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坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用

坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的(de)《无限(xiàn)深(shēn)渊》去(qù)击败早已失去自我意识(shí)的旧亡(wáng)灵与追随(suí)者们游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

本来(lái)以(yǐ)为《无(wú)限深渊》是(shì)地牢探索打怪升(shēng)级(jí)获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得没有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操(cāo)作(zuò)很(hěn)难受。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲述你是与众不同的那(nà)个,是(shì)世界的救(jiù)世主(zhǔ)。即使你将在战(zhàn)斗(dòu)中不断(duàn)死去(qù),但只要意志不灭(miè),你(nǐ)就不会失败。这些磨(mó)难将促使你成(chéng)长,进化到(dào)足够强(qiáng)大。

探索这个地(dì)下世界(jiè),招募与你志(zhì)同道(dào)合的新(xīn)盟友,去击败早已失去自我(wǒ)意识的旧亡灵与追随(suí)者们。这个世界的存亡与(yǔ)未来将掌握在你们手中(zhōng)。

一、操作性

本(běn)来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获(huò)得道具的游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物(wù)被打也会(huì)很(hěn)僵硬,操作很难受,打的时候动(dòng)不(bù)了,前后摇(yáo)摆也很大(dà),玩(wán)起(qǐ)来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了(le)第二个小boss设(shè)计(jì)了两个,其他都是同一个boss,关卡选择就是一条路,没什么好说的(de),场景布(bù)置也都差不多。

三(sān)、游戏(xì)难点

《无限(xiàn)深渊》的boss不知道是怎么设(shè)计的,强行给boss上了(le)锁血,这个锁血在第二(èr)个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有远程伤害的技能,他会一直(zhí)有盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可以(yǐ)攻击到他,但是近战不能打他(tā),不然会(huì)被(bèi)他下(xià)一个技(jì)能打飞(fēi),只要你(nǐ)还没打中他,他(tā)就会不停的跳来跳去锁(suǒ)血,即使你(nǐ)有远程(chéng)攻击,但是在(zài)这个(gè)阶段,很大(dà)概率你的道具(jù)和技能(néng)只有很(hěn)少(shǎo)一部分进行刮(guā)痧,你会浪费很多时(shí)间(jiān),直到他(tā)转(zhuǎn)圈(quān)眩晕之(zhī)后(hòu)把他,这很浪(làng)费时间,其他(tā)boss锁(suǒ)血中规中矩不是很严重。

四、游(yóu)戏(xì)走位

很好奇(qí)《无限深渊》的(de)游戏(xì)走位有(yǒu)没有(yǒu)必要,如果你能在(zài)前两关(guān)用翻滚躲避简(jiǎn)单(dān)的(de)远程(chéng),但是如果(guǒ)你选择增加(jiā)抛射物或(huò)者有护(hù)盾等加成(chéng)的怪物,你躲一半就不(bù)错了,人物(wù)本身就走得慢,站的地方要么是一(yī)条(tiáo)线,要么是各种(zhǒng)站台,人物(wù)没有格挡技能(néng),如果(guǒ)限(xiàn)制他(tā)们(men)在有限的(de)时间(jiān)内翻滚,就会被近(jìn)战击中,如(rú)果你绕过后面,先(xiān)打远程(chéng),你会发现后面还有(yǒu)个远程也发现你(nǐ)了,你(nǐ)就更难(nán)躲了。后期套装成型几(jǐ)乎(hū)是秒(miǎo)杀,就(jiù)不需要走位(wèi)了,所(suǒ)以(yǐ)不(bù)知道为什(shén)么既然给了玩家一(yī)个翻滚躲避就不(bù)能(néng)设定得(dé)更好点(diǎn),比如操作流(liú)畅或(huò)者较强的可操作(zuò)性,现在这样(yàng)设(shè)计只觉得(dé)前(qián)期躲不开(kāi),后期又完全不用躲。

五、难度加(jiā)成

《无限深(shēn)渊》的难度(dù)对怪(guài)物的加(jiā)成不(bù)是(shì)一般的(de)离(lí)谱,加(jiā)上血(xuè)和伤害以及攻击次数,攻(gōng)击速度什(shén)么都不是,会瞬间(jiān)闪到你身(shēn)后给你一(yī)下,变大变强免疫僵直,你翻滚一下,他会马(mǎ)上跑向(xiàng)你,然后打你,根本(běn)没有反手的机会(huì)。 只要前期和他(tā)在一个平台上,你几乎不(bù)可能单挑他,这个时候,还有远(yuǎn)程追(zhuī)着你去(qù)打,你有(yǒu)加翻(fān)滚时间之(zhī)类的,如果藏(cáng)的不好,那就(jiù)是瞬间(jiān)残血,对各(gè)种属性(xìng)免(miǎn)疫,随便就(jiù)伤(shāng)害(hài)60%70%,每(měi)隔几(jǐ)秒就恢复大部分血,出(chū)怪的数量(liàng)会增加40%以上,平(píng)台满了可能还会有地形(xíng)伤害,你也会降低伤害(hài)和攻击速度。游戏本身操作不好,再降(jiàng)低(dī)40%的攻击速度结(jié)果可(kě)想(xiǎng)而知。最恶心的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就(jiù)那么几(jǐ)种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程打你,你在注意(yì)boss的大范围伤害同时又要(yào)避免(miǎn)蛤蟆的远(yuǎn)程(chéng)攻击(jī),你的(de)技能还必(bì)须杀死这(zhè)些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套(tào)装技能,几乎(hū)要刮痧半年,如果再配上上面(miàn)说的蓝(lán)色锁血boss就更难受(shòu)了,被满屏攻击追的无处(chù)可躲。

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六(liù)、养成(chéng)收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这(zhè)个游(yóu)戏(xì)解锁太多普通效果的道具会降低你(nǐ)的(de)游(yóu)玩体验,游戏中有很多不同标签的(de)技能道具,如果你想(xiǎng)玩一(yī)个流(liú)派,你必须拿(ná)起同类(lèi)型的道具来触发协同和其他(tā)效果,但(dàn)是(shì)这个游戏解锁(suǒ)越多(duō),游戏中出现的就越多,标签相同(tóng)的道具就越难凑齐,官方给了你(nǐ)出了(le)禁用100件物品,但是如果你解锁太多道具,大部分道具还(hái)是不够,而(ér)且有些4星道(dào)具你解(jiě)锁后就不能禁用了(le),而且这个道具很垃圾。如果你开了4星道具,很可(kě)能会被这些垃圾道具占据,让你的套(tào)装无法成型。

七、广告

角色目前(qián)国服只有四(sì)个,比国(guó)际(jì)服差了一(yī)半以(yǐ)上(shàng),在游(yóu)戏中(zhōng)可以看广(guǎng)告,拿道具等,但不(bù)知道这是不是(shì)刻意的设计,减少你在(zài)游戏中获得的奖励,这样你就可以看广告(gào),现在(zài)有些道具是有的,但是(shì)因为(wèi)没有角色所以不能(néng)解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作性差,玩法(fǎ)单一,打击感几乎为零,看似在收集道具,实际上还会给自己增加难度,也是很厉(lì)害(hài)的,玩家在想体验多套玩法的情况下,一个(gè)套装可能都凑(còu)不齐,游戏的优点就是让(ràng)死细(xì)胞在同类型对比下更优秀了。

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