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87的所有因数有哪些数,87的所有因数有哪些 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集(jí)整理的《晶核》一款魔(mó)导朋克题材的(de)大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流(liú)畅度(dù)绝对(duì)是目前(qián)手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有(yǒu)操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋(péng)克题材的大(dà)型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒(mào)险家协会的一(yī)员,在阿(ā)特兰世界进行(xíng)探索,寻(xún)找(zhǎo)世(shì)界能量之源(yuán)晶(jīng)核的(de)秘密。

战斗(dòu)意志将在此重燃,浮空闪避(bì)多维(wéi)出击,感受在瞬息战局(jú)上以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大型(xíng)立体箱(xiāng)庭(tíng)式关卡林(lín)立,沉(chén)浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生(shēng)。在(zài)未知迷途的冒险征程上,集结志同(tóng)道合的伙伴(bàn),组队团战挑战各方势力,运用丰富的(de)技能系统(tǒng),自由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构(gòu)筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准(zhǔn)备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比较(jiào)充足的,开服两个月,已经(jīng)有两个团本(běn)和几(jǐ)种玩法了,但(dàn)是(shì)最(zuì)后还是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团本装备加强(qiáng)化,前者周(zhōu)期长,后(hòu)者搞心(xīn)态,所以开服役(yì)两个(gè)月(yuè)的(de)流失(shī)率已经很严重(zhòng)了。87的所有因数有哪些数,87的所有因数有哪些p>

二、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端(duān)市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是(shì)各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都(dōu)很(hěn)有操作(zuò)性,技能共用一个按(àn)键的设计也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比(bǐ)较(jiào)一般,缺(quē)乏拳拳到肉(ròu)的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士(shì),玩(wán)boss的时(shí)候感(gǎn)觉是(shì)纸(zhǐ)人在(zài)对(duì)砍。

三(sān)、平衡(héng)性(xìng)

前期(qī)不明显,但是(shì)魔剑(jiàn)和(hé)狂战(zhàn)在升级路上(shàng)明显会(huì)更(gèng)顺畅。但是当(dāng)大家的(de)职业设置逐渐凑齐(qí),官(guān)方做出改(gǎi)变后,职业操作付出和(hé)伤害(hài)收入的差距开始明(míng)显(xiǎn)拉(lā)大。以魔(mó)剑和赏金为例,同样(yàng)是本命全齐,装(zhuāng)备分(fēn)数差不多(duō)的(de)时候,国王精英伤害(hài)常年拉30%。主(zhǔ)要问(wèn)题(tí)是魔剑要(yào)想打出高输(shū)出,就(jiù)要实打实的打9-12连实战。但(dàn)是国王本和女王本的女王都爱来回走动,而且经常(cháng)冻(dòng)技能导致实战中绝影,真的(de)很难刷(shuā),会经常断(duàn)线。这时候如(rú)果没有猫,基本(běn)上(shàng)只能被(bèi)平(píng)a,错(cuò)过10s以上的(de)输出时间,还需要考(kǎo)虑是(shì)否在残(cán)影刷新(xīn)前放其他技能,更别说(shuō)是躲避(bì)各种技能了(le),还有龙卷(juǎn)风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这(zhè)都会让(ràng)实战绝影很难,从而大(dà)大(dà)降(jiàng)低(dī)输出(chū)。相(xiāng)反(fǎn),本命收(shōu)集齐的赏金基本是80%的时间火(huǒ)力(lì)倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元(yuán)素(sù),真(zhēn)的(de)是完(wán)全碾压其(qí)他(tā)职业,10s全技(jì)能清空(kōng),有(yǒu)爆发(fā)和(hé)续航双重(zhòng)优势,PVE基(jī)本上没有缺(quē)点(diǎn)。

四(sì)、肝(gān)度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的(de),目前最多可(kě)以有(yǒu)7个职业(yè),刷图升(shēng)级(jí)基本(běn)上是(shì)每小时一个号(hào),满级后(hòu),每个号会在深(shēn)渊里待(dài)15分钟(zhōng)左右(yòu),每天只(zhǐ)有深渊都要接近2个小时。更(gèng)不用说团本、灵(líng)响、两周一次的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过(guò),这也是对平民比(bǐ)较友好的一点,氪度直线下降,基本(běn)上月卡和大月卡(kǎ)以外的所有道具都可以(yǐ)通(tōng)过(guò)搬砖还(hái)钱的方式获得,虽然(rán)金价(jià)一直在跌,但是搬(bān)砖的收入还(hái)是比较高的,0氪(kè)的天空(kōng)也(yě)很常(cháng)见(jiàn)。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最(zuì)糟糕的部分是运营,基(jī)本(běn)上各种雷点都踩了(le),就(jiù)目前投诉最多的徽记而言,官方(fāng)除了不(bù)断提高徽(huī)记的价格上(shàng)限之(zhī)外,没有任何手(shǒu)段(duàn),导致(zhì)徽(huī)记(jì)供不(bù)应求或者被刻意压货,价(jià)格从原(yuán)来的200w到(dào)现在的800w,还(hái)是买不到,直(zhí)接(jiē)把各种中间和偏(piān)下的玩家玩死。

其次(cì)是深渊设计,有明显的账号检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的(de)概(gài)率几(jǐ)乎(hū)为零,有(yǒu)时候才(cái)一个多(duō)月,魔剑(jiàn)士仓(cāng)库六(liù)把大枪加一(yī)把武器,五个狂战加一把武器,本命却只出了(le)一个。有意思的是,大(dà)枪号(hào)上出了(le)四把魔剑, 但是没(méi)有一件自(zì)己本命的(de)装(zhuāng)备(bèi),两件在元素(sù)号(hào)上(shàng),加上自己拉满(mǎn)祈(qí)愿的几件(jiàn),好不容(róng)易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈(qí)愿的(de)机制,真(zhēn)的很不行。还有,大(dà)深渊的票量是普(pǔ)通深(shēn)渊的5倍,结果一(yī)般的(de)ss也(yě)在(zài)其(qí)中,有时(shí)候200体力(lì)保底(dǐ),结(jié)果是个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团本掉落的设计,这个图(tú)突(tū)出了一个(gè)随(suí)机性(xìng),没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被(bèi)无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优化(huà)完全是敲(qiāo)竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就(jiù)烫的不行,920更新后还时不时(shí)闪出退之外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏(xì)会经常报(bào)错和直接(jiē)卡(kǎ)死,注(zhù)意(yì)是(shì)游戏(xì)卡死,电(diàn)脑其他完全(quán)没问(wèn)题,而且,这个情况完全是(shì)随机的,有时(shí)候(hòu)是读(dú)条,有时候打(dǎ)本的时候,有时候(hòu)是站街。各(gè)种修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态(tài)是旗舰级别(bié),其他游戏(xì)没有这个问题),都不解决问题,真的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一(yī)款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足(zú)的,动作(zuò)的流畅(chàng)度绝(jué)对是目前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空(kōng)连(lián)、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取(qǔ)消(xiāo)都很(hěn)有操作性,但是游戏(xì)的运营服务(wù)和游戏优(yōu)化部分不是很到位,希望(wàng)官方能够继续(xù)改进(jìn),给玩家(jiā)更好的游(yóu)戏体验。

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