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1克拉等于多少毫克 1克拉等于多少CT 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常(cháng)调(diào)查局:不灭》的(de)情(qíng)节中规中矩,日记中虽然有很多与解谜(mí)无关的因素(sù),但也(yě)生(shēng)硬地充满(mǎn)了故事。1克拉等于多少毫克 1克拉等于多少CT

《非常(cháng)调(diào)查局:不灭》是一款场景解密游戏(xì),你(nǐ)将(jiāng)扮(bàn)演Karena和你(nǐ)的机(jī)器(qì)人(rén)moe ,探索一起关于(yú)时空法阵的异常事件(jiàn)——这(zhè)来自你的一(yī)名(míng)死去的故人。

《非常调查局(jú):不灭(miè)》的情节(jié)中(zhōng)规中(zhōng)矩,日记中虽然(rán)有很(hěn)多与解(jiě)谜(mí)无关(guān)的(de)因(yīn)素(sù),但(dàn)也(yě)生硬(yìng)地(dì)充满(mǎn)了故(gù)事。如果日记里只(zhǐ)有主线(xiàn),没有(yǒu)传达的故(gù)事,情节就会(huì)特(tè)别单(dān)薄。这里的缺陷应该是这些情(qíng)节没有(yǒu)融入解谜,或者说他没有分(fēn)批融(róng)入(rù)剧情(qíng)。

如(rú)果通(tōng)过解谜获得一些信息,让玩(wán)家自(zì)己脑补,应该会更有意思。比如你可以(yǐ)简化(huà)一些日记内容,用另一种方(fāng)式(shì)传递一(yī)部分给玩家。 比(bǐ)较生(shēng)硬(yìng)的做法,玩家(jiā)先(xiān)通过日记了解到这个人和(hé)她(tā)的同(tóng)伴的一(yī)些信息,然(rán)后通过解谜让玩家通过解(jiě)谜获(huò)得同伴的(de)工(gōng)作(zuò)手札或者(zhě)某些物品以及(jí)更(gèng)多的(de)信息(包(bāo)括死亡)。如果(guǒ)能(néng)一步一步获取信息,就不要一下子(zi)输出(chū),不(bù)然(rán)会有点出戏。

《非常调查局(jú):不灭(miè)》的(de)人(rén)物立绘很不错(cuò),人(rén)物画风(fēng)较为细腻,玩(wán)家角(jiǎo)色的身份设计是可以穿越时空的少女,旁边还有智能助手进(jìn)行辅(fǔ)助。主控制器(qì)和小(xiǎo)机器人的对话(huà)和提示相当自(zì)然,也不是特(tè)别(bié)出戏,这一(yī)点做的不错。

解谜没(méi)那么难,因为《非常调查局:不灭》是小游戏(xì)所(suǒ)以(yǐ)还可以再打(dǎ)磨。有(yǒu)一点让人很(hěn)困扰的是,有几个游戏测试的是临时记忆,比如“手绘(huì)符文”和最(zuì)后一章的转盘。能在笔记本上记住符文(wén)的(de)大致图案,如果非要我从几个中选的话,完全没有问(wèn)题(tí),但是(shì)在游戏中(zhōng),给(gěi)了一堆点(diǎn)让玩家(jiā)来画(huà),没有(yǒu)照片,没(méi)有(yǒu)图片对(duì)着(zhe)画(huà),这种玩(wán)法(fǎ)有点麻烦。即(jí)使剧情让主控抄下来,之后也可以拿出来看(kàn)着描(miáo)。

总体感觉《非(fēi)常调查局:不灭》是剧情结(jié)构和(hé)玩(wán)法是一款(kuǎn)比(bǐ)较完整的游戏(xì),它的整体框架(jià)很完(wán)善,需要的东西都有,但是感觉(jué)“这里”和“那(nà)里(lǐ)”好像意思差(chà)不多(duō),都属于“处(chù)于(yú)雏(chú)形,需(xū)要打磨”的作品。玩起来会(huì)让人(rén)觉(jué)得无论世界观还是(shì)符文都(dōu)是作者潜心设计的游戏(xì)世(shì)界,所有还是很期待续集的。

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