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180kg等于多少斤 180kg等于多少磅 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常(cháng)优(yōu)秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城(chéng)市的各(gè)种(zhǒng)需求来扩(kuò)大(dà)发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀的模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家(jiā)们(men)需要照顾整个城市的(de)各种(zhǒng)需求(qiú)来扩大发展。

以人为本的工业(yè)革命(mìng)模拟器

作为一个时实(shí)策略游戏(xì)而言,如(rú)果要事(shì)无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每(měi)个系(xì)统(tǒng)的玩法细(xì)节(jié),可(kě)能(néng)数万(wàn)字也不(bù)一定够(由于游戏内没(méi)有详细的百科,这也是那种需要抱(bào)着(zhe)wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让我(wǒ)用一个词表达对(duì)于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言,人力也都是一(yī)切的(de)基础——投入到农(nóng)业与(yǔ)工(gōng)业(yè)的产出、转化为武装力(lì)量或者(zhě)培养成艺术家、科学家(jiā)等(děng),《纪元1800》同样如此。不(bù)过(guò)不同点在于,这款游戏中金钱收入也来(lái)自于人口——那就是(shì)“住房”和其180kg等于多少斤 180kg等于多少磅中居(jū)民所缴纳的税赋,越多的人口和(hé)越高等(děng)级的人(rén)口会产生更高的经济收(shōu)入。工(gōng)作类型的划分则(zé)是以资本主(zhǔ)义(yì)化(农(nóng)民、工人(rén)、工匠、工程师(shī)、投资人)作为(wèi)工业革(gé)命时期的各个(gè)阶段。

想要获得更高的经(jīng)济收入用来(lái)维持、建造和升级各种设施,就需要更多和更(gèng)高级的工作人(rén)口(kǒu),但更高(gāo)级的工作(zuò)人(rén)口又会(huì)带(dài)来新(xīn)的需求,否(fǒu)则人口增长也(yě)会陷入停滞(zhì)。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩(wán)法(fǎ)逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建(jiàn)设(shè)之(zhī)初只有1人口,当提供了那个阶层人口需(xū)要的生活物(wù)资(需要(yào)在附(fù)近(jìn)建立市场(chǎng)来(lái)供应)时,人口(kǒu)就会增(zēng)长:比如(rú)农民(mín)需要工作(zuò)服、鱼(yú)*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然(rán)是“海岛(dǎo)文明(míng)”为基(jī)础玩法,虽然存在(zài)种植区域,但基本是以经济(jì)作物而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的(de)总(zǒng)人口增长到一定(dìng)程度时(shí),村庄(zhuāng)就会变(biàn)成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市(shì),这种(zhǒng)随着人口(kǒu)增长(zhǎng)的“自然升本”完成以后(hòu),就可以把(bǎ)已经达到(dào)满人口(需(xū)要满足了所有(yǒu)的物资需求)的住房升级到下一个阶段,然后可以产生新的工人,并(bìng)且获得(dé)更(gèng)高的单个住房人口(kǒu)上限(xiàn)。不过值(zhí)得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作(zuò)人(rén)口并不是(shì)上位替代,而是分工共存的关系(xì)——比(bǐ)如各(gè)种种植和养殖类工(gōng)作需要(yào)农民、各种作坊&矿山等(děng)手工(gōng)操作(zuò)类(lèi)需(xū)要工人(rén)等等,所以需(xū)要完成的是(shì)一个整(zhěng)体的人(rén)口(kǒu)和居住区域(yù)的规划。

在游戏的(de)最开始,玩(wán)家大概还属于一(yī)个“水(shuǐ)多了加面、面多了加水”的过程中,不过随着城市(shì)规(guī)模的逐渐扩(kuò)大,就(jiù)需要考虑(lǜ)一些宏(hóng)观方面的内(nèi)容——比如需要把(bǎ)仓(cāng)库建成(chéng)一个均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更(gèng)好处于(yú)四(sì)面八方都(dōu)有(yǒu)道路(lù)的状态(tài),来避免中后期(qī)复杂供(gōng)应链下的(de)交通拥堵。而(ér)社区扩大以后(hòu),也要配套(tào)对应(yīng)的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要建设消(xiāo)防局和医(yī)院来(lái)防范火灾和传(chuán)染病(bìng)的风险、需要(yào)建污水(shuǐ)&废(fèi)物处理设施来保持(chí)城市的清洁度等等(děng)——这些种种内(nèi)容(róng)又都(dōu)是体(tǐ)现了“服务于人(rén)”的(de)以人为本精神:我们(men)可以在居(jū)民住房中看到(dào)满意(yì)度的数值,可(kě)以针对性的对(duì)“红脸”的(de)内容作出强(qiáng)化与改(gǎi)进(jìn)。

长期以来的高质量内(nèi)容更(gèng)新

对于《纪元(yuán)1800》这样(yàng)的游戏来说(shuō),DLc的品质同样(yàng)也(yě)是(shì)开(kāi)发(fā)组能力与态度的重要展现(xiàn)环节,因为这样的游戏基本都是几(180kg等于多少斤 180kg等于多少磅jǐ)十小时(shí)才入门,但与此(cǐ)同时(shí)重(zhòng)复(fù)可玩(wán)性需要(yào)更多有新鲜感(gǎn)的内容来进行(xíng)支(zhī)持,这(zhè)样就需要(yào)DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出(chū)了相当多的(de)额外内(nèi)容,玩家可以根据自己的喜好来选择是否(fǒu)在(zài)自定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插(chā)花(huā))、工业区(qū)(18世纪工业(yè)革命时期风格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教(jiào)堂、小农(nóng)庄(zhuāng),如今的南欧小城风(fēng)情)

内容(róng)包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航(háng)道(北极)

第二季度:权力王(wáng)座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(qū)(港(gǎng)口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅(lǚ)游系统(tǒng))、上流(liú)生活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第(dì)四季度:变革(gé)之(zhī)种(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝国(guó)领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此(cǐ)外游(yóu)戏的本体(tǐ),以及每一(yī)个扩展包(bāo)内容(róng)都包含(hán)了一(yī)段(duàn)带有教(jiào)学性质(zhì)的剧情模式,玩家可以(yǐ)在(zài)剧情模(mó)式(shì)的“任务驱动”下学习新机制的玩法(fǎ)与(yǔ)特色。有一点有趣的地方(fāng)在于这(zhè)些剧本中的(de)角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如(rú)《帝(dì)国领空》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦(lún)特(tè)就(jiù)会作为(wèi)NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她的(de)任务(wù)依然(rán)是送达那些航空信(《帝国领空》中(zhōng)的新(xīn)内容机制(zhì))。

南(nán)美风情(qíng)的(de)新(xīn)兴世(shì)界

那么最新(xīn)的DLc《新(xīn)兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内容特色呢?这(zhè)是除了非洲草原风(fēng)情的《狮子大地》以外(wài)另(lìng)一个具有比较(jiào)强(qiáng)烈地域风(fēng)情(qíng)的DLc,感觉(jué)就是来到了南(nán)美或者(zhě)加勒(lēi)比海的热带风情之中(zhōng),特(tè)色“职阶”是艺(yì)术家(jiā)——无独有偶《文明》系(xì)列也喜欢把(bǎ)南(nán)美这边走独裁秩序然后文化胜利的(de)路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块的优势(shì)是真(zhēn)的(de)不明显,加上歌星(xīng)、球星(xīng)这些文娱相(xiāng)关可能还好一(yī)点。

《新(xīn)兴(xīng)世界》的特色,首先(xiān)之一点就是相对于本体而言,居民的工种阶(jiē)段更(gèng)为(wèi)简洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就(jiù)直接是“艺(yì)术家”了。此外每个(gè)阶层的具体需求也就(jiù)较(jiào)大(dà)的变化(huà),比如劳工(gōng)的食物(wù)需求包含(hán)“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这(zhè)个变化,这意(yì)味(wèi)着初始(shǐ)种不了香(xiāng)蕉的岛是强(qiáng)烈(liè)不(bù)推荐(jiàn)用来开局建港的(de)(总不至(zhì)于出门直(zhí)接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实(shí)游戏本体那种东(dōng)边一个岛不(bù)能种(zhǒng)啤酒花(huā)、西边一(yī)个岛不能种辣椒的设定就(jiù)稍(shāo)微有点让人(rén)头(tóu)疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这一点有变本(běn)加(jiā)厉的(de)趋势(shì),在(zài)预(yù)设剧本(běn)中可供开(kāi)发(fā)的(de)有(yǒu)是十多个岛(dǎo),但(dàn)几个(gè)大(dà)岛都存(cún)在明显的(de)资源断层,中期开始不可避免的需要(yào)完成一些重新规划的(de)大搬迁(qiān)工作(zuò)。

除了人口升(shēng)级阶段简化,《新兴世界》更(gèng)大的特色就是(shì)不交税了,收(shōu)入基本上(shàng)只(zhǐ)能贸易(yì)(还有黑市)。这对于游戏(xì)前(qián)中(zhōng)期压力还是相当大的(de),因为这款游戏的(de)老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中(zhōng)物资丰富到(dào)可以拿(ná)去卖(mài),基本都是(shì)现实(shí)时间(jiān)2个(gè)小时以(yǐ)后的事了(le)。

不过(guò)游戏也存在一些补偿(cháng)机(jī)制(zhì),首先就是艺术家这个(gè)阶层(céng)解锁(suǒ)的制(zhì)品,都有(yǒu)着相当高的售(shòu)价,中后期商品基(jī)本单价上(shàng)千,形成(chéng)稳定商路(lù)以(yǐ)后赚钱是相当快的(de)。其次(cì)就是新兴(xīng)世界(jiè)不仅包(bāo)含(hán)了多样化需求的(de)商路,还有很多(duō)临时事件(jiàn),会增(zēng)加或者减少商品价(jià)格——这一(yī)点意义主要体现(xiàn)在(zài)“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界》中居民除了基(jī)本需求,还有“黑市(shì)需求(qiú)”,提(tí)供黑(hēi)市需求的(de)货物,可以额(é)外获得人口增长,并且获(huò)得资金收入,黑(hēi)市物(wù)品在居民形成规模以后收益相当可观。不过(guò)需要先花(huā)费比较高的(de)价格(gé)从旧世界的港口来购(gòu)买(mǎi),游戏中看到说黑市货物可以伪(wěi)造?但(dàn)是(shì)我(wǒ)没有琢磨(mó)出来可(kě)以如何伪造......

艺术家这个阶层(céng)的(de)话,特色除了(le)体现在各(gè)种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰(bīng)淇(qí)淋等等),此(cǐ)外就是特殊(shū)建(jiàn)筑(zhù)也是偏(piān)玩乐(lè)的,比(bǐ)如海滩、足球(qiú)场(chǎng)、博物馆(guǎn)等(děng)等,DLc的剧本(běn)任(rèn)务也是(shì)以围绕买回(huí)几(jǐ)款文物放入(rù)博物(wù)馆展出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术(shù)家(jiā)产品解锁所需的人口有点太多了,后期(qī)动辄大几(jǐ)千上万(wàn)(相对而言(yán)劳工(gōng)的(de)产出解锁人口需求基本都是(shì)小几(jǐ)百(bǎi)以内)。但游戏中实际上产出还是工农需求(qiú)居多,包括艺术家阶(jiē)层的复杂产品(pǐn),所需要的种植和加工工序也(yě)需要大量的工农(nóng)。这(zhè)样带来的问(wèn)题(tí)就是(shì)需要频繁升降级住所(suǒ)(解锁产品建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖(gài)好(hǎo)了(le)再降级(jí)回来(lái))。这样就带来(lái)了一个和本体类似的(de)问题,也(yě)就是(shì)本(běn)作的自动化和(hé)模块化程度不够,中(zhōng)后期点起来(lái)太麻烦太累了(le)。

适合入坑的(de)“完(wán)全体(tǐ)”

对于(yú)如今已经出了4年季(jì)票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时机(jī):首先不同(tóng)于4X回合制(zhì)还有《人类》之(zhī)类的(de)游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本(běn)在各自的(de)领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的(de)实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似(shì)的游戏可能(néng)只有(yǒu)相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后期(qī)都(dōu)是(shì)转造景,而(ér)《纪(jì)元1800》的优(yōu)势在(zài)于造景的(de)微观画面(miàn)确实好看,这一点对(duì)比(bǐ)同系列那些比较老的经典游戏十分(fēn)明显——当然我个人最喜欢的其(qí)实是油画风(fēng)格的游(yóu)戏插画,和以美术实(shí)力(lì)爆表(biǎo)的《人类》大概是(shì)不分(fēn)伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后就是游(yóu)戏的复杂供应链、城(chéng)市(shì)布局、岛间布(bù)局(jú)有很多研究(jiū)的空(kōng)间——可(kě)能相对于《城市天际(jì)线》还需要管上面的立(lì)交(jiāo)桥和下面的管道这(zhè)些相对纵深感稍(shāo)逊一些,但(dàn)毕竟(jìng)这游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐(lè)趣。

对(duì)于没(méi)有接触过这(zhè)个系(xì)列的(de)新玩家而言,大量(liàng)的故事剧本可以起到很好的(de)引导作用,而(ér)对于一(yī)直在玩(wán)的老玩家而言(yán),也可以体验一下年4季(jì)票带来的(de)南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风(fēng)格体验。

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