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软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了

软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大(dà)量获取魂骨(gǔ)的活动副本(běn)中,阵(zhèn)容搭(dā)配合boss第2个机制来的(de)搭(dā)配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī)。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的(de)翅膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

一、战(zhàn)前准(zhǔn)备

在打这(zhè)个boss前,优先了解(jiě)的(de)就是该(gāi)boss的机制和弱(ruò)点(diǎn),因为(wèi)对我(wǒ)们接(jiē)下来的战斗(dòu)是巨(jù)大的(de)帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其中第(dì)2个机制是最为重要的(de)并(bìng)且是核心的机(jī)制。

软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了>1:boss的技(jì)能只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要(yào)输出(chū)技能为【圣(shèng)剑(jiàn)一(yī)击(jī)】:对(duì)敌方全体造成伤害,这(zhè)个伤(shāng)害我觉得基本可(kě)以忽略不计,打不(bù)动我们的(de)。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为(wèi)【主体被动】当(dāng)敌方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立(lì)刻(kè)行动(dòng)。这个(gè)机制也(yě)可以选(xuǎn)择直接无视(shì)。

②第二个机制是(shì)打这(zhè)个boss最(zuì)为核心的机制,也是最重要的(de)机制,我今天的(de)圣(shèng)使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个(gè)机制一定要(yào)去(qù)运用(yòng)。

当队(duì)伍的队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型】的魂(hún)师(shī),队伍造成(chéng)的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻(gōng)系的造(zào)成的伤害也会大幅(fú)度提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要把队(duì)长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接(jiē)下(xià)来的(de)战斗(dòu)才能够打出优势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优先上强(qiáng)攻和暗(àn)器的魂师作为(wèi)队长(zhǎng),一定要去激活(huó)boss的第(dì)2个机制。

完成了(le)战前(qián)准(zhǔn)备(bèi),接(jiē)下来进入到(dào)战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成(chéng)战前准备(bèi)以(yǐ)后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下(xià)来就该了解战斗中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认(rèn)是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机(jī)制是(shì)3个(gè)翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上(shàng)大多数的(de)玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后(hòu)面打主体可以获得(dé)最终400%的增伤提(tí)升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发(fā)现自己的打之一个翅膀的伤害不是(shì)之一的(de)话,抢不过别(bié)人,马上切(qiè)换(huàn)成左边的第二个翅膀。

第二个翅(软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了>chì)膀伤害之一(yī)也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一个(gè)翅膀,最(zuì)后只会没有拿(ná)到伤害加(jiā)成(chéng)。

同理如果(guǒ)第二个(gè)翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换(huàn)第三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增伤是最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一(yī)个分体(tǐ)阶段一(yī)样,如果(guǒ)伤害抢不过第(dì)1个翅(chì)膀,就去(qù)打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到(dào)之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得增伤加(jiā)成(chéng)。

同时之一阶段的(de)增伤(shāng)效果在第(dì)二阶段也会(huì)生(shēng)效,或者基本上之一个阶段(duàn)抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也是(shì)稳(wěn)稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

最(zuì)后打主体的(de)阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加成(chéng)。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面要结合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如(rú):我今(jīn)天圣(shèng)使boss是(shì)敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考(kǎo)虑多搭(dā)配1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师来(lái)帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后(hòu)队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻(gōng)系魂(hún)师也没有(yǒu)关系,就按照平时【日(rì)常打(dǎ)悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选择(zé),要根据自己目前有的魂(hún)师来(lái)搭配,没有的魂师就(jiù)不(bù)用太强(qiáng)求(qiú)。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配(pèi),因为平(píng)民玩家和氪(kè)佬(lǎo)玩家的(de)差距还是(shì)很大的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是(shì)一民(mín)平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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