本(běn)站小编收集整理的(de)《梦幻西游手游》乾坤玄(xuán)火塔哪(nǎ)个(gè)属(shǔ)性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略。
阳(yáng),首回(huí)合额(é)外增加10点愤(fèn)怒其实这一点是比较吸引人,少阳增加一回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的(de),少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,少阴(yīn)也是不怎(zěn)么推荐的。
太(tài)阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒其实这一(yī)点(diǎn)是比较(jiào)吸引人,使(shǐ)用的当(dāng)前回合(hé)获(huò)得的愤怒是更高(gāo)的(de),有一种(zhǒng)立竿见影的效果,少阳(yáng)增加一回(huí)合效(xiào)果,其实是(shì)我比(bǐ)较推荐(jiàn)的,少阳(yáng)获得的愤怒总的(de)期望比较高,增加(jiā)一回合的效果(guǒ)除(chú)了至(zhì)少(shǎo)增加1回合(hé)至(zhì)少(shǎo)15点基(jī)础效果(guǒ),太(tài)阴的(de)收益(yì)只有(yǒu)在被(bèi)笑里(lǐ)的时候才会体(tǐ)现,不过就(jiù)算(suàn)被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是(shì)跟少阳增加1回合持续的(de)基础(chǔ)效果持平,少阴(yīn),我(wǒ)也(yě)是不怎(zěn)么推荐的,少阴持续倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒一个(gè)性质,使用(yòng)期(qī)间被倒地的机会是多(duō)少(shǎo)。
《梦幻西(xī)游手游》四(sì)象两仪主动法宝(bǎo)乾坤玄火塔分(fēn)析(xī)
一、基础(chǔ)效果
战(zhàn)斗中(zhōng)对自身使(shǐ)用,持续期间回(huí)合结束增加自身15点(diǎn)愤怒,持(chí)续4回合
二、两仪阴效果
三、两(liǎng)仪阳效果
我们先来看一下两(liǎng)仪属(shǔ)性所能(néng)增加的愤怒值(zhí)的区别,哪个好吧(ba):
正常情况下(xià)受到伤(shāng)害获得的气血(xuè)
绿 *** 域是含金色阴属(shǔ)性效果(guǒ)增加的(de)愤怒
因为(wèi)增加(jiā)的愤怒是不(bù)保留小数点的,所以每次(cì)增加的(de)愤怒是含(hán)小数的时候,会向(xiàng)下取整,并且不累积(jī)
所以,在单次获(huò)得的(de)愤(fèn)怒(nù)值较(jiào)少的(de)时候,阴属性增加的效果也(yě)会较低(dī)甚至(zhì)是没有,比如(rú)单(dān)次10%以(yǐ)下气血损失时,阴属性效果被约掉了
不过(guò)反过(guò)来看,如果气(qì)血损失较高(gāo)时(shí),阴属(shǔ)性额外增加(jiā)的愤(fèn)怒值就(jiù)会(huì)很高(gāo)
不(bù)过阳属性增加的愤怒是在回(huí)合结束时一次结算(suàn),而阴(yīn)属性(xìng)增加愤怒是在回合内每次受到伤害时结(jié)算,上限肯定是阴属性更高。
四、防御较高的(de),阴属性加成(chéng)就会较低
阳属性增加(jiā)的愤怒也存(cún)在较高的随机性,所以单纯比(bǐ)较阴属(shǔ)性跟(gēn)阳属性哪个获得(dé)的愤怒更高要(yào)看以下这些(xiē)因素
1、一回(huí)合内受伤的次数和一次受伤的痛感,如果次数多,痛(tòng)感强烈(liè),那么阴属性(xìng)获得的就更多
2、长得好不(bù)好看(kàn),长得好看,阳属性的随机就随得(dé)高,长(zhǎng)得(dé)不好看,随的就低(dī)。
五、不怎么被集(jí)火(huǒ)的辅助是比较不适合阴属性(xìng)的(de)
反过来(lái)说,比较容易(yì)被飘到(dào)伤害的(de)封印、和受到伤害时痛(tòng)感(gǎn)比较强的(de)输出阴属性会比(bǐ)较好
然后再来看四象
六、太阳
太阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒
其实(shí)这(zhè)一点是比较吸引人,使(shǐ)用(yòng)的当前回(huí)合(hé)获得的愤怒是更高(gāo)的,有一(yī)种立竿见影的效果
而且加成效(xiào)果不受气血(xuè)损失限(xiàn)制,也(yě)避免如果(guǒ)持续期间不受(shòu)伤害或受较低伤害(hài)阴(yīn)属性就没效果了(我的(de)太阴就经(jīng)常被吐槽,没(méi)受到伤害加不上怒)
效果立竿(gān)见(jiàn)影(yǐng),但期望和上限(xiàn)较(jiào)低
七、少(shǎo)阳(yáng)
少阳(yáng)增(zēng)加一回合效果,其实是(shì)我比(bǐ)较推荐的
少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比(bǐ)较高,增加一回合的效果除了至少增(zēng)加1回合至少15点(diǎn)基础效果,也增(zēng)加一(yī)回合(hé)两仪带来的效果
如果说(shuō)愤怒值较低的时候(hòu)使用,少阳(yáng)是要超太阳的。但如果愤怒值(zhí)在70以上使用(yòng)的话,太阳就(jiù)很(hěn)了,可以更快(kuài)得使用出大特技
八、太阴
我就是太阴啊,反正一直被嫌弃(qì),反复被要求逆转的
太阴的收益(yì)只有在被笑(xiào)里的(de)时候(hòu)才会体现,不(bù)过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加1回(huí)合持续的基础效(xiào)果持平(píng),算上少(shǎo)阳1回合(hé)的两仪效果,就算(suàn)被笑(xiào)里,也没少阳好。
而且被笑(xiào)里了多保(bǎo)留15点(diǎn)愤怒一(yī)样使不出来(lái)大特技(jì),玉清,破(pò)碎(suì)这(zhè)些都用不出来
然后我还要说,开正(zhèng)常的点抗性较高,在灵动金刚的时候,打不(bù)了我多少血,如果再(zài)有罗汉,没有暴击很难(nán)超10%,如果开敏点(diǎn),更愿意起纸人而不是(shì)起塔
所(suǒ)以其实是真的不推荐太阴(yīn)
太阴(yīn),达咩,不推(tuī)荐(jiàn)
九(jiǔ)、少阴
少阴,我也是(shì)不怎么推荐的,
少阴持(chí)续倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这(zhè)一预设其实(shí)跟被(bèi)笑(xiào)里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多少,如果没有倒地,则(zé)一点意义都没(méi)有(yǒu),另外(wài)倒(dào)地(dì)前(qián)的愤怒也不一定会高,如(rú)果扶起来后(hòu),还有持续回合,那么少阳(yáng)多一回合的持续也(yě)是可能把(bǎ)少(shǎo)阴的倒地保留给补回来的
太阴(yīn)我(wǒ)也同样(yàng)不(bù)推荐
我个(gè)人是最喜欢少阳(yáng)的(de),其次(cì)是(shì)太阳,有(yǒu)时候着急用怒的时候会(huì)更(gèng)依赖太阳(yáng),所(suǒ)以如(rú)果是太阳或少阳,这两者相互(hù)之间就不要逆来逆(nì)去的了
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了