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部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些

部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编(biān)收(shōu)集整理的《无限深渊》去击败早已失去自(zì)我意(yì)识(shí)的旧亡灵(líng)与追随者们游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

本来以(yǐ)为《无限(xiàn)深(shēn)渊》是地牢(láo)探索打(dǎ)怪(guài)升(shēng)级获得道具(jù)的(de)游(yóu)戏(xì),刚开(kāi)始(shǐ)玩的时候(hòu),会觉(jué)得没有震感(gǎn),人物动(dòng)作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操作很难(nán)受。

《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》主要讲(jiǎng)述(shù)你是(shì)与众不同的那个(gè),是世界(jiè)的救世主(zhǔ)。即使你将在战斗(dòu)中不(bù)断死(sǐ)去,但只(zhǐ)要(yào)意志不灭,你就不会失败。这些(xiē)磨难将促使(shǐ)你成长,进化到足够强(qiáng)大。

探索这个地下(xià)世界(jiè),招(zhāo)募与你(nǐ)志同道合的(de)新盟友(yǒu),去击败早已(yǐ)失去自我意识的(de)旧亡灵与追随者们。这个世界的存亡与未来将(jiāng)掌握在你们手中。

一、操作性

本来以为《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》是(shì)地牢探索打怪升(shēng)级获得(dé)道(dào)具的(de)游(yóu)戏(xì),刚开始玩的时候(hòu),会觉得没有震(zhèn)感,人物(wù)动(dòng)作很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难受,打的时(shí)候(hòu)动不了,前后摇(yáo)摆(bǎi)也很大,玩起(qǐ)来(lái)很不舒服。

二、随机设计

boss战(zhàn)里除了第二个小(xiǎo)boss设计了两个,其他都是同(tóng)一个boss,关卡选(xuǎn)择就(jiù)是一条路(lù),没什么好说(shuō)的,场景布(bù)置也都差不(bù)多。

三(sān)、游戏难点

《无限深(shēn)渊》的boss不知道是怎么(me)设计(jì)的,强行给boss上了锁血,这个锁血(xuè)在第(dì)二个boss蓝(lán)胖子身上很严重。如果你没(méi)有(yǒu)远程伤害(hài)的技(jì)能(néng),他(tā)会一直有(yǒu)盾(dùn),直(zhí)到(dào)半血,偶尔攻(gōng)击一(yī)会后摇可以攻击到他,但是(shì)近战不(bù)能打他,不然(rán)会被他下一个(gè)技能打飞,只要你(nǐ)还没打(dǎ)中他(tā),他就会不(bù)停(tíng)的跳来跳(tiào)去锁(suǒ)血,即使你有远程攻击(jī),但是在这个阶段,很大(dà)概率(lǜ)你的道具(jù)和技能(néng)只(zhǐ)有(yǒu)很少(shǎo)一部分进行刮(guā)痧,你会(huì)浪(làng)费很多时间,直到(dào)他转圈眩晕之后把(bǎ)他,这很浪费时(shí)间,其他boss锁血中(zhōng)规中矩不是(shì)很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊(yuān)》的游戏(xì)走位有没有(yǒu)必(bì)要,如果(guǒ)你能在前两关(guān)用翻滚(gǔn)躲避(bì)简单的远程,但是(shì)如果你选(xuǎn)择(zé)增加抛射物或(huò)者有(yǒu)护盾等(děng)加成(chéng)的怪物,你(nǐ)躲一(yī)半就不错了,人物本身就走(zǒu)得(dé)慢,站的(de)地方要么是一条线,要么是各种站台,人物没有格挡技能(néng),如果限(xiàn)制他们在有限的时间内(nèi)翻滚,就会被近战(zhàn)击中,如(rú)果你(nǐ)绕(rào)过后面,先打远程,你会发(fā)现后面还有个远程也发(fā)现你部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些(nǐ)了(le),你就更难躲了。后期套装成型几乎(hū)是秒(miǎo)杀(shā),就不需要走位了(le),所以不知道为(wèi)什么(me)既(jì)然给了玩(wán)家一个翻滚躲(duǒ)避就不能设定得更好(hǎo)点(diǎn),比(bǐ)如操作流畅或者较强的可(kě)操作性,现在这样设计只(zhǐ)觉得前(qián)期躲(duǒ)不开,后期又完(wán)全不用躲。

五、难度加成(chéng)

《无(wú)限深渊》的难(nán)度对怪物的加成不是(shì)一般的离谱,加上血(xuè)和(hé)伤害(hài)以及攻击次数(shù),攻击速度什么(me)都不是,会瞬间(jiān)闪到你身后给(gěi)你一下,变大(dà)变(biàn)强(qiáng)免疫僵直,你翻滚一下,他(tā)会马上跑(pǎo)向(xiàng)你(nǐ),然(rán)后(hòu)打你,根(gēn)本没有反手的机(jī)会。 只(zhǐ)要前期和(hé)他在一个平台上(shàng),你几乎不可能单挑他,这个(gè)时候,还有远程追着你(nǐ)去(qù)打,你有加翻滚时间之类(lèi)的(de),如果藏的不(bù)好,那就是瞬(shùn)间残血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大(dà)部分血,出怪的数量(liàng)会(huì)增加40%以上(shàng),平台满了可能还(hái)会有地形伤害,你也(yě)会降(jiàng)低(dī)伤害和攻击速度。游戏(xì)本身操作不好,再降低(dī)40%的攻击速(sù)度结果可想而(ér)知(zhī)。最恶心的(de)是(shì)boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种,这只蛤(há)蟆直接(jiē)来了7个(gè)血厚的,又远程打你,你在注意boss的(de)大(dà)范围伤害同时又(yòu)要避免蛤蟆的远程攻(gōng)击,你的(de)技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你(nǐ)没有很好的套装(zhuāng)技能,几乎(hū)要刮痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏(píng)攻击(jī)追(zhuī)的无处可躲(duǒ)。

六、养成收集

和(hé)其他(tā)游戏不同,《无限深(shēn)渊》这个游戏(xì)解锁太多普通效果(guǒ)的(de)道具(jù)会降低你的游玩体验,游戏中有很多不同标签的技能道具,如(rú)果你想玩一个流(liú)派,你必(bì)须拿起同类型的道(dào)具(jù)来触发协同和(hé)其他效果,但(dàn)是(shì)这个游(yóu)戏(xì)解锁越多,游戏中出现的就越多,标签相同的道具(jù)就越(yuè)难凑齐,官方(fāng)给(gěi)了你(nǐ)出了禁(jìn)用100件(jiàn)物(wù)品,但是如果你(nǐ)解(jiě)锁太多道具,大部(bù)分(fēn)道具还(hái)是(shì)不(bù)够,而且有些(xiē)4星(xīng)部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些道具你解锁(suǒ)后(hòu)就不能禁用了,而且这个道具(jù)很垃圾。如果你开(kāi)了(le)4星(xīng)道具,很可能会被(bèi)这些垃(lā)圾道具占据,让你的套装无法成型。

七、广告

角色目前国服(fú)只有四个(gè),比国际服(fú)差(chà)了一半以(yǐ)上,在游(yóu)戏中可以看广告,拿(ná)道具等,但不知道这是不是刻意的设(shè)计,减少你在游戏中获得的奖励,这样你就(jiù)可以看广告,现在有些(xiē)道具是有的(de),但是因为没有角色所以不(bù)能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的画面一般,可操作(zuò)性差,玩法单一,打击感几乎为零(líng),看似在收集道具,实际上还(hái)会给(gěi)自(zì)己增加难度,也(yě)是很厉(lì)害(hài)的,玩(wán)家(jiā)在想体验多套玩法的情况下,一个套装可能都(dōu)凑不齐,游戏(xì)的优(yōu)点就是(shì)让死细胞(bāo)在同类型对比下更优秀了(le)。

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