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粗犷,粗旷和粗犷区别在哪

粗犷,粗旷和粗犷区别在哪 原神风属性角色哪个最强

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的原(yuán)神(shén)风属性角色哪个(gè)最强游戏攻略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

原神选好了火(huǒ)属性角色(sè)之(zhī)后(hòu),接下来(lái)是(shì)选择风属性角色了,可是究竟原(yuán)神风属(shǔ)性角色哪个(gè)最强呢?想知道答案就赶快看(kàn)看下(xià)面由小编分(fēn)享的(de)攻(gōng)略。

原神风属性角色(sè)哪个最强

温(wēn)蒂:它(tā)不(bù)用跑(pǎo)的,它(tā)用飞的(de)啊

技能原地起飞,爬山赶路各种(zhǒng)必备(bèi),天赋(fù)还减滑翔体力消耗(hào)。前(qián)期有了(le)她(tā),探索(suǒ)解谜(mí)基本上(shàng)都是十拿(ná)九稳(wěn),什么高山丘(qiū)陵都不在话下。大(dà)招强力聚(jù)怪,随便配个(gè)元素发生(shēng)器输出也不低(dī),加(jiā)上(shàng)高(g粗犷,粗旷和粗犷区别在哪āo)的离谱的充能速度,后期依然强而有力。即(jí)使几次被砍也依然是当之无愧的EX级。

琴:无情的蒙(méng)德搬运工

只(zhǐ)要是任(rèn)何可以地形杀的副本地(dì)区,搬就完事了。相比起温蒂,聚怪变成小技(jì)能,对于输出(chū)效(xiào)率(lǜ)是(shì)极大的提高,贯穿前期到后(hòu)期的(de)优(yōu)秀辅助能力加上(shàng)后(hòu)期不俗的输出,虽(suī)然没有探(tàn)索效率上的大幅提(tí)升(shēng),依然算(suàn)的上(shàng)是EX级的角色。

旅(lǚ)行者:就算是(shì)初始(shǐ)角色也要输(shū)出给你看!

在所(suǒ)有(yǒu)风(fēng)属性角色都是5星角(jiǎo)色的当前(qián)版本,更好获得的风属性工具人(rén)就是主角了(le)。在没抽到其(qí)他风属性(xìng)角色(sè)之前(qián)是解谜必须的角色,而且输出其实并不低(好歹是(shì)五星的(de)面板),命之座培养起来(lái)也(yě)相(xiāng)当简单(dān)(任务做着做(zuò)着就练起(qǐ)来了),风属(shǔ)性探(tàn)图下本也能聚怪,岩属性高额输出还能套盾增强生存,没(méi)攒出EX角色之前就练(liàn)了吧(ba)。

魈:没有人比我更懂降落

伞兵一号(划掉(diào))大威天(tiān)龙(划(huà)掉)鬼人(rén)乱(luàn)舞(划掉)防止飞行状态(tài)下的花式暴(bào)毙,虽然一直被人吐槽不开大的时候在刮痧,但是(shì)开大之后的(de)输出真的很靓仔。同(tóng)样(yàng)地作为风属性(xìng)角(jiǎo)色,抽(chōu)到之(zhī)后可以解(jiě)放主角成为岩属性专职工(gōng)具人。五星不俗的面板,突进可以辅助赶(gǎn)路。

原(yuán)神风属性角色技能分析

1、温(wēn)迪(dí) 

【技能(néng)】 

普攻:至多进行六段连(lián)续(xù)的(de)射击(jī)。其中的之一段和第四段射击能(néng)够额(é)外射出一支箭。第六(liù)段射击(jī)具有短(duǎn)暂的前(qián)摇,但命中后能够(gòu)造(zào)成大量伤(shāng)害(hài)。 

重击:进行伤害更高,更为精准的瞄(miáo)准射击。瞄准射击分为(wèi)未满蓄力瞄准射击和满蓄力射击。满(mǎn)蓄力(lì)射击拥有较高倍率的伤害,且(qiě)为元素(sù)伤害; 

元素技能:点按:在目标位置唤出风域,对(duì)处于(yú)风域位置(zhì)的敌人造成风元素伤(shāng)害,并将(jiāng)其击飞,缓(huǎn)缓坠落。长(zhǎng)按:以自身为中心唤出更大(dà)的风(fēng)域,乘(chéng)风飞(fēi)到空中(乘风可以(yǐ)靠冲刺/跳跃(yuè)取(qǔ)消)。并对处于风域位置的敌人造成(chéng)风元素(sù)伤(shāng)害(hài),并将其击飞,缓缓坠落。 

大(dà)招:消耗60点元素能量,射出千风汇(huì)聚的箭矢,锁定(dìng)一位敌人,造成巨(jù)大(dà)的暴风。暴风会(huì)持续吸引周围敌人,并对其造(zào)成(chéng)风元(yuán)素伤(shāng)害,并对弱小敌人进行(xíng)持续的击飞。若暴(bào)风接(jiē)触到(dào)水/火/冰/雷元素,则获得对(duì)应属粗犷,粗旷和粗犷区别在哪性,造成对应元素的附加伤害。 

【简评】 

温迪的大(dà)招(zhāo)能够吸引(yǐn)周围的(de)敌人,把怪聚集到一起,是一位非常出(chū)色的辅助。 

当怪被聚(jù)集到一起(qǐ)后,玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)切换输出角色,触(chù)发(fā)元(yuán)素反应,对怪堆进行整体打击,比如火元(yuán)素+雷元(yuán)素,可(kě)以触发带爆炸伤害的超载反(fǎn)应(yīng)。 

2、琴 

【技(jì)能】 

普攻:高(gāo)速五连(lián)击。 

重击:带击飞效果(guǒ)的(de)二(èr)段攻击。 

元素(sù)技能:长按将周围的敌人(rén)拉到面前(qián),松手(shǒu)可以击飞敌人。。 

大(dà)招:创造(zào)一片(piàn)风的领域,伤害(hài)敌人的同时为我(wǒ)方成(chéng)员回(huí)复气血,回(huí)血(xuè)量(liàng)取(qǔ)决于生命上限。 

【简评】 

琴(qín)是一位有一定输出能力的回复型(xíng)辅助。 

琴的命之座之(zhī)一层,让她能(néng)够在(zài)攻击的(de)同时回(huí)复全队队(duì)友的气血,恢复值取决于(yú)琴的(de)攻击面板。 

通常在队伍中主(zhǔ)输出(chū)血量较低,奶(nǎi)暂时放(fàng)不(bù)出大招(zhāo)的时(shí)候作为过渡使用。 

3、旅行者(zhě)

【技能】 

普攻:最多五(wǔ)段(duàn)攻击。

重击:带击飞(fēi)效果的两段攻击。

元素技能:对前方敌人(rén)持续造成风属(shǔ)性伤害(hài),长按可提高(gāo)伤(shāng)害和影响范围。 

大(dà)招(zhāo):召唤持续前进的龙卷(juǎn)风,将敌人和(hé)沿途物体卷入,有一(yī)定(dìng)的聚怪效(xiào)果,如果接触到水火冰雷元素,还能额外造成对应属(shǔ)性的伤害。 

【简评】 

综合型角色,可输出可辅(fǔ)助。 

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