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40kg是多少斤 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集整理的《无限(xiàn)深(shēn)渊》去击(jī)败早已失去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随(suí)者们(men)游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

本来以为(wèi)《无限深渊》是(shì)地牢探(tàn)索打怪升级获(huò)得道具的游戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩的(de)时候(hòu),会觉(jué)得(dé)没有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬(yìng),操作很难受。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲述你(nǐ)是与众(zhòng)不同的(de)那个,是(shì)世界(jiè)的(de)救(jiù)世(shì)主(zhǔ)。即使你将在战斗中不断死去(qù),但(dàn)只要意(yì)志不(bù)灭(miè),你就不会失败(bài)。这些(xiē)磨难(nán)将促使你(nǐ)成长,进化到足够强大。

探索这(zhè)个地(dì)下世界,招募与(yǔ)你志同道合的新盟(méng)友,去击败(bài)早已失去自我意识(shí)的(de)旧亡灵与(yǔ)追随者们。这(zhè)个世界(jiè)的存亡(wáng)与未来将掌握在你们手中。

一、操作性

本(běn)来以(yǐ)为(wèi)《无(wú)限深(shēn)渊》是(shì)地(dì)牢(láo)探索(suǒ)打(dǎ)怪升(shēng)级获(huò)得道具的游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得(dé)没有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被(bèi)打也会(huì)很僵硬,操(cāo)作很难(nán)受,打(dǎ)的时候动不(bù)了,前(qián)后摇摆也很大,玩起来很不舒(shū)服。

二、随机设计(jì)

boss战里除了(le)第二个小boss设计了两个,其(qí)他(tā)都是(shì)同一个boss,关卡选择就是一条路(lù),没什(shén)么好说的,场景布置也(yě)都差不多。

三、游(yóu)戏(xì)难点

《无限深渊(yuān)》的boss不知道(dào)是怎么(me)设计的(de),强行(xíng)给boss上(shàng)了锁血(xuè),这(zhè)个锁血在第二个boss蓝胖子身(shēn)上(shàng)很严重。如果你没有(yǒu)远(yuǎn)程(chéng)伤害的技能,他会(huì)一直有(yǒu)盾,直到半(bàn)血(xuè),偶尔攻击一(yī)会后摇可以攻击到(dào)他(tā),但(dàn)是近(jìn)战不能打(dǎ)他,不然会被他下(xià)一个技能打飞,只要你还(hái)没打(dǎ)中(zhōng)他,他就会不停的跳来跳去锁血(xuè),即使你有40kg是多少斤(yǒu)远(yuǎn)程攻击,但是在这个阶段,很大概率你的道具和技能只有很(hěn)少一部分(fēn)进行刮(guā)痧,你会(huì)浪费很(hěn)多时间(jiān),直到他转圈眩晕(yūn)之后把他,这很浪费(fèi)时间,其他(tā)boss锁血中(zhōng)规中矩不是很(hěn)严重。

四、游(yóu)戏走位(wèi)

很好(hǎo)奇《无限深渊》的(de)游戏走(zǒu)位有没有必要(yào),如果你能在前两关用翻滚躲避简(jiǎn)单的远程,但(dàn)是如果你选择增(zēng)加抛射物(wù)或者有护盾(dùn)等加(jiā)成的怪物,你躲一半就(jiù)不(bù)错了,人物(wù)本身就走得慢,站的地方要么是(shì)一(yī)条线(xiàn),要么是(shì)各种站台,人物(wù)没(méi)有格挡技能,如(rú)果限制他们在有(yǒu)限的时间内(nèi)翻滚,就会被近战击中(zhōng),如(rú)果你绕过后面,先打远程(chéng),你(nǐ)会(huì)发现(xiàn)后面还有个远程也发现你了,你就(jiù)更难躲了。后期套装(zhuāng)成型几(jǐ)乎是(shì)秒杀,就不需要走位(wèi)了,所以不知道(dào)为什么既然给了玩(wán)家一个翻(fān)滚躲避(bì)就不能设(shè)定(dìng)得更好(hǎo)点(diǎn),比(bǐ)如操作流(liú)畅或者较(jiào)强的可操作性,现在这(zhè)样设计只觉(jué)得(dé)前期躲不开,后(hòu)期又(yòu)完全不用躲。

五、难度加(jiā)成

《无限(xiàn)深渊》的难度(dù)对怪物(wù)的加成不(bù)是(shì)一般的离谱,加上血(xuè)和伤害(hài)以及攻击次数,攻击(jī)速度什么都不是(shì),会瞬间闪到你身后(hòu)给你一下,变大变强(qiáng)免疫(yì)僵(jiāng)直,你翻滚(gǔn)一下,他(tā)会(huì)马上(shàng)跑向(xiàng)你(nǐ),然后打你,根本(běn)没有反手的机会。 只要前(qián)期和他在一个平台上(shàng),你几乎不可能单(dān)挑他,这个时候,还(hái)有远(yuǎn)程追着你去打,你有加翻滚时间之类的(de),如(rú)果藏(cáng)的(de)不好,那(nà)就是瞬间(jiān)残(cán)血,对各种属性(xìng)免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大部分血,出怪的数(shù)量会增加40%以上,平台(tái)满(mǎn)了(le)可能还会有地形伤害,你也会降低伤害和(hé)攻击速(sù)度。游戏本(běn)身操作不好,再降低40%的攻(gōng)击(jī)速度结果可想(xiǎng)而知。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么(me)几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚(hòu)的(de),又(yòu)远程打你,你在注意boss的大范(fàn)围伤害同时又要避免蛤蟆(má)的(de)远程攻击,你的技能还必须杀死(sǐ)这些蛤蟆(má),前几个boss如果你没有很好(hǎo)的套装(zhuāng)技(jì)能,几(jǐ)乎要刮痧半年(nián),如(rú)果再(zài)配上上面说(shuō)的(de)蓝(lán)色锁血(xuè)boss就更难(nán)受了,被满屏(píng)攻击追的无处可躲。

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六、养成收集

和其他游戏不同(tóng),《无限(xiàn)深渊(yuān)》这个游(yóu)戏解锁(suǒ)太多普通效果的道具(jù)会降低(dī)你(nǐ)的游玩(wán)体验(yàn),游(yóu)戏中有很多不同标签(qiān)的(de)技能(néng)道具,如果你想(xiǎng)玩一(yī)个流派,你必须拿起同(tóng)类型的(de)道具(jù)来(lái)触发(fā)协同和其他效果,但(dàn)是(shì)这个游(yóu)戏(xì)解锁越多(duō),游戏(xì)中出现的就越多,标签(qiān)相同的道具就越难凑齐,官(guān)方给了你出了禁(jìn)用100件(jiàn)物品,但(dàn)是如(rú)果你解锁太多道(dào)具(jù),大部分道具还是不够,而且有些4星(xīng)道具你(nǐ)解锁后就(jiù)不能(néng)禁用了,而(ér)且这个(gè)道具很垃圾。如果你开了4星(xīng)道(dào)具,很可能(néng)会(huì)被这些垃圾道具(jù)占据(jù),让你的套装无法(fǎ)成型。

七、广告

角色目前国(guó)服只有(yǒu)四个,比国际服差了一半以上,在游戏(xì)中(zhōng)可以看广告,拿道具等,但不知道这是不是刻意的设计,减(jiǎn)少你在游戏中(zhōng)获得的(de)奖(jiǎng)励(lì),这样你就(jiù)可以看广告,现在有些道(dào)具是(shì)有的,但是因为没有(yǒu)角色所(suǒ)以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一(yī)般,可操作性差,玩法单一,打击感几(jǐ)乎(hū)为零,看似在收(shōu)集道具,实(shí)际(jì)上还会给自己增加(jiā)难(nán)度(dù),也是很(hěn)厉(lì)害的,玩家(jiā)在想体验多套(tào)玩(wán)法的情况下,一个套装可能都凑不齐,游戏的优(yōu)点就是让死细(xì)胞在(zài)同类(lèi)型对比(bǐ)下更优(yōu)秀了。

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