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夏朝距今多少年,夏朝距今多少年2022 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个(gè)机制来的(de)搭(dā)配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂(hún)师(shī)。之一(yī)个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打这(zhè)个(gè)boss前(qián),优先(xiān)了解的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们接下来(lái)的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和(hé)2个机制。其中(zhōng)第(dì)2个机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的(de)技(jì)能只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一(yī)击】:对(duì)敌(dí)方(fāng)全(quán)体造成(chéng)伤害,这个伤害我觉(jué)得基本可以忽略(lüè)不(bù)计(jì),打不动(dòng)我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机(jī)制也可以选择(zé)直(zhí)接无视(shì)。

②第二个机制是打这个boss最为(wèi)核心的(de)机制,也是最重要的机制,我今天(tiān)的圣使(shǐ)为敏(mǐn)攻所以(yǐ)是【敏攻(gōng)弱点】机制。这(zhè)个机制一定(dìng)要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队(duì)伍(wǔ)造成的(de)伤害(hài)会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造(zào)成的(de)伤害也会(huì)大幅度提升。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把队(duì)长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师,这样接下来的战(zhàn)斗才能够打出优势。

同(tóng)时如果这个boss机制(zhì)为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作(zuò)为队长,一(yī)定要去激活(huó)boss的第2个(gè)机制(zhì)。

完成了战前准备,接(jiē)下来进入到战斗(dòu)。

二、进入(rù)战(zhàn)斗(dòu)

我(wǒ)们(men)完(wán)成(chéng)战前准备以(yǐ)后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人挑(tiāo)战(zhàn)的。

接下(xià)来就(jiù)该了解战斗中的另外一个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个(gè)分体阶段和(hé)1个主(zhǔ)体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机制是(shì)3个翅(chì)膀,开局默(mò)认锁定是左边之一(yī)个翅膀。

基本上大(dà)多数的(de)玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩家,后面打主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现自己的打之(zhī)一个(gè)翅膀的伤害不是(shì)之一的话(huà),抢不过别(bié)人,马(mǎ)上切(qiè)换成(chéng)左边的第二个翅(chì)膀。

第二(èr)个(gè)翅膀伤害之一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如(rú)果继(jì)续呆在之一个翅膀,最(zuì)后只(zhǐ)会没有拿到伤害(hài)加成(chéng)。

同理(lǐ)如果第二个(gè)翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀(bǎng)的增(zēng)伤是最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边(biān)的翅膀(bǎng)。

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打法技巧和之(zhī)一个分(fēn)体阶段一样,如果(guǒ)伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害(hài)第1名,才能够获得增伤(shāng)加(jiā)成。

同时之一阶段的增伤效果(guǒ)在第二(èr)阶段也会生(shēng)效,或者基本上之一个阶段(duàn)抢到(dào)第(dì)1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶段也是稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到增伤的(de)玩家会有大(dà)幅度的(de)提(tí)升加成。最(zuì)终的奖(jiǎng)励也(yě)是根据伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭(dā)配(pèi)

①优先阵容(róng)搭配(pèi)方面要结合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系(xì),如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么(me)我就可以考虑多(duō)搭配1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师来帮(bāng)助战斗(dòu)。

比(bǐ)夏朝距今多少年,夏朝距今多少年2022如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一(yī)定要选(xuǎn)择(zé)和boss机制(zhì)一(yī)样(yàng)的魂师。

②如果没有(yǒu)多培(péi)养(yǎng)的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按(àn)照(zhào)平时(shí)【日常打悬(xuán)赏】的(de)阵容来打boss就可以(yǐ),毕(bì)竟魂师的选择(zé),要(yào)根据自己目(mù)前(qián)有的(de)魂师(shī)来搭(dā)配,没(méi)有的魂师就不用(yòng)太强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭(dā)配,因为平(píng)民玩家(jiā)和(hé)氪佬玩家(jiā)的差(chà)距还是很大的。掌握打boss的(de)技巧非(fēi)常重要。本人(rén)也(yě)是一(yī)民(mín)平民玩家(jiā),主玩剑(jiàn)仙尘心。

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