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每天晚上都要弄我,天天晚上想弄我怎么办

每天晚上都要弄我,天天晚上想弄我怎么办 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《命(mìng)运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享(xiǎng)游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流(liú)。

噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接(jiē)用鱼(yú)人腿,同(tóng)模(mó)组(zǔ)搭配也行,输出每天晚上都要弄我,天天晚上想弄我怎么办阶段核(hé)心思路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常(cháng)用在(zài)6人本,略有清怪压(yā)力且(qiě)多轮(lún)输出情况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统(tǒng)三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷手主要负责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插了(le)【复原】,扔雷清怪很(hěn)快(kuài)乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心思(sī)路:传统的三切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模(mó)组【单(dān)频大(dà)师】,故(gù)火刀用火属性(xìng)的火(huǒ)箭筒。

碎片

本(běn)配装(zhuāng)考(kǎo)虑到BOss输(shū)出(chū)阶段前切配(pèi)置,改碎片会(huì)清空大(dà)招(zhāo)和(hé)技(jì)能能量,做(zuò)了(le)一(yī)定取舍。【射手闪身】是为了(le)火箭筒输出(chū)服务,

碎片(piàn)选择考虑了输出BOss和走机制(zhì)环节(jié)生存(cún)的(de)情(qíng)况。(可根据自(zì)己游戏(xì)理(lǐ)解(jiě)选备(bèi)选碎片(piàn)替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽(chì)热余(yú)烬】杀死灼烧的敌(dí)人可(kě)获得基于敌人等级的近战能力(lì)能量(liàng),并生成焰灵(1一(yī)级战(zhàn)斗人(rén)员 = 8%二级战斗(dòu)员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟友施放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗或复活效果(guǒ),可额外(wài)获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时间,提高(gāo)生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动(dòng)

备选碎片

【光(guāng)线(xiàn)余烬(jìn)】避免火刀大招空飞(fēi)刀的(de)情况(kuàng)

【焦然余烬】在(zài)对敌人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额(é)外获得 300% 的(de)闪身基(jī)础再生(shēng)率。如果敌(dí)人死于施加灼烧的一(yī)击,则不会激活。

关于为什么(me)我(wǒ)选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬(jù)余烬)能触发(fā)仁慈。其余组合看起(qǐ)来(lái)很美好,但是实战近战(zhàn)刀扇难免会空,所以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保命救(jiù)人(rén)还能触(chù)发仁慈加(jiā)速技(jì)能(néng)回转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到力(lì)来(lái)、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保证手(shǒu)上随(suí)时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(néng)(根据生存压(yā)力可换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):复原(yuán)(回血必带模组)、烈日回收(shōu)器(qì)( 必带,不(bù)插回收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹(dàn)药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹(dàn)手回雷,也可以强力吸引或收割(gē)者)

备注(zhù):手(shǒu)臂模(mó)组【近(jìn)战快速启动(dòng)】即(jí)使杀(shā)怪飞刀回满(mǎn)近(jìn)战也会消(xiāo)耗(hào)充能(néng),不能带。

输出(chū)模组如图,3激涌(yǒng)3时间(jiān)膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各(gè)就各位】,手的(de)换弹模组可以考(kǎo)虑(lǜ)不带。

三维方(fāng)面:

清怪(guài)阶段优先韧性(xìng)100,纪(jì)律100,清(qīng)怪阶段(duàn)【射手闪身】等于没用,可以考(kǎo)虑最(zuì)后堆(duī)力量提容错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转(zhuǎn)出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重(zhòng)弹续航薄弱,清怪(guài)能力一般,要打三波的场景不(bù)能用(yòng),第二波可能会缺重(zhòng)弹(dàn),更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清(qīng)怪位,2号位带追踪可走机制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是没(méi)问(wèn)题的,如果是主(zhǔ)力清(qīng)怪位换【冰(bīng)猎】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副武器(qì)带追踪是因为(wèi)备弹多且走机制很(hěn)方便,其次辉耀(yào)炽热触发(fā)碎片提容错(cuò),但是也要节约*,保证输(shū)出(chū)阶段切配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输(shū)出(chū)手法(fǎ)参考(s22赛(sài)季更好火箭筒射(shè)之(zhī)前先手(shǒu)近战飞刀,触(chù)发单频大师(shī))

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提(tí)前攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹(dàn)一发射+切火箭(jiàn)筒2发(fā)射(shè)

3、 闪(shǎn)身装1发(fā)不射+火刀大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二(èr)发可能没(méi)装上,可以近战或者切空容(róng)器打(dǎ)一发(fā),但是一般等1秒(miǎo)左右(yòu)也装上了(le) )

4、 手动(dòng)装填(tián)1发射(有猎人星象效果(guǒ):各(gè)就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合一(yī)1发射,手动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴(liú)弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四(sì)合一(yī)动画(huà)不吃换弹(dàn)模组加(jiā)成,长按R换弹,空容器一(yī)发,这(zhè)个流程是刚好填(tián)一发火箭(jiàn)筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里交火刀(dāo)的,闪身装(zhuāng)一(yī)发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循(xún)环

如果(guǒ)带粪坑融合三切(qiè)

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪(fèn)坑一发+切融合一发(fā)

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身(shēn)装一发不射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪池,三(sān)发(fā)融合,一发筒(tǒng)子

步(bù)骤2结束后(hòu) 可以(yǐ)选择手动装填(tián)一发(fā)(有猎人星(xīng)象(xiàng)效果:各就各(gè)位(wèi)X3 加操控加换(huàn)弹速(sù)度)+切粪坑(kēng)一(yī)发(fā)+然后切回来射(shè)两(liǎng)发(fā)

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有闪(shǎn)身就(jiù)闪身装填(tián)射(shè))

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶(jiē)段

使(shǐ)用(yòng)环境:常用(yòng)在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输出(chū)情况。生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传(chuán)统(tǒng)三切,多了一个(gè)主(zhǔ)手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎(dú)职一直(zhí)抱手里清怪就行(xíng),黄血精英怪(guài)就渎职满弹夹切(qiè)2号位,再切回来(lái)触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切(qiè)换至(zhì)手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在(zài)切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角(jiǎo)大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的(de)动能手炮或与你职业分支属(shǔ)性相同的能(néng)量(liàng)手炮时:在非法改*buff生效期间命中(zhōng)将启动伤(shāng)害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低(dī)为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过(guò)充能(néng)*、渎职(zhí)的爆(bào)炸暗影、隼月的超因果射击(jī)以及(jí)全部的(de)弹头类perk造成的伤害不受到(dào)该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结束(shù),或是满(mǎn)足第(dì)二(èr)条要(yào)求时切换(huàn)至(zhì)其他武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放(fàng)治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力(lì)再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提(tí)供自(zì)己和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀的情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎(dú)职(zhí)、典狱长的规则(zé)、流明(为团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕(bǔ)食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职(zhí)+巅峰】,可以(yǐ)考虑(lǜ)【流明(míng)】为(wèi)团队带来增益和奶(nǎi)。

需要你带(dài)狼头(tóu)情(qíng)况(kuàng)可以(yǐ)【典狱长(zhǎng)+狼头(tóu)】三切(qiè)

能用渎职打(dǎ)的,一般上狙也没问题,所以2号位(wèi)可(kě)以带狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(狙击(jī)版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切(qiè)渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为(wèi)了触发诱导(dǎo)推(tuī)销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出(chū)去(有星象各就各位换(huàn)弹加(jiā)成)

4、切狙(jū)击射几发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同(tóng)时等(děng)cD)

每天晚上都要弄我,天天晚上想弄我怎么办为(wè每天晚上都要弄我,天天晚上想弄我怎么办i)十秒幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发(fā)火箭筒(tǒng)能(néng)提高短轴DPs,如果输出(chū)时(shí)间比较(jiào)充裕(yù),可以先渎职(zhí)起手(渎职(zhí)打17发期间火箭(jiàn)筒(tǒng)能重建2发)

如果有多轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀(dāo)大招替换为(wèi)近战刀扇触(chù)发(fā)s22赛季模组(zǔ)【单频大(dà)师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷(léi)手

主(zhǔ)要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差(chà)所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐(lè)

武器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙之(zhī)影

提供一个思路,需要你(nǐ)猎人上推推的时候带这(zhè)个金(jīn)装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻(gōng)击喷或(huò)独头喷( 精确(què)重击模(mó)型框架)3切

省心就(jiù)选择抱着融合硬射

(但是(shì)队伍里更推荐缚(fù)丝(sī)泰坦带推推(tuī))

四、虚空(kōng)猎

虚空(kōng)猎(liè)单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚(xū)空卯(mǎo)榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联(lián)动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目(mù)标生成虚空碎片(piàn)和(hé)能量球,割草用

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng),突袭(xí)和地牢需要你续易伤时候带

【休止回声(shēng)】终结技提供不(bù)稳定效果

模(mó)组(zǔ):

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充能,需要终结(jié)怪产(chǎn)绿(lǜ)弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或收割(gē)者)

备注:

●武器选(xuǎn)择(zé)方面没(méi)太(tài)大限制(zhì),虚空属性(xìng)武器都(dōu)行

●手(shǒu)臂【虚(xū)空装弹】可以考虑换成(chéng)【火力无限】手雷击杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿(tuǐ)部【复(fù)原】没用,因为拣能量球必定触(chù)发吞噬,回满血。所以带(dài)了【支(zhī)配(pèi)】,或者(zhě)自(zì)己(jǐ)换其他的。

●闪(shǎn)身(shēn)方面【射手闪身】是(shì)考虑到(dào)了携带机枪换弹慢的(de)情况(kuàng),其他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是(shì)因为在(zài)突袭里输出(chū)BOss里卯榫虽(suī)然给了(le)35%的增伤(shāng)但(dàn)是(shì)只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且队伍都需要你掏虚空猎(liè)了(le),那更多承担(dān)的是一个辅助作用,此时选择使用【永(yǒng)劫雨(yǔ)燕】更大化(huà)辅助能力是更好(hǎo)的选择。

●如(rú)果(guǒ)觉得双绿弹药经济不够,白蛋武(wǔ)器可以看下【克(kè)洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具人永劫(jié)手

永(yǒng)劫(jié)洞察(chá)教派,主打的就(jiù)是工(gōng)具人,上易伤产重弹给(gěi)隐(yǐn)身都是你的主(zhǔ)要(yào)职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要(yào)切为全(quán)知(zhī)之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段(duàn)

使(shǐ)用场景:多人本(běn)里BOss不好上(shàng)推(tuī)推,需要使(shǐ)用(yòng)虚空单箭的(de)时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结(jié)小头领产出重弹。

●优(yōu)先通(tōng)过*来续易(yì)伤(shāng),故(gù)需要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息单论(lùn)DPs比改型冒(mào)险高(gāo),而且(qiě)不(bù)需(xū)要(yào)【射手(shǒu)闪身】换弹(dàn),但长(zhǎng)轴输(shū)出需(xū)要一把(bǎ)补(bǔ)伤害(hài)的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速(sù)度加成(chéng)以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

其(qí)他碎(suì)片:

【休止回声】终结(jié)技提供(gōng)不稳(wěn)定(dìng)效(xiào)果,联动你经常需要(yào)释放的终结技,但是考(kǎo)虑再(zài)三还是选择了(le)【弱(ruò)化(huà)回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜(sōu)寻和(hé)斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快(kuài)速(sù)启动(带这个消耗(hào)护甲充(chōng)能,永劫终(zhōng)结怪(guài)自(zì)己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感(gǎn)应护(hù)盾、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组(zǔ),回雷,可替(tì)换成强力吸引或收割者(zhě))、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方面没(méi)有固定推荐,根据对应环境进行配置(zhì),可以带自制清怪(但是(shì)自制(zhì)是绿弹,产重弹效率一般,这个(gè)看个人取舍了)主手刮痧也(yě)有(yǒu)驯顺、赶(gǎn)秀人等(děng)等(děng)

● 这里我选择了2号位【克洛(luò)塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不(bù)错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起源特性(xìng)加成,白(bái)蛋产(chǎn)弹药效率高(gāo)的同时还能联动神(shén)器模(mó)组虚空元(yuán)素能量(liàng)球

● 3号位:优先选择(zé)虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产(chǎn)弹(dàn)药的(de)(有小首领(lǐng)的关卡(kǎ)使用(yòng),如王陨老二)。全知之(zhī)眼也(yě)可以在输出环境(jìng)为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近战(zhàn)的情况还(hái)是推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带(dài)推推(tuī)去续,猎人用(yòng)电(diàn)猎+黄(huáng)金长牙打(dǎ)输出

六、虚空救护(hù)车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知(zhī)之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应用场景(jǐng)大(dà)多是单(dān)刷,个人(rén)用的(de)比较少,但很多人(rén)爱用,生存能力是拉满的。

全知之(zhī)眼:给予团队(duì)无限隐(yǐn)身(shēn),在宗师等高难场景有用(开黑语(yǔ)音能配合(hé)的情况),如果队友(yǒu)不需要你去保护(hù),只需要你自(zì)己管自己,那(nà)么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎(liè)其(qí)实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三(sān)件(jiàn)套

模组方(fāng)面(miàn)就(jiù)不做推荐了,这两(liǎng)个金装都属于对策特化装(zhuāng)备,需要用到这两个装备的场景基(jī)本上都是有着(zhe)自(zì)己明确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎(liè),清怪(guài),单刷遗失(shī)用

● 1号(hào)位典(diǎn)狱长和渎职可以互(hù)换,取决(jué)于3号位带不带金枪

●注意事项(xiàng):搭配优先保证(zhèng)手(shǒu)雷的回转,其余照(zhào)抄(chāo)即(jí)可

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