hé)智慧这两个(gè)针对于法术职业的属性,我们(men)武士开(kāi)局(jú)根本(běn)用(yòng)不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好,那么(me)优先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的(de)武(wǔ)士(shì)剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去(qù)加一点(diǎn)血量或者2点敏捷一(yī)点血量,优(yōu)先加敏(mǐn)捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐(nài)力点到15,可以穿上(shàng)开局一些的重甲(jiǎ),到负(fù)重值达到中这个位置就行(xíng)了否则(zé)你翻(fān)不(bù)动!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙是武士很好(hǎo)的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探(tàn)索到拿到这把武器之前都是完全(quán)可以达(dá)到的,跟本不用担(dān)心(xīn)。

力量、敏(mǐn)捷、血量(liàng)都20点了,再(zài)去点血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点(diǎn)力量(liàng)到25,期间是可以(yǐ)穿插耐(至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人呢,至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人的称号nài)力加到(dào)20。接着25到30的点数还是按照上面的 *至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人呢,至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人的称号** ,一直点到(dào)35。

后面就(jiù)差不(bù)多这样点(diǎn),玩到后面(miàn)属性收益就很(hěn)低了(le)。武士前期(qī)把血量加(jiā)到20增(zēng)加容错(cuò),然后根据所选武器的能(néng)力值要求(qiú)加(jiā)点,然后(hòu)想玩力(lì)敏(mǐn)的话(huà)就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非(fēi)常强力。

武士前(qián)期自带(dài)远程(chéng)武器(qì),可(kě)以用来远程解决小(xiǎo)兵,或者(zhě)拉(lā)怪(guài)仇恨。有条件的加(jiā)点(diǎn)蓝!

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【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是相当(dāng)于战士职(zhí)业,很(hěn)推荐新手(shǒu)前期熟悉游(yóu)戏环(huán)境。前期的话主要(yào)就是加血,因为血量(liàng)就是属于(yú)容错(cuò)值,很多(duō)玩(wán)家误(wù)以为前期要加力(lì)量,其实这(zhè)是一(yī)个误区!

毕竟血量多了的话,不会(huì)那么容易(yì)被一(yī)两(liǎng)刀带(dài)走,这(zhè)个是基(jī)础(chǔ)核心属性。所以(yǐ)建议(yì)优(yōu)先(xiān)加点到血量27,然后再去加(jiā)力量,也同样加到(dào)27力(lì)量,这个是(shì)之一阶段(duàn)。

最起码(mǎ)可(kě)以保证(zhèng)在开荒(huāng)的时候不会有太(tài)大的(de)阻力,力量的增(zēng)加也能让你及时(shí)的装备一些必要的武器。随后就是(shì)加(jiā)到32点血量,然(rán)后再去加力量40,因为力量低(dī)不(bù)能(néng)拿强力武(wǔ)器,这样的话流(liú)浪骑士的(de)攻防(fáng)就已经成(chéng)型(xíng)了,另外战(zhàn)技可(kě)以考虑选(xuǎn)择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以用来(lái)试(shì)试造成很高(gāo)伤害。

前中(zhōng)期武器装备可以考虑(lǜ)骑兵长(zhǎng)矛和大(dà)乌(wū)龟盾牌。另(lìng)外耐力(lì)也要(yào)顾及,毕(bì)竟决定了你能带多少装备和更多的精力(lì),所(suǒ)以侧(cè)重点就(jiù)是(shì)在(zài)血量、力量(liàng)、耐力三方面权衡,其(qí)中(zhōng)血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒。提升到(dào)20点以后(hòu)基本(běn)上就可以不用(yòng)管了,20点(diǎn)基本上可(kě)以保证不会(huì)被(bèi)秒(miǎo)。

力(lì)量是骑士最(zuì)为(wèi)重(zhòng)要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武(wǔ)器都需(xū)要力量属性,力量需(xū)要加点(diǎn)到31,这样所有(yǒu)的武器(qì)都是可以用了。前期(qī)更好加力量(liàng)到10点或者14点(diǎn),100物(wù)防盾的要求就(jiù)是10点或者14点的(de)力(lì)量(liàng)。

耐(nài)力(lì)是一定不(bù)够(gòu)用的,所以推荐加点到14-15点,后期可(kě)以(yǐ)适当提升一些。装备重型武器以(yǐ)后(hòu),耐力不够(gòu)会导致跳不动(dòng)的情况(kuàng),打boss的难度会(huì)直(zhí)线提升(shēng)。

记住骑士先(xiān)加血,再(zài)上(shàng)力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如(rú)果我(wǒ)们在游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前期做的很困难的(de),所以在法师的加(jiā)点上(shàng),我们一定要注意。如(rú)果选择了法师(shī),一(yī)定(dìng)要看清法(fǎ)师(shī)的着重点,因为法(fǎ)师不(bù)同于(yú)战士和其(qí)他职业,法(fǎ)师的主要攻击是法术,更多的是(shì)需要(yào)魔法的(de)加(jiā)成(chéng),所以说(shuō)我们在加点的(de)时候,一定要分清主法师来说(shuō),最重要的就智(zhì)力。

智力(lì)可(kě)以对(duì)法师法(fǎ)术加成(chéng)。法力值不(bù)够的话,即使有(yǒu)很多的法术,我们也是(shì)无能为力,彗星术(shù)就是(shì)很强大(dà)的法术,对敌(dí)人的伤害加成(chéng)非常高。

所以说(shuō)在法(fǎ)师中(zhōng)加智(zhì)力(lì)是(shì)非(fēi)常关键的,通(tōng)过(guò)智(zhì)力的提高,可以很好实(shí)用法术(shù)攻击,在(zài)伤害(hài)敌人的时候对(duì)其进行(xíng)毁灭性这里建议在前期可以先把(bǎ)智力加到18点(diǎn)以上,因(yīn)为我(wǒ)们常使用的陨石术(shù),是(shì)通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是(shì)需要(yào)18点(diǎn),当然(rán)我们希(xī)望在这18点之上(shàng)再加一点,两方面我们使用法术(shù),当然我们也要均衡其(qí)他的属性点(diǎn)。虽然智力对于法师很关键(jiàn),但是在前期我们也不要一味(wèi)的(de)对法师进行智力加成,这样虽然(rán)法师(shī)的法师的攻击很强了,但是在血(xuè)槽会造(zào)成损失(shī)。

如果我们没(méi)有强大的(de)血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽(suī)然攻(gōng)击(jī)很厉害了(le),还没有来得及使用力(lì)的(de)法(fǎ)术,就被敌人干掉了(le)。也是十分不可(kě)取的,你在血槽上,是(shì)我(wǒ)们第二个(gè)要加的(de)。

进法师的(de)防御也不是很(hěn)强。但是在(zài)一些比(bǐ)狭窄的环境(jìng)里,法师(shī)是弱势群体,如(rú)果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下(xià)也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适(shì)应(yīng)前期的敌人,那(nà)么可以(yǐ)把敏捷(jié)往上升,因为有(yǒu)的(de)时候我们(men)也要通过这个敏捷在移动来(lái)躲开敌(dí)人,增加我们(men)的耐力值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐(nài)力上了,中后期也要均衡(héng)起来。

2、法师(shī)加点(diǎn)

初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力(lì)主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智(zhì)力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把智力(lì)加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就(jiù)按(àn)照智(zhì)力加2点,专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这(zhè)样(yàng)专注也到20点了。

如果新手(shǒu)在这时候(hòu)感觉吃(chī)力了,可以加生命到15,其实(shí)生命无所谓的,大多数情况下就(jiù)是(shì)因为不了解(jiě)敌人出招方式,多(duō)死几次就知道(dào)怎么打(dǎ)了,如果你(nǐ)专注和(hé)智力(lì)够高,可以打很多(duō)后期(qī)都(dōu)很强(qiáng)的boss。

总之法师加智力(lì),血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑(jiàn)士的(de)加点有(yǒu)敏捷(jié)流和(hé)纯(chún)力量(liàng)流,剑士(shì)伤害高,但(dàn)操(cāo)作(zuò)难度(dù)大(dà),走双持武器(qì)路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去(qù)加(jiā)血(xuè)、耐、灵。剑士可以(yǐ)用(yòng)翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾,这(zhè)个(gè)职业不适(shì)合新(xīn)手(shǒu)。剑(jiàn)士的(de)发展(zhǎn)方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒。开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效提升打败(bài)BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可(kě)能性,更大(dà)限(xiàn)度提升伤(shāng)害。开局(jú)建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐(nài)力不够,那(nà)么装备(bèi)重型武(wǔ)器后可(kě)能遭遇跳(tiào)不动的(de)情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武(wǔ)器的攻击(jī)力,提升施法(fǎ)速(sù)度,降低坠落伤害(hài)。

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