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日落胭脂红完整的诗句带拼音,日落胭脂红完整的诗句的意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的(de)《杀(shā)戮尖塔》猎(liè)人开局怎(zěn)么玩 猎人开(kāi)局攻略游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次(cì),带毒刺击(jī)升级后8点(diǎn)伤(shāng)害(hài)。

之一层的猎(liè)人(rén)跟战士(shì)一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(kě)(除(chú)去初始打(dǎ)击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻击端(duān)也就(jiù)意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头(tóu)转向(xiàng)了,总感觉这(zhè)张攻击卡很(hěn)强可拿,另(lìng)一(yī)张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过(guò)大(dà),不好运转,最后(hòu)暴毙。

下(xià)面我(wǒ)就(jiù)来分析一下该(gāi)如何拿攻(gōng)击牌(pái)(除(chú)去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着(zhe)不(bù)错的发挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出(chū)过度牌 实在(zài)没(méi)输(shū)出可抓(zhuā) 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后6点(diǎn)伤害(hài)2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因(yīn)为没(méi)有弃(qì)牌 实在(zài)缺输出可抓 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期(qī)来了(le)基(jī)本是要(yào)抓 一(yī)抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非(fēi)常(cháng)不错 升级(jí)后(hòu)12点伤(shāng)害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么(me)输出牌(pái) 防(fáng)御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度(dù)神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合 可(kě)抓 但不推荐(jiàn)抓 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升级(jí)后(hòu)11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升(shēng)级后10点伤害(hài)X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快速在一(yī)回合内变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御(yù) 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前(qián)期费(fèi)用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没(méi)有建议中期抓(zhuā) 或(huò)者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害(hài)差一(yī)点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是(shì)占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输(shū)出(chū)不(bù)够可抓 也(yě)有过牌(pái) 升(shēng)级后为20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是(shì)之(zhī)一回合来此牌(pái) 避免被怪物伤血就划不(bù)来 升级(jí)后16点伤害(hài)

终结技:手中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况(kuàng)下需要抓(zhuā) 除非抓了太(tài)多(duō)输出(chū)牌 运(yùn)转端日落胭脂红完整的诗句带拼音,日落胭脂红完整的诗句的意思偏差 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害(hài)

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出(chū)无限 本人基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此(cǐ)卡需(xū)要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回(huí)合抽多少 弃(qì)多少 考虑(lǜ)遗物考虑(lǜ)抽牌(pái)和技能牌 萌新(xīn)不建议(yì)抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来(lái)的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些(xiē)许会(huì)更(gèng)好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输(shū)出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合攻击(jī)牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较(jiào)怕(pà)老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 配合毒(dú)贼也不(bù)错 升级后(hòu)7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几(jǐ)张(zhāng) 不过有时(shí)候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳(wěn)定(dìng)性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒云(yún):不(bù)建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的(de)防御会(huì)比(bǐ)较少 因为猎人是一个比较容易运转起来的角色,往往都是(shì)短短的1-3回(huí)合就(jiù)能解决敌人日落胭脂红完整的诗句带拼音,日落胭脂红完整的诗句的意思p>

更(gèng)好(hǎo)的(de)防(fáng)御个人(rén)认为(wèi)是 遗物 结实(shí)绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有这(zhè)些条件(jiàn)就需要防(fáng)御卡来(lái)解决防御端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成(chéng))

偏(piān)折:缺少防御可(kě)抓(zhuā) 配合灵动步(bù)伐稳定增(zēng)加格挡 升级后(hòu)7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还(hái)是(shì)缺少(shǎo)过牌抓 升(shēng)级后8点格(gé)挡

尖啸(xiào):随时可带一张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)使敌(dí)人失去(qù)8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽(lì)就差一张抽(chōu)牌 升(shēng)级(jí)后5点格(gé)挡 不建(jiàn)议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡组能(néng)够运转的(de)时候 此卡(kǎ)能(néng)带来很好的防御端 升级后每次战(zhàn)斗出现在手(shǒu)牌中

残影(yǐng):小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出(chū)略缺 需(xū)要多(duō)回(huí)合才能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无(wú)论多少伤(shāng)害都(dōu)会变为1点伤(shāng)害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡(kǎ)的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏捷(jié) 不利于(yú)长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的(de)强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此(cǐ)卡(kǎ)能避(bì)免在(zài)启动(dòng)前受(shòu)到重创。卡组很好,能(néng)够正常运转,建议(yì)带一张,如果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准(zhǔn)备:能看到(dào)就先(xiān)抓一张(zhāng)把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂(zá)技:抓位很高的一(yī)张过牌(pái),有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况直(zhí)接抓(zhuā) 不会错的(de) ,卡组如果大(dà)于(yú)19张小于25张 建(jiàn)议(yì)抓第(dì)二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大(dà)可(kě)考(kǎo)虑第二(èr)张 升(shēng)级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后抽(chōu)3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可(kě)抓

计算下(xià)注(zhù):无脑抓(zhuā)一张把

双重(zhòng):卡(kǎ)组(zǔ)不太好时(shí),可(kě)抓(zhuā),大部分情(qíng)况(kuàng)下(xià)不(bù)建议抓

必备工(gōng)具(jù):无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级(jí)后为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā) 升级(jí)后获得2点能(néng)量

总结:无论你是(shì)玩(wán)毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌(pái)抽(chōu)牌(pái),所(suǒ)以猎人(rén)的主要运(yùn)转就是(shì)弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就(jiù)多抓(zhuā)一张杂技,多(duō)抓一张背包。不过(guò)还(hái)是建议萌新(xīn)玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要(yào)的催化剂可(kě)能一(yī)整局都来(lái)不了,而且催化剂(jì)还要尽(jǐn)可(kě)能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然后就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删(shān)多少删多(duō)少。可(kě)能最(zuì)后打输出的就是不停(tíng)的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓位(wèi)很高(gāo)的牌,基(jī)本首要考虑的是(shì)输出(chū)端。输出端(duān)够了(le)(之一层(céng)抓2-4张输出牌即(jí)可(kě)),再考(kǎo)虑防(fáng)御端和运转端。而(ér)不是感(gǎn)觉输出(chū)不够一味(wèi)的拿(ná)输出牌。每(měi)局都按着这种思路来,多(duō)观察下卡组(zǔ)和路(lù)线的选择,血线是否够(gòu)健(jiàn)康(kāng) 是否有药(yào)水 是否(fǒu)能(néng)打过精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽量不(bù)要(yào)过大,15-23张(zhāng)之间运转(zhuǎn)起(qǐ)来就(jiù)很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎(suì)心,打到进阶20

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