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太乙天尊是谁 太乙天尊是太乙真人吗

太乙天尊是谁 太乙天尊是太乙真人吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《艾尔登法(fǎ)环》怎么加点更好 新手(shǒu)职业加点推荐(jiàn)游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

武士:之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击(jī)加一点;;骑(qí)士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期(qī)直接被一(yī)刀秒;;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆子大技(jì)术(shù)好的(de),可(kě)以智力主加(jiā)。

武士:如果你技(jì)术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如(rú)果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接(jiē)被一(yī)刀(dāo)秒(miǎo),力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属(shǔ)性(xìng),力量(liàng)需要加点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的(de),可以智力(lì)主(zhǔ)加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点,新手玩家可(kě)以先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可以有效提升(shēng)容(róng)错,血低容一刀秒(miǎo),开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗(yí)物(wù),推荐大家选择(zé)黄金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自带的打刀自(zì)身(shēn)的(de)属性就很(hěn)好,升级之后也(yě)很猛,完全可以从开局用到(dào)结局。后面(miàn)你还(hái)可以换其他强劲武(wǔ)器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其(qí)他的(de)近战,武士相对突出(chū)的(de)就是敏(mǐn)捷,我们在开局(jú)几级优先升级灵巧,有(yǒu)了一(yī)定的灵巧之后,我们(men)就可(kě)以提升武士的力量,因(yīn)为我们(men)主(zhǔ)要(yào)走(zǒu)的(de)还是力(lì)敏流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为近战职业,前期(qī)的血量是一定要加的。但是开局时候的卢恩(ēn)比较紧(jǐn)张,我(wǒ)们(men)可(kě)以先把血量放一(yī)放,多开图收集(jí)黄金(jīn)种(zhǒng)子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于(yú)伤(shāng)害相对高(gāo)的Boss采用的策略就(jiù)是(shì)多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对于一(yī)刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们有了一(yī)定(dìng)的实力(lì)再(zài)来复仇毕竟君子报仇,十年不(bù)晚(wǎn)。

集中力和(hé)耐力,分别对应(yīng)蓝条和格挡条,武士不需要(yào)法术,本(běn)身耐力高(gāo),因此前期(qī)基本(běn)上不用点这(zhè)两个属性。至于(yú)信仰和智慧这两(liǎng)个(gè)针(zhēn)对于法术(shù)职业的(de)属性,我们武士开局根本用不(bù)上!

4、武士加点

如(rú)果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到(dào)20,当然了其(qí)中也必须穿插(chā)着血(xuè)量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去(qù)加一点血量(liàng)或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点,先把血(xuè)量(liàng)点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷(jié)之前(qián),也建议耐(nài)力点到15,可以(yǐ)穿上开局一些的重甲,到负重值达到中这个位置就行了否(fǒu)则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是(shì)武士(shì)很(hěn)好的开荒武(wǔ)器,需(xū)要18的力(lì)量和(hé)17的(de)敏捷,这点(diǎn)在你(nǐ)探索到拿到这把武器之前(qián)都(dōu)是完全可以达到的,跟本不用担(dān)心(xīn)。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然(rán)后优先敏捷,再点(diǎn)力(lì)量到(dào)25,期间是(shì)可以穿插(chā)耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数还是按照上面(miàn)的(de) *** ,一直(zhí)点到35。

后面(miàn)就(jiù)差不多这样点,玩到后(hòu)面(miàn)属性收益(yì)就(jiù)很低了。武(wǔ)士前期(qī)把血量加(jiā)到(dào)20增加容错(cuò),然后根据所(suǒ)选武器(qì)的(de)能力值要求(qiú)加点(diǎn),然后想玩力(lì)敏的话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力(lì)量,17灵巧,出(chū)血效(xiào)果非常强力。

武士前期自带(dài)远程武器(qì),可以用来远程解(jiě)决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是相当(dāng)于战(zhàn)士(shì)职业(yè),很推荐新手前期熟悉(xī)游戏环境。前期的(de)话主要就(jiù)是加血,因为血量就是(shì)属于容错(cuò)值,很多(duō)玩家误以为前期要加力量,其实(shí)这(zhè)是一(yī)个误区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会(huì)那么容易被一两刀带走,这个是基础核心属性。所(suǒ)以建议优先加点到血量(liàng)27,然(rán)后再去加力量,也同样加到27力(lì)量,这个是(shì)之一阶段。

最(zuì)起码可以保证在开荒的时候不会有(yǒu)太大的阻力,力量的增加也能(néng)让你太乙天尊是谁 太乙天尊是太乙真人吗(nǐ)及(jí)时的装备一些必(bì)要的武器(qì)。随后就(jiù)是(shì)加到32点血量,然后再(zài)去加力量40,因(yīn)为力量低不能拿强力武器,这样的(de)话流(liú)浪(làng)骑士(shì)的(de)攻防就已经(jīng)成型了,另外(wài)战技(jì)可(kě)以考虑选(xuǎn)择(zé)鲜血(xuè)斩,在(zài)对付BOss的(de)时候可以(yǐ)用来试(shì)试造成很(hěn)高(gāo)伤害。

前中期武器装备(bèi)可(kě)以考虑(lǜ)骑兵(bīng)长矛和(hé)大乌龟(guī)盾(dùn)牌。另外(wài)耐力(lì)也要顾及,毕竟决定了你能(néng)带多少装备和更多的精(jīng)力,所以(yǐ)侧(cè)重点就是在血量、力量(liàng)、耐力三方面权(quán)衡,其中血量优(yōu)先(xiān),力量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑(qí)士(shì)加点

先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量(liàng),防止前(qián)期直接(jiē)被一(yī)刀秒。提升到(dào)20点(diǎn)以后基本上就可以不用管了,20点基本上可以(yǐ)保证(zhèng)不会被(bèi)秒。

力(lì)量是(shì)骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量属性,力量需要加点(diǎn)到31,这样所有的(de)武器(qì)都是可以用了(le)。前期更(gèng)好加力量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求就是(shì)10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力是(shì)一定不够(gòu)用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点(diǎn),后期(qī)可以适当提升一些。装备(bèi)重(zhòng)型武(wǔ)器以后,耐力不够(gòu)会导致跳不动的(de)情况,打boss的(de)难度(dù)会直线提升。

记住(zhù)骑士先加(jiā)血,再上力(lì)量(liàng)最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们在游戏中,随意加点,会让法师前期(qī)做的很困难的,所(suǒ)以在法(fǎ)师的加点上,我们一定要注意。如果选择了法师,一定要看清(qīng)法(fǎ)师(shī)的(de)着重(zhòng)点,因为法师不同于战(zhàn)士(shì)和其他职业,法师(shī)的(de)主要攻击是(shì)法术,更多的是需(xū)要魔法的加(jiā)成,所(suǒ)以说我们在加(jiā)点的时候(hòu),一定要分清(qīng)主法师来(lái)说,最重要(yào)的就智力。

智力可以对法师法(fǎ)术加成。法力值(zhí)不(bù)够的话(huà),即使有(yǒu)很多的法术(shù),我们(men)也是无能为力,彗星术(shù)就是很强大的(de)法术,对敌(dí)人的伤害加成(chéng)非常高(gāo)。

所以说在(zài)法师中加(jiā)智力是非(fēi)常关(guān)键的,通(tōng)过智力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害(hài)敌人的时候(hòu)对其(qí)进行毁(huǐ)灭性(xìng)这(zhè)里建议在前期可以先把(bǎ)智(zhì)力(lì)加(jiā)到18点以(yǐ)上,因(yīn)为(wèi)我(wǒ)们常使用(yòng)的陨石术,是通过陨石(shí)杖来(lái)使用(yòng)的(de),石仗的属性要求(qiú)也是需(xū)要18点(diǎn),当然我们(men)希望在这18点之(zhī)上再加一(yī)点(diǎn),两(liǎng)方面我们使(shǐ)用法术,当然我们(men)也要均衡其他的属性点。虽然智力(lì)对于法(fǎ)师很关键,但是在前期我(wǒ)们也不要一味(wèi)的对法师进行(xíng)智力加成,这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没有强大的(de)血槽(cáo),那样也承受(shòu)不了敌人的攻击(jī),虽(suī)然攻(gōng)击很厉害了,还(hái)没有来得及使用力的法术(shù),就被敌人干掉了(le)。也(yě)是十分(fēn)不可取的,你在(zài)血槽上,是(shì)我们第二个要加的。

进法(fǎ)师的防御也不是很(hěn)强。但(dàn)是(shì)在(zài)一(yī)些比狭(xiá)窄的环境里,法师是弱势群(qún)体,如果(guǒ)我们(men)没有强力的(de)血(xuè)槽,敌人的压迫之(zhī)下(xià)几下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关(guān)键的!

法(fǎ)术和血槽是可(kě)以适应前期的敌(dí)人(rén),那么可以把敏捷往上升(shēng),因为有的时候我们也要通(tōng)过这(zhè)个敏捷(jié)在移动来躲开敌人,增(太乙天尊是谁 太乙天尊是太乙真人吗zēng)加我(wǒ)们的(de)耐力值。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐力上了,中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆子大(dà)技术(shù)好的,可以智力(lì)主加,然后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个点。

新手(shǒu)玩(wán)家可以先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然后就(jiù)按照智力加(jiā)2点(diǎn),专(zhuān)注点(diǎn)一点的 *** ,直(zhí)到智(zhì)力到(dào)30点,这样专注也到20点了(le)。

如果新手在(zài)这时候感觉(jué)吃力了(le),可以加生命到15,其实生(shēng)命(mìng)无所(suǒ)谓(wèi)的,大多数情(qíng)况下就(jiù)是因为不了解(jiě)敌人出招方(fāng)式,多(duō)死(sǐ)几次就知道怎么打(dǎ)了(le),如果(guǒ)你专(zhuān)注和智力(lì)够高,可以打很(hěn)多后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加(jiā)智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士(shì)的加点有敏(mǐn)捷流和纯力(lì)量流(liú),剑(jiàn)士伤(shāng)害高,但操作难度(dù)大,走(zǒu)双(shuāng)持武(wǔ)器(qì)路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用(yòng)翻滚回(huí)避伤害(hài),而且自带弹反的小圆盾,这个职(zhí)业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯(chún)敏捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士(shì)加点

开局(jú)建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重型武器(qì)需要(yào)30或(huò)以上的力量才能拿得动,加点至31点可以(yǐ)有效(xiào)提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨(āi)打的可能性,更大(dà)限度提升伤害。开局(jú)建议加(jiā)点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不(bù)够,那(nà)么装(zhuāng)备重型(xíng)武器(qì)后可能遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧(qiǎo)加(jiā)到20提(tí)升敏捷型(xíng)武器的(de)攻击力,提升施法速度(dù),降低坠落伤害。

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