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之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅(chì)膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神古高门是可以(yǐ)大量获取魂骨的(de)活动(dòng)副本中(zhōng),阵容(róng)搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配(pèi),所以队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为(wèi)对我们接下来的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其中第2个(gè)机制是最为重要(yào)的并(bìng)且是核心(xīn)的机(jī)制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击(jī)】:对敌方全(quán)体(tǐ)造成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基(jī)本可(kě)以忽略不计(jì),打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动(dòng)】当(dāng)敌(dí)方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机(jī)制也可以选择直(zhí)接无视。

②第二个(gè)机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重(zhòng)要的(de)机制(zhì),我(wǒ)今天(tiān)的圣使为敏(mǐn)攻(gōng)所(suǒ)以是(shì)【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一定要去运(yùn)用。

当(dāng)队(duì)伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的(de)伤害会大幅(fú)度(dù)提升(shēng)。并(bìng)且队员为敏攻系的造成的伤害(hài)也(yě)会大幅度提升(shēng)。

所以在打这(zhè)个boss前,一(yī)定要把队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来的(de)战(zhàn)斗(dòu)才能够打(dǎ)出优势。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强(qiáng)攻】或者(zhě)【暗器】类(lèi)型,那么就优(yōu)先上强攻和暗器(qì)的魂师(shī)作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前(qián)准备(bèi),接下来进入到战斗。

二(èr)、进(jìn)入战斗(dòu)

我们(men)完成战前(qián)准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是(shì)多(duō)人匹配打的,不(bù)是单人挑战的(de)。

接下(xià)来就该了解战斗中的另(lìng)外一(yī)个机制。

首(shǒu)先boss一(yī)共(gòng)是3个阶段:2个分体阶(jiē)段(duàn)和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定(dìng)默认是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后之(zhī)一个阶(jiē)段的机(jī)制是3个翅膀(bǎng),开局默认(rèn)锁(suǒ)定是(shì)左边(biān)之一个翅(chì)膀。

基(jī)本上大(dà)多数的玩家都会去抢之一个翅(chì)膀(bǎng),因为伤害更高的(de)玩家,后面打主体可以获(huò)得(dé)最终(zhōng)400%的增伤(shāng)提升(shēng)效果。

打(dǎ)boss血量(liàng)到80%左右,这时候(hòu)发现(xiàn)自己的打之一个翅膀(bǎng)的伤(shāng)害不是之(zhī)一的话(huà),抢(qiǎng)不(bù)过别人,马上切换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤(shāng)害之(zhī)一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆在之一(yī)个翅膀,最(zuì)后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第(dì)二个翅(chì)膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只能切换第三个翅膀了,第(dì)三个翅(chì)膀的增伤是最(zuì)少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分体阶(jiē)段一样,如(rú)果伤害(hài)抢不过第1个翅(chì)膀(bǎng),就去(qù)打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀(bǎng)伤害(hài)还抢不到之一,就去打(dǎ)第(dì)3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害(hài)第1名,才能够获得(dé)增(zēng)伤加成(chéng)。

同时之(zhī)一阶(jiē)段的增伤效果在第二阶段也会生(shēng)效,或(huò)者基本上之一(yī)个(gè)阶(jiē)段抢到第(dì)1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段(duàn)也(yě)是稳稳拿(ná)到第1个增(zēng)伤(shāng)的(de)。

3:主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分体阶段拿到增伤(shāng)的玩家会有大幅(fú)度(dù)的提(tí)升加成。最(zuì)终(zhōng)的奖(jiǎng)励也是(shì)根据伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第(dì)2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如(rú)果我有多培养(yǎng)1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师,那么我就(jiù)可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂师来(lái)帮(bāng)助(zhù)战斗。

比如(rú):2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定要选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别果(guǒ)没(méi)有(yǒu)多培养的敏攻系魂师(shī)也没有关系(xì),就按(àn)照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来(lái)打(dǎ)boss就可以,毕竟(jìng)魂师(shī)的选择,要根据(jù)自己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不用太(tài)追求更(gèng)佳(jiā)阵容搭(dā)配(pèi),因为(wèi)平民玩家和氪(kè)佬(lǎo)玩家的(de)差(chà)距还是(shì)很大(dà)的。掌握打boss的(de)技巧非(fēi)常重(zhòng)要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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