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把酒言欢下一句是什么意思,把酒言欢下一句是什么问君能有几多愁

把酒言欢下一句是什么意思,把酒言欢下一句是什么问君能有几多愁 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的《无限深渊》去击败早已失去(qù)自(zì)我意识的旧亡灵与追随者们游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略(lüè)。

本来(lái)以为《无(wú)限深渊》是地牢探索打怪升级获(huò)得(dé)道具的游戏,刚开始玩的时候把酒言欢下一句是什么意思,把酒言欢下一句是什么问君能有几多愁,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操(cāo)作(zuò)很(hěn)难受。

《无限深渊(yuān)》主要讲述你(nǐ)是(shì)与众不同的那个,是世界的救世主。即(jí)使(shǐ)你将在战斗中(zhōng)不断(duàn)死去(qù),但只要意志不(bù)灭,你就不会失败。这些磨难将促(cù)使你成长,进(jìn)化到足够强大。

探索(suǒ)这个地(dì)下世界,招募与你志同道合的新盟友(yǒu),去击败早已失去自我(wǒ)意(yì)识的旧亡(wáng)灵与追随者(zhě)们。这(zhè)个世界的存亡与未来将掌握(wò)在你们手中。

一(yī)、操作性

本来(lái)以为(wèi)《无限深(shēn)渊》是(shì)地牢探索(suǒ)打怪(guài)升级获得道具(jù)的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会(huì)觉得(dé)没有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作(zuò)很难受,打的时候动不了,前后(hòu)摇摆也(yě)很(hěn)大,玩起来很不(bù)舒(shū)服(fú)。

二、随机(jī)设计

boss战里除了(le)第二个小(xiǎo)boss设计了(le)两(liǎng)个,其他都(dōu)是同(tóng)一个boss,关卡选(xuǎn)择就(jiù)是一条路,没(méi)什么(me)好说的(de),场(chǎng)景(jǐng)布置也都差不多。

三、游(yóu)戏难点

《无限深渊(yuān)》的boss不知道是怎么设计(jì)的,强行给boss上了(le)锁(suǒ)血,这个锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖(pàng)子身上很严(yán)重。如(rú)果你没有远程伤害的技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击(jī)一会后摇(yáo)可以攻击到他,但是近战(zhàn)不能打他(tā),不(bù)然会被他(tā)下(xià)一个技能(néng)打飞(fēi),只要你还没(méi)打中他,他就会不(bù)停的跳来跳(tiào)去(qù)锁血,即使你有远程攻击,但是在这个阶段,很大概率你(nǐ)的道具和技能只有很少(shǎo)一部分进(jìn)行刮痧(shā),你会浪费很多时间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕之后把(bǎ)他,这很浪(làng)费时(shí)间,其(qí)他boss锁血中规中矩不(bù)是很(hěn)严重(zhòng)。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏(xì)走位有没有(yǒu)必要,如果你能在前两关用翻滚躲避简(jiǎn)单的远程,但是如果你选(xuǎn)择增加(jiā)抛(pāo)射物或(huò)者有护盾等加把酒言欢下一句是什么意思,把酒言欢下一句是什么问君能有几多愁(jiā)成的怪物,你躲一半就不错了,人物本(běn)身就(jiù)走得慢,站的(de)地(dì)方要么是一条线,要么是各种站(zhàn)台,人物没有格挡技(jì)能,如果限制他们(men)在有限的时间内翻滚,就会被(bèi)近战击中,如果你绕(rào)过(guò)后(hòu)面(miàn),先打远程,你会发现后面还有个远(yuǎn)程也发(fā)现你了,你(nǐ)就更(gèng)难躲了(le)。后期(qī)套装成型几乎是秒杀(shā),就不需要(yào)走(zǒu)位了(le),所(suǒ)以(yǐ)不知道为什么既然给了玩家(jiā)一个翻滚躲避(bì)就不能(néng)设定得更(gèng)好点,比如(rú)操作(zuò)流畅或者较强的可操作(zuò)性(xìng),现在这(zhè)样设计只(zhǐ)觉得(dé)前(qián)期躲不开,后期又完(wán)全不(bù)用躲。

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五(wǔ)、难度加(jiā)成

《无(wú)限深(shēn)渊》的(de)难度(dù)对怪物的(de)加(jiā)成(chéng)不是一(yī)般的(de)离谱,加(jiā)上血和伤害以及攻击次数,攻击速度什(shén)么(me)都不是,会瞬间闪到你身后给(gěi)你(nǐ)一下,变大变(biàn)强免疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑向(xiàng)你,然后打你,根本没有反手的机会(huì)。 只要前期和(hé)他在一个平台上,你几乎不(bù)可能单(dān)挑他,这(zhè)个时候,还有远程追(zhuī)着你(nǐ)去打(dǎ),你有(yǒu)加翻滚(gǔn)时间之(zhī)类的,如(rú)果藏的不好,那就是瞬间残血(xuè),对各种属性免(miǎn)疫(yì),随便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大部(bù)分血,出(chū)怪的数量会增(zēng)加40%以上,平台(tái)满(mǎn)了可能(néng)还(hái)会有(yǒu)地形伤害,你也(yě)会降低伤害和攻(gōng)击速度。游(yóu)戏本身操(cāo)作不好,再降低(dī)40%的攻击速度结(jié)果可(kě)想而知。最恶心(xīn)的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么(me)几种,这(zhè)只蛤蟆直接来了7个血厚的(de),又远程打你,你在注意boss的大范围(wéi)伤害同时又要避免蛤蟆(má)的远程攻(gōng)击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前(qián)几(jǐ)个boss如(rú)果你没有很好的套(tào)装(zhuāng)技能,几乎要(yào)刮痧半年(nián),如(rú)果(guǒ)再配上(shàng)上面说(shuō)的蓝色锁(suǒ)血boss就(jiù)更难受(shòu)了,被满屏(píng)攻击追的无处可躲。

六、养成收集

和(hé)其他游戏不同,《无限深(shēn)渊(yuān)》这个游戏解锁(suǒ)太多普通效果的道具(jù)会(huì)降低你的游玩体验,游戏中(zhōng)有很多不(bù)同(tóng)标签(qiān)的技能道具,如果你想玩一个流派,你(nǐ)必须(xū)拿起同类(lèi)型的(de)道(dào)具来触发协同和(hé)其他效果,但(dàn)是这(zhè)个游戏解锁越多,游戏中出现(xiàn)的就(jiù)越多(duō),标签相(xiāng)同的道(dào)具就越难凑齐,官方(fāng)给了你出了禁用100件物(wù)品,但是如(rú)果你解锁太多道具,大部分道具(jù)还是(shì)不够,而且有(yǒu)些4星道(dào)具你解(jiě)锁后就不能禁(jìn)用了(le),而且这个(gè)道具很垃圾。如果(guǒ)你开(kāi)了4星道具,很可能会被这些垃圾道具(jù)占据,让你的套装(zhuāng)无法(fǎ)成型。

七、广告(gào)

角色目(mù)前国服只有四个(gè),比国(guó)际服差(chà)了(le)一半以上(shàng),在游戏中(zhōng)可(kě)以看广告,拿道具等,但不知道这是(shì)不是刻意的设计,减少你在游戏中获得的奖(jiǎng)励(lì),这样你就可以看广告,现在有些(xiē)道具是有(yǒu)的,但是因(yīn)为(wèi)没有角色(sè)所以不能解锁(suǒ)。

八(bā)、总结

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的画面(miàn)一般,可操作性差,玩法单(dān)一(yī),打击感(gǎn)几乎为(wèi)零,看似在收集道具,实(shí)际上(shàng)还会给自(zì)己增加难度(dù),也(yě)是很厉害的,玩家在想体验多套玩(wán)法(fǎ)的情况下,一个(gè)套装可能都凑不齐,游戏的优点(diǎn)就是让死(sǐ)细胞在同类型对比下更优秀了。

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