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肉夹馍可以带上飞机吗,肉夹馍可以带上飞机吗国内 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色(sè),之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺(cì)击升(shēng)级后(hòu)8点伤害。

之(zhī)一(yī)层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环(huán)即(jí)可(除去(qù)初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让(ràng)萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉(jué)这(zhè)张攻击(jī)卡很(hěn)强可(kě)拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致最后卡组过(guò)大,不好运转,最后暴(bào)毙(bì)。

下面(miàn)我就来分(fēn)析(xī)一下该如(rú)何拿攻击牌(除去打击(jī)和(hé)防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质量输出(chū)过度牌 实在没输出(chū)可抓(zhuā) 升级后打9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过度还可以(yǐ)的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没(méi)有弃牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷(zhì)*:前期(qī)来(lái)了基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘(mì)打击(jī) 效果非常不错 升(shēng)级后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾祸(huò):看个人(rén)手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防(fáng)御端薄(báo)弱 可抓 升级(jí)后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 配合丢(diū)牌(pái) 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下(xià)一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在(zài)缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出(chū)牌不(bù)多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切(qiè)除:优(yōu)质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在(zài)一回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用(yòng)较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果(guǒ)没(méi)有建议(yì)中期(qī)抓 或者(zhě)输出足(zú)够(gòu) 可不抓 升(shēng)级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤(shāng)害(hài)差一点点的时候 毕竟用完(wán)会消耗(hào) 就是占个抽(chōu)牌(pái)位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一回(huí)合来此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪(guài)物(wù)伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此(cǐ)牌(pái)大部分情(qíng)况下需要抓 除(chú)非抓(zhuā)了太多输(shū)出牌 运转端偏差 升(shēng)级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不(bù)抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢(diū)牌可抓(zhuā) 升级(jí)后18

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华丽收场:此卡需要(yào)计算(suàn)卡组如何运转 每(měi)回合抽多(duō)少 弃多(duō)少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死(sǐ)吧(ba)死吧死吧:若来的(de)早 此卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的(de)金卡些许(xǔ)会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的(de)早 手中输出(chū)不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质(zhì)输出卡(kǎ)或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配(pèi)合攻(gōng)击牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能力卡精(jīng)准 有很好(hǎo)的发挥 比较(jiào)怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整(zhěng)局都看不(bù)到(dào)一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼(zéi)可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶(píng):可(kě)抓 但(dàn)不(bù)建议抓(zhuā) 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升(shēng)级后每回合3层毒(dú)

2.防御端(duān)

猎(liè)人的防(fáng)御会比较少 因为猎人是一个(gè)比较容易(yì)运(yùn)转起来的角色(sè),往往都是短短的(de)1-3回合就能解决敌人(rén)

更(gèng)好的防御个人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态(tài)。当(dāng)然有时候没有这些(xiē)条(tiáo)件就需要防御卡来解决防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺(quē)少防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升(shēng)级后7点格(gé)挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带(dài)一张 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对付(fù)心脏可少(shǎo)扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计划(huà):可抓 不(bù)占(zhàn)抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很(hěn)好(hǎo)的防御端 升级(jí)后(hòu)每次战(zhàn)斗出现在(zài)手(shǒu)牌中(zhōng)

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回合(hé)才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级(jí)后是3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少(shǎo)伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人(rén)杀(shā)过天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌(méng)新低估了这张卡的强度(dù) 认为(wèi)每回合减一(yī)点敏捷 不利于长线战斗。是的 如(rú)果卡组(zǔ)不好拖入(rù)长线战斗(dòu)这张卡的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能(néng)避免(miǎn)在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张(zhāng),如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运(yùn)转端(duān)

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一(yī)张把(bǎ),不(bù)占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂(zá)技:抓位很高的一(yī)张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就(jiù)掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直(zhí)接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第(dì)二张 如果卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑第二张 升级后(hòu)获(huò)得2点能量

本能(néng)反应(yīng):无脑抓一(yī)张 卡足(zú)够大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候(hòu) 可(kě)抓(zhuā)

计算(suàn)下注:无脑抓(zhuā)一(yī)张把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部(bù)分(fēn)情况下不建(jiàn)议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量(liàng)

总(zǒng)结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌(pái)抽牌(pái),所以猎人的主要(yào)运转就是(shì)弃(qì)牌丢牌(pái),卡(kǎ)组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不(bù)过还是建议(yì)萌新玩弃(qì)牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的催化剂可能(néng)一整局都(dōu)来不(bù)了,而且催(cuī)化剂还要尽(jǐn)可能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基(jī)础(chǔ)卡能删多少删多少。可(kě)能最后打输出(chū)的就(jiù)是(shì)不停的弃牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害(hài)。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输(shū)出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即(jí)可(kě)),再考虑防御(yù)端和运(yùn)转端(duān)。而不是感觉(jué)输出(chū)不够(gòu)一(yī)味的拿(ná)输出(chū)牌。每局都按(àn)着(zhe)这种思路来,多观察下(xià)卡组和路线的选择,血线(xiàn)是(shì)否够健康 是否有药(yào)水 是否(fǒu)能打过(guò)精英(yīng)怪 (开(kāi)启假设性原(yuán)则),猎(liè)人的卡组(zǔ)还是尽量不要(yào)过大,15-23张(zhāng)之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会(huì)碎心,打(dǎ)到进阶20

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