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1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编(biān)收集整理(lǐ)的原神元素(sù)反(fǎn)应效果有哪些(xiē)游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原神元(yuán)素反应(yīng)是很(hěn)多(duō)玩(wán)家摸不(bù)透的(de)一个机制,不同的(de)元(yuán)素叠(dié)加(jiā)后能造成不同的(de)伤(shāng)害,接下(xià)来小编就给大家整(zhěng)理一下,帮助(zhù)玩(wán)家(jiā)更好的理解!

原神(shén)元素反应攻略

元(yuán)素反应(yīng)是原(yuán)神的重中之重,掌握元素反应,是(shì)掌握原神战斗系(xì)统的之一步。本文将带你了解元(yuán)素反应相关(guān)的内容,只讲你需要了解的内容,全(quán)程(chéng)干货,先(xiān)上(shàng)一张(zhāng)图:

元素反(fǎn)应一图流

先来(lái)看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围火元素伤害(hài)。超(chāo)载反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)载反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附(fù)着(zhe)火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基(jī)础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击(jī)。超(chāo)导(dǎo)反应可以降低敌(dí)人一定(dìng)的防御力。超(chāo)导反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人附(fù)着冰(bīng)元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造(zào)成(chéng)额外雷元素(sù)伤害,若周(zhōu)围存在被水元素附着(zhe)的敌人,则(zé)会向周(zhōu)围传导雷元素(sù)伤(shāng)害(hài),传导伤害无法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺(shùn)序的不(bù)同,伤(shāng)害提(tí)升的百(bǎi)分比也不同。

火元素攻击(jī)水(shuǐ)附(fù)着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)水(shuǐ)元(yuán)素攻击(jī)火(huǒ)附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

融化(huà):冰+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提高本次攻(gōng)击(jī)的(de)伤害(hài)。根据攻击顺序(xù)的不(bù)同,伤害(hài)提(tí)升的百分比也(yě)不同。          

冰元素攻击(jī)火附着(zhe),提高50%(11h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤(shāng)害不(bù)提(tí)升。

碎冰:被(bèi)冻结(jié)的敌人受到重攻(gōng)击时会产生(shēng)碎冰反应,重攻击在前期体(tǐ)验中主要表现为(wèi)双(shuāng)手剑攻(gōng)击。碎(suì)冰反应(yīng)表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三(sān)种元素在战斗存在一定的克制关系(xì),即水克火、火克冰(bīng)、冰克水(shuǐ)。主要表现在(zài)与深渊法师的战斗中:

水元素对火深(shēn)渊法师的(de)护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

火(huǒ)元素对冰深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更(g1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间èng)高

冰元素(sù)对水深(shēn)渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

由此导致的(de)一个很有意思的现象是(shì):在降雨天气(qì)中,火(huǒ)深渊法师(shī)会被雨水(shuǐ)淋到(dào)破盾。

草(cǎo)元素(sù)是一种(zhǒng)非常特殊的元素,目(mù)前游戏(xì)中(zhōng)没有拥有草元素(sù)神之眼(yǎn)的角色,在元(yuán)素反应层面(miàn)上,草元(yuán)素(sù)只和火元素反应。在(zài)战斗中(zhōng)则表(biǎo)现为火(huǒ)元(yuán)素攻击草(cǎo)史莱(lái)姆(mǔ)时(shí),草史莱姆(mǔ)会持(chí)续受到火元素伤害,直到(dào)头顶(dǐng)的花(huā)(草元素)消耗(hào)殆(dài)尽。因此我们可以推断燃(rán)烧反(fǎn)应(yīng)是将(jiāng)定量草(cǎo)元(yuán)素消(xiāo)耗(hào)殆尽(jǐn)的(de)反应。

再(zài)来看右边的风和(hé)岩

扩(kuò)散(sàn):风元(yuán)素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造成(chéng)原本的(de)风(fēng)元(yuán)素伤害外,还(hái)会额外(wài)造成(chéng)对应(yīng)转换元素的伤害(hà1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间i)。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)生成(chéng)对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾(shí)取到晶(jīng)片时会生成对应元(yuán)素护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害(hài),为角色(sè)提供保护。

策略制定(dìng)思(sī)路

这里仅举几个例子来帮大家(jiā)理解(jiě)选择的思路,具体的选择大家(jiā)可(kě)以到(dào)游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附着雷(léi)元素)

火:火 雷(léi)=超载,额(é)外造成(chéng)火元素(sù)伤(shāng)害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成(chéng)冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额(é)外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造(zào)成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

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