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谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别

谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一(yī)款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个(gè)城市的各(gè)种需求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优(yōu)秀(xiù)的模(mó)拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾整个城市的各种需(xū)求来扩大发展。

以人为本的工业(yè)革命模拟(nǐ)器

作为一(yī)个时实策略(lüè)游戏而言,如果要(yào)事无巨(jù)细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩(wán)法细节,可能数万字也不一定够(由于游(yóu)戏内(nèi)没有详细的百(bǎi)科,这也(yě)是那种需(xū)要抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力也都是一(yī)切的基础——投入到农业与(yǔ)工业(yè)的产出、转化(huà)为武(wǔ)装力量或(huò)者培(péi)养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过(guò)不同点(diǎn)在于(yú),这(zhè)款游戏中(zhōng)金钱(qián)收(shōu)入也(yě)来自于人口(kǒu)——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多(duō)的(de)人口和越高(gāo)等级的(de)人口会产生更高的经济收入。工作类型(xíng)的划分则是以资(zī)本(běn)主义化(农民、工人(rén)、工匠(jiàng)、工(gōng)程(chéng)师、投(tóu)资(zī)人)作为工业革命时期(qī)的各(gè)个阶段。

想(xiǎng)要获得更高的经济收(shōu)入用来维持、建造和升(shēng)级各种设施,就需要更多和更(gèng)高级的工(gōng)作(zuò)人口,但更(gèng)高级的(de)工作人口又会带来新的需求,否则(zé)人口增长也(yě)会陷入(rù)停滞。于是(shì)一种“螺(luó)旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首先是(shì)“更多”——住房(fáng)在(zài)建设之初只(zhǐ)有1人(rén)口,当提供了(le)那个阶层(céng)人口需要的生(shēng)活物资(zī)(需要在附近建立市(shì)场来供应)时(shí),人口就会增长:比如农民需要工(gōng)作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然(rán)是“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽(suī)然(rán)存(cún)在种植区域,但(dàn)基本是(shì)以(yǐ)经济作(zuò)物而(ér)不(bù)是(shì)口粮(liáng)为主。

当玩家的总人口增长到一定程(chéng)度时(shí),村庄就会(huì)变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增长的(de)“自然升本”完成以(yǐ)后(hòu),就(jiù)可以把已(yǐ)经达到(dào)满(mǎn)人口(需(xū)要满足了(le)所有的物资需求)的住(zhù)房升级到下一个(gè)阶段,然后可(kě)以产(chǎn)生新的工人,并且获得(dé)更高的单个住(zhù)房人(rén)口上限。不(bù)过值(zhí)得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层(céng)的工作人(rén)口并不是上(shàng)位替代,而是分工(gōng)共存的关系(xì)——比如各种种植和养殖类工作(zuò)需要农(nóng)民、各种(zhǒng)作(zuò)坊&矿山(shān)等手工操作(zuò)类需要工人等等,所(suǒ)以需要完成(chéng)的是一个整体(tǐ)的人口和(hé)居住区域的规划(huà)。

在(zài)游戏的(de)最开始,玩家大概还属于(yú)一个“水多(duō)了加(jiā)面、面多了加水”的过程中(zhōng),不过随(suí)着城市规(guī)模(mó)的(de)逐渐扩大(dà),就需要考虑一些宏观(guān)方(fāng)面的内容——比如(rú)需要把仓库建成一(yī)个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面(miàn)八方都有道路(lù)的状态,来避免(miǎn)中后期(qī)复杂供应链(liàn)下的交通拥堵。而社(shè)区扩大以(yǐ)后,也要(yào)配套对应(yīng)的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧院(yuàn)等(děng))保持幸福度、需要(yào)建(jiàn)设消防局和医院来防(fáng)范火灾和传染病的风险、需要建污水&废物(wù)处理设施来保持(chí)城(chéng)市的(de)清洁度等(děng)等——这些种种内容(róng)又(yòu)都是(shì)体(tǐ)现了“服务于(yú)人”的以人为(wèi)本精(jīng)神:我(wǒ)们(men)可以在居民住(zhù)房中看到满意度(dù)的数(shù)值,可以针对性的对“红脸”的(de)内容(róng)作出强化与改进。

长期以来的高(gāo)质量内容(róng)更(gèng)新

对于(yú)《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也(yě)是开发组(zǔ)能力与态(tài)度的重要展现环节,因为这样的游戏(xì)基本都是几(jǐ)十小时才入(rù)门(mén),但与(yǔ)此同(tóng)时重(zhòng)复可玩性需要(yào)更多有新鲜感的内(nèi)容来进行支持(chí),这样(yàng)就需要DLc的扩展内(nèi)容带(dài)来的变化了。在(zài)4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当多的额(é)外(wài)内(nèi)容,玩家可以(yǐ)根据自己(jǐ)的喜(xǐ)好来(lái)选(xuǎn)择是否在自定(dìng)义模式中谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪(jì)工业(yè)革命时(shí)期风(fēng)格(gé))、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的南欧小城(chéng)风情)

内(nèi)容(róng)包:雨果医生(shēng)和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝(bǎo)物(wù))、植物园、航(háng)道(北极(jí))

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子(zi)大地(运(yùn)河、学者、非(fēi)洲风(fēng)格)

第三(sān)季度:贸(mào)易港区(港口、仓(cāng)库、多(duō)样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购(gòu)物(wù)中心)

第四季度(dù):变革之种(zhǒng)(庄园(yuán)、季节、精细化(huà)种田)、帝国(guó)领空(飞艇(tǐng)、邮政、快(kuài)递业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本体(tǐ),以及每一(yī)个扩展包内(nèi)容都包含了一段(duàn)带有教学(xué)性(xìng)质的剧情模式,玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)在剧情模式的“任务驱(qū)动”下学习新机制的玩法(fǎ)与(yǔ)特色。有(yǒu)一点有趣的地方在于这些剧本中的角色也(yě)会互相“客串”,比如《帝(dì)国领空》中的(de)主角帕(pà)洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她的任务依(yī)然是(shì)送达那些(xiē)航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南(nán)美风(fēng)情(qíng)的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草(cǎo)原风情(qíng)的《狮子大地》以外另(lìng)一个具有比较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到(dào)了南美或(huò)者加勒比海的热带风(fēng)情之(zhī)中,特色“职阶”是(shì)艺术(shù)家——无独有偶《文(wén)明》系列也喜欢把南(nán)美这边走(zǒu)独裁秩序然(rán)后文化胜利的路(lù)线(xiàn),但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的(de)优势(shì)是真的不明显(xiǎn),加上歌星(xīng)、球星(xīng)这(zhè)些文娱相关(guān)可能(néng)还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之一点就是相对(duì)于(yú)本体而(ér)言,居(jū)民(mín)的工种阶段(duàn)更为简洁了(le)。在(zài)《新兴(xīng)世(shì)界》中只有三级,临时工(gōng)到(dào)劳(láo)工(gōng),然后就直接是“艺(yì)术家”了。此(cǐ)外每个阶(jiē)层的具体需求(qiú)也就较(jiào)大的变化,比如劳工的(de)食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个(gè)变化,这意味着初始种不了(le)香(xiāng)蕉的岛(dǎo)是强烈不(bù)推荐用来开局建港(gǎng)的(总不至于出门直(zhí)接开(kāi)始跨岛物流吧),其(qí)实游戏本体那种东边一个岛不能种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒(jiāo)的设定就稍微(wēi)有点让人头疼(téng)。感觉上《新兴世(shì)界》这一(yī)点(diǎn)有变本(běn)加厉的(de)趋势,在预设(shè)剧本中(zhōng)可供(gōng)开发的有(yǒu)是十多个(gè)岛,但(dàn)几(jǐ)个大(dà)岛都存在明显的资源断(duàn)层,中期开始不可避免(miǎn)的需(xū)要完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了(le)人口升级阶段简(jiǎn)化,《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》更大的特色就是不交税了,收入(rù)基本上只能贸易(还有黑市)。这对(duì)于(yú)游戏(xì)前中期压力还是(shì)相当(dāng)大的(de),因为这款游(yóu)戏的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资(zī)丰(fēng)富到可以拿去卖,基本都是现(xiàn)实时间(jiān)2个小时以后的(de)事了。

不过游戏也(yě)存(cún)在一些补偿机制,首(shǒu)先就是艺术家(jiā)这个阶层(céng)解锁的制品,都有着相当高的售价,中后期商品基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次(cì)就是新兴世(shì)界不仅包含了多样化需(xū)求的商路,还(hái)有很(hěn)多临时事(shì)件,会增加或者(zhě)减少商品价格——这一点意义(yì)主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了(le)基本需求,还有“黑市需求(qiú)”,提供(gōng)黑市(shì)需求的货物,可以额外获得(dé)人(rén)口增长,并且获(huò)得资金收入,黑市物品在居民形成规模以后收益相(xiāng)当可(kě)观。不过需要先花费(fèi)比(bǐ)较高的(de)价格(gé)从旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑市货物可以(yǐ)伪造?但是我没有琢磨出(chū)来可(kě)以如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的(de)话,特色除(chú)了体现在各(gè)种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外(wài)就是特殊(shū)建筑也是(shì谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别)偏(piān)玩乐的,比如海滩(tān)、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是(shì)以围绕买(mǎi)回几(jǐ)款文物放入博(bó)物馆展出(chū)作为核心(xīn)。

游戏(xì)很多(duō)DLc我并(bìng)没有玩过(guò),不过目前的版本(běn)比较游(yóu)戏本体的话(huà),我感觉有个(gè)问(wèn)题就是艺(yì)术家产品解锁所需的人(rén)口有(yǒu)点(diǎn)太多了,后期动(dòng)辄大几千上万(相(xiāng)对而言劳工的产出(chū)解锁人口需求基(jī)本都是小几百以内)。但游戏中实(shí)际上(shàng)产出还是工农需求居多,包(bāo)括(kuò)艺术家阶层(céng)的复杂产品,所需要的种植和(hé)加工(gōng)工(gōng)序(xù)也需要大量的工农(nóng)。这样带来的问题(tí)就是需要频繁升降级(jí)住所(解锁产品建筑时升级(jí)房子,建筑(zhù)盖好了再降级回来)。这样就带来了一个和本体(tǐ)类似的问题,也就是本作的自动(dòng)化和(hé)模块化程度不够,中(zhōng)后期点起(qǐ)来太麻(má)烦太累了(le)。

适合入(rù)坑的(de)“完全(quán)体(tǐ)”

对于如今已(yǐ)经出了4年季票形成“完(wán)全体”的(de)《纪元(yuán)1800》而言,也(yě)许是一个新玩家入手的(de)很好时机:首先不同于4X回(huí)合制还有《人类》之(zhī)类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策略种田(tián)游戏之(zhī)一,罕有(yǒu)对手(shǒu)。类似(shì)的游戏可能(néng)只有(yǒu)相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观(guān)的(de)《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏(xì)后期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势(shì)在于造景(jǐng)的微观画面确实好看,这一(yī)点对比同(tóng)系(xì)列那些比较老的经典游戏十分明(míng)显——当然我个人最喜欢的其实是油画(huà)风格的游戏插画(huà),和以美术(shù)实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后(hòu)就(jiù)是游戏的(de)复(fù)杂(zá)供应链、城市布局、岛(dǎo)间布局有很多研(yán)究的空间——可能相对于(yú)《城(chéng)市(shì)天际线(xiàn)》还(hái)需要管上面的立交桥和下面的(de)管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟(jìng)这游戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田(tián),也游(yóu)玩(wán)内容的“多元化”方面也有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这(zhè)个系列的新玩家而言,大量的故事剧本(běn)可以起到很(hěn)好的引导作(zuò)用,而(ér)对于一直在玩的老玩(wán)家(jiā)而言,也(yě)可(kě)以体验一下年(nián)4季(jì)票带来的(de)南美风(fēng)情,还(hái)有旧城皮肤包的中(zhōng)世(shì)纪(jì)建筑风格体验。

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