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一切后果自负是什么意思,不然后果自负是什么意思

一切后果自负是什么意思,不然后果自负是什么意思 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小编(biān)收集整理的(de)《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被(bèi)动法宝(bǎo)飞剑分(fēn)析游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

少阳可能对(duì)花果泼天的适配度更(gèng)高一些,但介于花(huā)果当(dāng)头使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推(tuī),装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成(chéng)效(xiào)果的推(tuī)荐太(tài)阴。

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不会(huì)被忽(hū)视或比例降防(fáng),飞剑在(zài)战斗内(nèi)临(lín)时提升的(de)比例伤(shāng)害,少阴是目标防御达到的一个要求时,这个要(yào)求不(bù)会太高,就(jiù)能是(shì)四象中更好的效(xiào)果了,少阳(yáng)可能对花果泼天的适配度更高一些(xiē),但介于花(huā)果当(dāng)头使用率也(yě)挺(tǐng)高(gāo),少阳不做首推,装备、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的(de)面板也更高,如果技(jì)能、装备、无(wú)量经、经(jīng)脉、结(jié)晶等加起来就有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴,能带来(lái)更稳(wěn)定,且遇(yù)强(qiáng)则更强的效果(guǒ)。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手(shǒu)游》四象两仪被动法宝(bǎo)飞(fēi)剑分析

一(yī)、基(jī)础(chǔ)效果

佩戴(dài)后,增加人物等级*0.6物(wù)理伤害

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

飞剑增加的(de)面(miàn)板(bǎn)和朱(zhū)雀玄武一样(yàng),朱雀(què)玄武增加的面板不会(huì)被忽视或(huò)比例降防,飞剑在战(zhàn)斗(dòu)内临时(shí)提(tí)升的比例(lì)伤害(我现(xiàn)在一时想(xiǎng)不起(qǐ)来哪样的道具有一(yī)种比(bǐ)例增伤(shāng)的效果)

想(xiǎng)起来(lái)一个,朔风斩,虽然增加的物伤与(yǔ)目标法伤有(yǒu)关,但(dàn)给目标(biāo)增加的法伤(shāng)与自(zì)己(jǐ)的物伤(shāng)相关,是(shì)自身除法(fǎ)宝外(wài)的物(wù)伤

技能公式:

技能无法(fǎ)对自身(shēn)使用

增加目标自身(shēn)法(fǎ)术伤害*6%的物理(lǐ)伤(shāng)害

增加自身目标物理(lǐ)伤害*5%的(de)法术伤害

易伤效果:

增加(jiā)10%目标及自身受到的物法伤害

比例减(jiǎn)伤(shāng),比如唧唧歪歪,也不(bù)会(huì)减到法宝增加的面板部分

具体数(shù)值(zhí)效果

四(sì)象(xiàng)两仪伤(shāng)害(hài)结果(guǒ)加成对(duì)比(bǐ)

说(shuō)明:这里的(de)系数,我延用之前的(de)玄武(wǔ)甲的测评(píng)的系数,如果我(wǒ)估的系(xì)数与(yǔ)你认(rèn)为的有出入的少侠,可(kě)以(yǐ)自行带入自认为的系数中(zhōng)去(qù)做对比,比(bǐ)如觉得鹰击是(shì)1.3的(de),就(jiù)把鹰击带到(dào)1.3中去对比,主要(yào)是做对比

少阴是目(mù)标防御达到(dào)的(de)一个要(yào)求时,这个要求不会太(tài)高(gāo),就能是四象中更好的效果了,因为忽视拉(lā)大伤防差,相当于(yú)增加的(de)同(tóng)样也(yě)是物伤,只(zhǐ)是增加的效果与目标(biāo)的防御有(yǒu)关。

虽然说大体(tǐ)上目标的(de)物理防御越(yuè)高,少(shǎo)阴(yīn)的效果越好,不过(guò)这里也要(yào)想一(yī)个问题,就是星印里出现(xiàn)的新的防御逻辑,物(wù)理抵抗,如果算上物理抵抗(kàng),少阴(yīn)的(de)效果还会是更好的(de)吗(ma)

这个(gè)就要看你身上(shàng)携带的忽视效果有多少(shǎo)件(jiàn),如果除了飞剑外没有(yǒu)别的忽视(shì)效果,那么可(kě)要小心,玩家(jiā)战斗中,其实大多数玩家现在都是(shì)有抵抗效果的

但(dàn)是如果你自身已经有几件(jiàn)忽视效(xiào)果(guǒ)了(le),尤其是狮驼,变身自带10%忽(hū)视效(xiào)果,那么不要(yào)怕,可以(yǐ)直接弄忽视

一切后果自负是什么意思,不然后果自负是什么意思(zhè)个就好像暴击和抗暴(bào)一个道理,不是(shì)说目(mù)标有抗(kàng)暴了你就觉得暴击(jī)没用了,就算目(mù)标有抗暴,当你的暴击高于(yú)他的抗暴,一(yī)样(yàng)会(huì)暴击,虽然目标的抗暴越高,你的暴击效果(guǒ)越亏,除非你真的不需要暴击,也(yě)放弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可(kě)能产(chǎn)生的(de)暴击。

不过物理自(zì)带5%暴击概率,比法系来说,更容易高于目标抗(kàng)暴,这(zhè)里(lǐ)只是(shì)讲这个道理

所(suǒ)以(yǐ)如果(guǒ)你在意目标的抵抗效果,要么你(nǐ)一(yī)件都不要(yào)弄,弄得少可(kě)能会等于无(wú),要么(me)就多(duō)弄几件,只要超出他的抵抗,超多(duō)少算多(duō)少,超出的(de)部分(fēn)全部有效

身上(shàng)没(méi)有忽视效果的,那么(me)一件两件的忽(hū)视很可(kě)能会(huì)被对方抵抗完全抵消,不过(guò)目前(qián)也(yě)就只(zhǐ)有玩家有(yǒu)此特效,五星(xīng)及(jí)以下(xià)地(dì)煞暂未(wèi)加入星印系统,星印之(zhī)前放(fàng)出(chū)的周常内容也(yě)是没有的

召唤(huàn)灵目前也没有此类特效

如4%忽视效果,目(mù)标1500防御,忽(hū)视60点,目标只(zhǐ)有50点抵(dǐ)抗,那么每增加1点忽视,就增加1点(diǎn)效果(guǒ)如无忽视效果,目标1500防御(yù),增(zēng)加法宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽视等于无(wú)

另外就(jiù)是忽视虽然有被(bèi)抵消的风险(xiǎn),但是太(tài)阴的暴击也一(yī)样有风险,暴击的特(tè)效一件是(shì)1%,而抗暴一件是2%,所(suǒ)以目标的抵(dǐ)抗啊、抗(kàng)暴啊这些,可以不用顾(gù)虑太多(duō)。

如果实在要顾(gù)虑(lǜ),那么记住(zhù)了,往一个方(fāng)向(xiàng)去发展

如(rú)果实在顾(gù)虑(lǜ)目(mù)标的抵抗、抗暴效(xiào)果,那么往一(yī)个方(fāng)向(xiàng)发展。暴击的发展暴击、暴击伤害(hài)加(jiā)成;忽视(shì)的(de)发展忽视和面板

接(jiē)下来要(yào)说(shuō)说(shuō)太阴了。

表格要么是少阴更(gèng)高(gāo),要么(me)是少阳更(gèng)高,太阴好像不算太卓越了,因为(wèi)表格(gé)中只计算两仪及(jí)四象中的伤(shāng)害(hài)/固(gù)伤所(suǒ)能(néng)增加的(de)伤(shāng)害(hài)结果(guǒ),而(ér)太阴的(de)1%暴(bào)击概率受(shòu)益于整个伤害,所以其(qí)实1%伤害结果期望(wàng)也要计算到整个伤(shāng)害中

所以同(tóng)样(yàng)我(wǒ)也计算了(le)少阳与太阴(yīn)的阈(yù)值,除法外(wài)基础的伤害(hài)高(gāo)于这个阈值时太(tài)阴期望更高,不过你的暴击要高(gāo)于目标抗暴,如(rú)果加上这(zhè)1%的暴击概率还是低于目标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无(wú)加成(chéng)

另外如果(guǒ)是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌(qiàn)震岳等,那么暴击特效(xiào)肯(kěn)定是多(duō)多益善(shàn)

四、太阳

太阳我实在不知道哪个门派会需要太阳的(de)飞剑

全门(mén)派推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对花果泼(pō)天(tiān)的适(shì)配度更高一些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推

全门派(pài)推荐指(zhǐ)数:★★✫

任(rèn)务花果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴击伤害加(jiā)成效果的(de)推荐太阴,而且太阴给的面板也(yě)更(gèng)高

全门派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结(jié)晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强(qiáng)则更(gèng)强的效果(guǒ)

全门(mén)派推荐指数:★★★★

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