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不可名状的意思解释一下,不可名状 的意思

不可名状的意思解释一下,不可名状 的意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的流畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作(zuò)性。

《晶核》是(shì)一(yī)款(kuǎn)魔导朋克题材的大(dà)型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协会的一员,在阿(ā)特兰世(shì)界进行探索,寻(xún)找(zhǎo)世(shì)界能量(liàng)之源晶核(hé)的秘密(mì)。

战斗意志将在此重燃(rán),浮空闪(shǎn)避多维出击,感受(shòu)在(zài)瞬息战局上(shàng)以技克(kè)敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣的大(dà)型立体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜(mí)险象环生。在未知迷途的(de)冒险(xiǎn)征程上,集结志同道合的(de)伙伴,组队团战挑战各(gè)方势(shì)力,运用(yòng)丰富的技能系统(tǒng),自由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,开服两个月,已(yǐ)经有两个(gè)团本和几(jǐ)种(zhǒng)玩法了,但(dàn)是(shì)最后还是会暴露(lù)出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团本装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服(fú)役两个月的流失率已(yǐ)经(jīng)很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核(hé)》动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作(zuò)性,技能共用一(yī)个(gè)按键(jiàn)的(de)设计也(yě)很合理周到,这(zhè)两点是值(zhí)得(dé)点赞的。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔(mó)剑(jiàn)士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和(hé)狂战在升级路上明显会更顺畅(chàng)。但(dàn)是当大(dà)家(jiā)的职业设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改变后,职业操作付出和伤害收(shōu)入的差(chà)距(jù)开始明(míng)显拉大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样是本命全齐,装备分(fēn)数差不多的时候,国(guó)王精英伤害(hài)常年拉30%。主要(yào)问题是魔(mó)剑(jiàn)要想打出(chū)高输出,就要(yào)实打实的打9-12连实(shí)战。但是(shì)国王本和(hé)女王本(běn)的女王都爱(ài)来回走动,而(ér)且经常冻(dòng)技能导致实战中绝影,真的很难(nán)刷(shuā),会(huì)经(jīng)常(cháng)断线。这时候如(rú)果没有猫,基本上只能(néng)被(bèi)平(píng)a,错过(guò)10s以(yǐ)上的输出时(shí)间,还需要考(kǎo)虑是否在残影刷(shuā)新前放其他技(jì)能,更别说是(shì)躲避(bì)各种技能(néng)了(le),还有龙卷(juǎn)风不跟(gēn)怪(guài),大拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都会让实(shí)战绝影(yǐng)很难,从(cóng)而大(dà)大降低输出。相反,本(běn)命(mìng)收(shōu)集(jí)齐的赏金基(jī)本是80%的(de)时间火力(lì)倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这还没提(tí)到现(xiàn)在最(zuì)酷(kù)的元(yuán)素,真的(de)是完全(quán)碾压其他职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发和续航双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺(quē)点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的(de),目前最多可(kě)以有7个职业,刷图升级(jí)基本上是每(měi)小时一个号,满级后,每个号会(huì)在深渊里(lǐ)待(dài)15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时。更不用说团(tuán)本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班(bān)一样。

不过,这也是对平(píng)民比较友(yǒu)好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡(kǎ)以外(wài)的所有道具都(dōu)可以通(tōng)过搬(bān)砖还钱的方(fāng)式获得,虽然金价一直在(zài)跌,但是搬砖的收入还(hái)是(shì)比较(jiào)高的,0氪的天空(kōng)也很常见。

五(wǔ)、运营服(fú)务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分(fēn)是运营,基本上各种雷点都(dōu)踩了,就目前投诉最多的徽记(jì)而言,官方除了不断(duàn)提高徽记的价格(gé)上限之外,没有(yǒu)任何(hé)手段(duàn),导(dǎo)致徽(huī)记供不应求或者被刻意压货,价(jià)格(gé)从原来的(de)200w到现在(zài)的800w,还是买不(bù)到(dào),直接把各种(zhǒng)中间和偏下的(de)玩(wán)家(jiā)玩死。

其(qí)次是(shì)深渊(yuān)设计,有(yǒu)明显的账号检测逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几(jǐ)乎为(wèi)零,有时候(hòu)才一个多月,魔剑士仓库六把大枪(qiāng)加一把(bǎ)武器,五个狂战加一(yī)把武器,本命却只出了一个。有(yǒu)意思的是,大枪号上出(chū)了四把魔剑, 但是没(méi)有一件自己本命的装备,两件在元素号上,加上(shàng)自己拉满祈愿(yuàn)的(de)几件,好(hǎo)不(bù)容(róng)易(yì)才能凑齐。这种强行(xíng)放(fàng)慢节(jié)奏(zòu),让你出(chū)金祈愿的机制,真的很不行。还有,大(dà)深渊的(de)票量是普通深渊的5倍(bèi),结果(guǒ)一般的ss也在其(qí)中,有时(shí)候(hòu)200体(tǐ)力保(bǎo)底,结(jié)果是个普通(tōng)的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团本掉落的(de)设计,这个图(tú)突出(chū)了(le)一个随机(jī)性,没有任何(hé)交换(huàn)机制,全(quán)靠随机刷脸,成型时间被(bèi)无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核(hé)》的游戏优化(huà)完全是敲竹杠,先别说(shuō)手(shǒu)机玩5分钟就(jiù)烫的(de)不行,920更新后还(hái)时(shí)不时闪出退之(zhī)外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会经常报错和直接卡死(sǐ),注意是(shì)游戏(xì)卡死,电脑其他完(wán)全(quán)没问题,而且,这个情况(kuàng)完全是(shì)随机的,有时候是读条(tiáo),有时候打本的时候,有时(shí)候是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态(tài)换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这(zhè)个问题(tí)),都不(bù)解决问题,真的让人无(wú)语(yǔ)。

七、总(zǒng)结

<不可名状的意思解释一下,不可名状 的意思000; line-height: 24px;'>不可名状的意思解释一下,不可名状 的意思p>总(zǒng)的(de)来说,《晶核》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还(hái)是比较充足的(de),动(dòng)作的流畅度绝对(duì)是(shì)目前手游双端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的(de)取消都(dōu)很有操作性(xìng),但是游戏(xì)的(de)运(yùn)营服务和(hé)游戏优化(huà)部分不是很到位,希望官方能(néng)够继续改进,给玩(wán)家(jiā)更好的游戏(xì)体验。

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