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中国比俄罗斯强大吗,中国跟俄罗斯哪个强大

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之一个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打天使(shǐ)右边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

中国比俄罗斯强大吗,中国跟俄罗斯哪个强大古高门是可(kě)以(yǐ)大量(liàng)获取魂骨的活动副(fù)本中(zhōng),阵容搭配合boss第(dì)2个机制来的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边(biān)的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个(gè)boss前,优先(xiān)了(le)解的(de)就是该boss的机制和弱(ruò)点,因(yīn)为对(duì)我们(men)接下来的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机(jī)制。其中第2个(gè)机制是最为重(zhòng)要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这个伤害(hài)我觉得基(jī)本可以忽(hū)略不计(jì),打不(bù)动我们(men)的。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动(dòng)】当敌方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这(zhè)个机制也(yě)可以(yǐ)选择直接(jiē)无视(shì)。

②第二个机制是(shì)打这(zhè)个boss最为(wèi)核心的机制(zhì),也(yě)是最重要(yào)的机制,我今天的圣使为(wèi)敏攻(gōng)所(suǒ)以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一(yī)定要去运用。

当队(duì)伍的队(duì)长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成的伤害会大(dà)幅度提升。并且队(duì)员为敏攻系(xì)的造成的伤害也会(huì)大幅度提升。

所以在打这个(gè)boss前(qián),一定要把(bǎ)队长换成【敏攻系(xì)】魂师(shī),这样接(jiē)下来的战斗才能够(gòu)打出优势。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优先上强攻和暗器(qì)的魂师(shī)作为队长(zhǎng),一定(dìng)要去激(jī)活(huó)boss的第2个机制(zhì)。

完(wán)成(chéng)了战前准备,接(jiē)下来进入(rù)到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完(wán)成(chéng)战前(qián)准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打(dǎ)的,不(bù)是单(dān)人挑(tiāo)战的。

接下来就该了解战斗中的(de)另外一个(gè)机制。

首先boss一(yī)共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认是(shì)【左(zuǒ)边(biān)的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机(jī)制是3个翅膀(bǎng),开局默(mò)认(rèn)锁定是左边之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。

基本上(shàng)大多数(shù)的玩家都会去抢之一(yī)个翅膀,因(yīn)为伤害更高的(de)玩家(jiā),后(hòu)面打主(zhǔ)体(tǐ)可以(yǐ)获得最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现自己的打之一个(gè)翅膀(bǎng)的伤害不是之一(yī)的(de)话(huà),抢不过(guò)别人,马上切换成左边的第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害(hài)之(zhī)一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如(rú)果(guǒ)继续呆在之一个(gè)翅膀,最(zuì)后只会没有拿到伤害(hài)加成。

同理如果第二(èr)个翅膀伤害也抢不(bù)过别人(rén)。就只(zhǐ)能切换(huàn)第三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的(de)增(zēng)伤是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法(fǎ)技(jì)巧(qiǎo)和之一(yī)个分体阶段一(yī)样,如果伤害抢不过(guò)第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名,才能够获得(dé)增伤加成。

同(tóng)时之一阶段的(de)增伤效(xiào)果(guǒ)在(zài)第二(èr)阶段也会生效(xiào),或者(zhě)基本上之一(yī)个阶段(duàn)抢到第1个增伤(shāng)的玩(wán)家(jiā),在(zài)第二个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤的玩(wán)家会(huì)有大(dà)幅度的提升(shēng)加成(chéng)。最终的奖励也(yě)是(shì)根据伤害排名来(lái)的(de)。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配。

比(bǐ)如:我今(jīn)天圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个(gè)敏攻系的魂师(shī),那么(me)我就可以考虑(lǜ)多搭(dā)配1个敏攻系的魂(hún)师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样(yàng)的(de)魂师(shī)。

②如(rú)果没(méi)有多培养(yǎng)的敏(mǐn)攻(gōng)系魂师也没有关系,就按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择(zé),要(yào)根据自己目前(qián)有(yǒu)的魂(hún)师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配,因为平(píng)民玩(wán)家和氪佬(lǎo)玩家的差距还是很大的。掌握打boss的(de)技(jì)巧非常重要。本人(rén)也是(shì)一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘(chén)心。

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