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大唐官府(fǔ)主动技能平沙落(luò)雁,被动技能(néng)退避三舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月宫主动技能冷月清(qīng)秋,被动技能冰(bīng)封之寒(hán);花果山(shān)主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动(dòng)技能(néng)斗战胜(shèng)佛。

大唐(táng)官府(fǔ)主动技能平沙(shā)落雁,被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能(néng)入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷(lěng)月清(qīng)秋,被动技能冰封之寒(hán);花果(guǒ)山主动技(jì)能踏(tà)破凌霄(xiāo),被动(dòng)技能斗(dòu)战胜佛(fú);龙(lóng)宫主动技(jì)能放龙入海,被动(dòng)技能潜龙在渊;魔(mó)王寨主动(dòng)技(jì)能熊熊烈火,被(bèi)动(dòng)技能护犊(dú)情深;小雷音主动技能否极泰来,被动(dòng)技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒(nù)海鲸涛,被动(dòng)技(jì)能(néng)转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山主动技能镇魂符,被动技能(néng)状若封魔;女儿(ér)村主动技能(néng)锁千(qiān)秋,被(bèi)动(dòng)技(jì)能心如(rú)镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐(táng)官(guān)府

主动技能:平沙落雁(1米等于多少厘米换算表,一米等于多少厘米换算单位给大唐玩家残(cán)血时更多的使(shǐ)用技能的(de)选择。)

每个单位承伤要比普攻高出不少(我认为至少不低于泼天的(de)伤(shāng)害(hài),因为他的(de)使用(yòng)成本与使用条(tiáo)件都比泼天(tiān)要(yào)高,还是需(xū)要一定的气血基础,使用(yòng)后还要休息一回合)

被动(dòng)技能:退(tuì)避(bì)三舍(shě)(抢不到物理一速时,给(gěi)自己(jǐ)提供更高(gāo)的生存(cún))

这个技(jì)能与(yǔ)上(shàng)上(shàng)个版本(běn)的大(dà) 唐的某经脉(mài)点(diǎn)的镶嵌(qiàn)效果相似,现(xiàn)在(zài)经脉(mài)上取消了(le)这一(yī)条,加到(dào)了(le)万象技能上了

技能(néng)选择:待定

看样子好像两个技能对(duì)大唐的平衡影响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙落(luò)雁(yàn)的(de)伤害,如果能高出满月月(yuè)宫月影摇光的伤害,才值得去使用(yòng)

2、星印的白字(zì)属性,就好像(xiàng)门派法宝那样,如(rú)果四象没有明显的差(chà)异,就先满(mǎn)足面板

二、狮驼岭(lǐng)

主(zhǔ)动技(jì)能:入魔(mó)(填补狮驼一定的空档)

正常的狮驼的(de)变身是6回合,相当(dāng)于用2回合的变(biàn)身换一(yī)次较少量的单体伤害。这个技(jì)能可以(yǐ)在马上要推进的时候使用。

我认为这个技能可能还(hái)要比百兽怒要(yào)实在一些

被动技能:与兽同行(xíng)

这个技能与内圈经脉(mài)配(pèi)合使用

技能(néng)选择:更推荐主动技能,通用(yòng)性更(gèng)高一(yī)些(xiē),如果是(shì)走内圈就(jiù)选被动技(jì)能。

三(sān)、月宫

主动技能(néng):冷月清(qīng)秋(给月宫稳定(dìng)的(de)面板)

要消耗(hào)更大的魔法值(有点像牺牲)攻击(jī)对(duì)方(fāng)5个单(dān)位。(这是(shì)一个(gè)全新(xīn)的(de)技(jì)能,不是月影摇光的加强版)月影摇(yáo)光经脉

沧海明月满月时更高90%几率攻击(jī)4个目标,冷月清秋也只能在满月状态下使用,相当于在满月(yuè)状态(tài)月影摇光增加1.1个目(mù)标,这个如果是推进回合,是比较值得(dé)使用(yòng)的,当然最后(hòu)也要(yào)看冷月清(qīng)秋的(de)伤害

被动技能:冰封之寒(hán)

封月宫可(kě)选

技能选择:更推荐(jiàn)主动技能。即便是封月宫,也给满月增加(jiā)一(yī)个(gè)输出(chū)加成

四、花(huā)果(guǒ)山

主动技能:踏破(pò)凌霄

这个技能(néng)赌G更爱(ài),最多追击3次,欧皇一次出手有4个单位承受单(dān)体(tǐ)技能的伤害,并且有3个(gè)以上是暴击的伤害。可以(yǐ)作为破血的(de)平替(tì)技(jì)能,如果触发暴击了(le),最少不会低于破血的伤害。

但是却(què)是非(fēi)酋不敢轻易尝(cháng)试(shì)的

最(zuì)终还是(shì)要看技能的暴击(jī)概(gài)率,并且更好自身能(néng)有较(jiào)高的暴击特效,才有底气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时(shí)使用增(zēng)加额(é)外的伤害,如果击败目(mù)标召唤分身,分身也是(shì)会立即出手(shǒu)的

技能(néng)选择:作为非(fēi)酋的我,比较不喜欢搏运(yùn)气的,我个(gè)人(rén)更愿意激活被动技能。而且(qiě)愤怒机(jī)制修(xiū)改之后,愤怒(nù)的(de)获取更加不(bù)容易了(le)。当然,主动技能的(de)上限还是比平常花(huā)果使用的技能要(yào)高出(chū)很多。喜欢(huān)搏一把的少(shǎo)侠(游(yóu)戏(xì)里还是非常多这样的玩(wán)家)可(kě)以选择(zé)主动(dòng)技(jì)能来激活。

五、龙(lóng)宫

主动技(jì)能(néng):放龙入海

法术型破碎(但是扣(kòu)除的(de)蓝量(liàng)比破(pò)碎要低)

我(wǒ)觉得这个很棒的技能,也不需要额(é)外消(xiāo)耗愤怒(nù)。我们都知道辅(fǔ)助封系(xì)防御都(dōu)比较(jiào)高,一(yī)般(bān)来说是不怎(zěn)么怕破碎(suì)的。而辅助(zhù)门派对单体法术抵抗力相(xiāng)对(duì)来说要(yào)弱(ruò)一些。不(bù)过(guò)这个(gè)技能不是(shì)一比一(yī)扣蓝,适合打中后期(qī)的运营

被动(dòng)技能:潜(qián)龙在渊

这个技能不限制(zhì)战斗(dòu)场合,只要(yào)使(shǐ)用(yòng)愤怒不增加法术伤(shāng)害(hài),而且是整场战斗的(de)加伤,不受回合限(xiàn)制,如果(guǒ)给自(zì)己(jǐ)增加的(de)一个凤舞(wǔ),那就是增加了2个(gè)加伤的效果

技(jì)能选择:被动技能。墙(qiáng)裂(liè)推(tuī)荐。若有特别需要(yào)就是开主动(dòng)技能(néng)

六、魔王寨

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主动技能:熊熊烈火

给目(mù)标灼烧特地(dì)使(shǐ)的(de)技(jì)能。灼炎除了(le)给急火套更广的作用面。如果这(zhè)个技能(néng)也受经(jīng)脉烽火(huǒ)影响(xiǎng)的话,他也能(néng)给队伍的其(qí)他(tā)的法术单位增加输出能力

不(bù)过这个技(jì)能只(zhǐ)是给目标少量(liàng)的(de)法术伤害结果,所以(yǐ)其实这个也是浪费了魔王(wáng)自身当回合的输出。

被动技能:护犊(dú)情深

这个就(jiù)不(bù)用(yòng)说,是先祖流魔王的(de)福音(yīn)

不过当前(qián)版本魔王印记流不太实用,不知道(dào)增加护盾后表现会怎样

不过(guò)也只增加两种印记的血量

技(jì)能选择(zé):主动技能。如果熔骨(gǔ)镶嵌也(yě)生效的话,那(nà)么其实就是很长(zhǎng)时间的法术六道

七、小雷(léi)音

主(zhǔ)动技能:否极泰来

没有灵珠也能(néng)加盾,但(dàn)是护(hù)盾值要弱(ruò)一些

被动技能:魔珠(zhū)入骨

相当于大(dà)唐的(de)兵(bīng)者勇(yǒng)

技能选择:除了魔雷音可以选择被动(dòng)技(jì)能,相对来(lái)说(shuō)更(gèng)推荐主(zhǔ)动(dòng)技能,逆风时(shí)可以用这个(gè)技能苟一苟

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须(xū)弥(mí)是直接补满须弥(mí)值,而更(gèng)进(jìn)入星鲲状态,使出“绝招(zhāo)”

但(dàn)是怒海鲸(jīng)涛只增加3点须(xū)弥(mí)值,须(xū)弥(mí)值3个为(wèi)临界(jiè)值,3个以上使用击水三千伤害和扶(fú)摇直上暴击都更上一个(gè)层(céng)次。

被动技(jì)能(néng):转瞬光阴

虽然(rán)是对宝宝神(shén)佑的补偿,但是(shì)也只是补偿神佑而已(yǐ),扶摇直(zhí)上击杀可是没有溅射的

技能选择:被动技能(néng)。

主动技能那条“大(dà)量气血”是(shì)我顾忌的原因,星(xīng)鲲的(de)威力比起(qǐ)大招一梦要(yào)差得多,所以自己的生存也很重要,有生存才有怒,有怒才(cái)能一(yī)梦。

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