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抓一只啄木鸟犯法吗,杀死一只啄木鸟判几年

抓一只啄木鸟犯法吗,杀死一只啄木鸟判几年 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

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《失物(wù)终点(diǎn)站2》的谜题部分比之一部更(gèng)难(nán),依然创意十足,可调查的东西(xī)不多,也没有太多乱(luàn)七八(bā)糟(zāo)的(de)选项扰乱注意力,大部分都可以(yǐ)自(zì)己(jǐ)解决。

逃脱游(yóu)戏 《失物(wù)终点站2》,这里是失物终点站,遗失物(wù)们最(zuì)终到达的地(dì)点。

本作(zuò)品(pǐn)是一款(kuǎn)以“遗失(shī)物(wù)”为主题(tí)的逃(táo)脱游戏,为《失物终点(diǎn)站》的续作,但无需了解前(qián)作便(biàn)可游戏(xì)。

玩家(jiā)将成为(wèi)列车员,将(jiāng)忘(wàng)记(jì)自己身(shēn)份的遗失(shī)物们送回失主(zhǔ)身边。

本作(zuò)品为关(guān)卡型,解开每个关卡的(de)谜(mí)题,可获得种种道具。

每(měi)个关卡(kǎ)都有(yǒu)提(tí)示(shì)和(hé)答案(àn),即使是初学者也能游玩并通(tōng)关。

一、可玩性

《失物终(zhōng)点站2》是一个小关(guān)卡的解谜(mí)游戏,过程相对较短(duǎn)。可能很多玩家会更喜欢解决过程(chéng)长、多场景关(guān)联强的谜题, 但是小关(guān)卡也(yě)有它的好处,方便简单,而且不烧脑,不会玩着玩着就不知道要去(qù)哪。这个游戏是非常典型(xíng)的日式温情(qíng),恐怖悬疑谜(mí)题(tí)太多(duō)了,这(zhè)些(xiē)正(zhèng)面的解谜游戏也是很(hěn)鼓舞人心(xīn)的。在习惯于寻(xún)求感官 *** 的现代,胆(dǎn)小解(jiě)谜者的游(yóu)戏空(kōng)间其实被大大压缩了,而(ér)这(zhè)款游戏既能(néng)给这些(xiē)爱好者一(yī)个喘息的机会,又能给(gěi)普通玩家疲(pí)惫的(de)生活增加一(yī)些静(jìng)下心来感(gǎn)受细腻情(qíng)感(gǎn)的(de)时间。

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二、剧情(qíng)分析

《失物终点站2》是一款(kuǎn)日系风格很强的游戏(xì),游戏(xì)中充满了日常的(de)东西,可能每(měi)个玩家(jiā)在(zài)某种程度上都遇到过,尤(yóu)其(qí)是手机在(zài)口袋(dài)里却找(zhǎo)不到,游戏中就(jiù)是这么真实把这些(xiē)展(zhǎn)现出来了。最有感(gǎn)触的大概就是(shì)到最后,就(jiù)算是一个遗(yí)失品,也在那一(yī)代人(rén)的记(jì)忆(yì)中留(liú)下(xià)了小小(xiǎo)的痕(hén)迹,时间匆匆(cōng),记忆褪色(sè),但人(rén)是那些(xiē)年存在过的证明,思想不会褪色。这是一种有趣的叙(xù)述方式,在寻找被(bèi)遗忘的名字和前往站点(diǎn)的过(guò)程中,看(kàn)到了一个(gè)又一个温暖(nuǎn)感人的故事。不管珍贵与否,那(nà)些(xiē)陪(péi)伴(bàn)我(wǒ)们很久(jiǔ)的宠物和(hé)物品,承(chéng)载着我(wǒ)们最珍(zhēn)贵(guì)的回忆,我们要好好(hǎo)珍惜。

三、谜题设计

《失物终点站2》的谜题部(bù)分比之一部更难,依(yī)然创意十足,可调查的东西不(bù)多,也没(méi)有太多乱七八糟的选项扰(rǎo)乱注(zhù)意力,大部分都可(kě)以自己解决,很多解谜游戏都(dōu)把握不了那(nà)个度(dù),这个游戏很好的(de)控制了(le)玩(wán)家体验和游戏难(nán)度(dù)的(de)平衡。只是操作(zuò)不太(tài)顺利,场景(jǐng)数量(liàng)少,导致有些谜题(tí)解了一半(bàn)还需要(yào)回顾线索(suǒ),当你回来解决谜题的时候(hòu),需要(yào)点很多下(xià)才能回到谜题上,这个很麻烦,就是那个地铁线(xiàn)路图,希望新作能在这方面有(yǒu)所优化。

四、总结

《失(shī)物抓一只啄木鸟犯法吗,杀死一只啄木鸟判几年终(zhōng)点(diǎn)站2》的画风看起来很舒服(fú),谜题也是满有脑洞的(de),会(huì)考(kǎo)记忆力。音乐(lè)透露着淡淡的忧(yōu)伤,很适合心(xīn)情和剧情,这个背景音乐百听(tīng)不(bù)厌,真(zhēn)的很棒(bàng)!在《失物终点(diǎn)站(zhàn)2》游(yóu)戏中玩(wán)家可以深刻理解,珍(zhēn)惜现在(zài),不要太纠结于过去(qù),既然有过去,过(guò)去总会在自己身上留下痕迹。最后一个(gè)彩蛋(dàn)关通(tōng)过了,它真的会让(ràng)人意识到,随(suí)着时间(jiān)的推(tuī)移,事(shì)物发生变化是必然的(de),从侧面突出了(le)主题,不同的人(rén)玩的心情和理(lǐ)解(jiě)都(dōu)不一样,这个(gè)游戏就像一首诗。​​​​​​​

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