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安徽财经大学选课系统,安徽财经大学教务处官网点学生系统

安徽财经大学选课系统,安徽财经大学教务处官网点学生系统 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理的(de)《命运2》S22赛(sài)季猎(liè)人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用(yòng)鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎(liè),6人本输(shū)出(chū)位(wèi),不负责主(zhǔ)要(yào)清怪(guài),主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)直接用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也行,输出阶段(duàn)核心(xīn)思路(lù):传(chuán)统(tǒng)的三(sān)切(qiè),双绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流(liú),渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略(lüè)有(yǒu)清怪压(yā)力且(qiě)多(duō)轮输出(chū)情况,生存依(yī)靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪(guài)火猎:拌雷手主要负责不压光(guāng)环(huán)境(jìng),火猎快(kuài)乐清怪,生存(cún)较差所以腿部(bù)插了【复(fù)原】,扔雷清怪(guài)很快(kuài)乐,武器(qì)搭配没(méi)讲究,随(suí)便(biàn)带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流(liú)。

【巅峰(fēng)捕食(shí)者(zhě)】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合(hé)s22赛(sài)季模组【单(dān)频大师】,故火刀用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到(dào)BOss输出阶段(duàn)前切配置(zhì),改(gǎi)碎片会(huì)清(qīng)空(kōng)大(dà)招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了(le)火箭筒输(shū)出(chū)服(fú)务,

碎片选择考(kǎo)虑了输(shū)出BOss和走机(jī)制环节生存(cún)的情(qíng)况(kuàng)。(可(kě)根据自己游戏理(lǐ)解选(xuǎn)备(bèi)选碎片替换(huàn))

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧(shāo)的敌人(rén)可获得基于敌人等级的近战能(néng)力能(néng)量,并生成焰(yàn)灵(líng)(1一级战斗(dòu)人(rén)员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗(dòu)人(rén)员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟友(yǒu)施(shī)放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢(huī)复、治(zhì)疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(piàn)(图片选择(zé))

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提(tí)升灼烧(shāo)层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败(bài)他们联动

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人(rén)施放灼(zhuó)烧后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果(guǒ)敌(dí)人死于施加灼烧(shāo)的一击,则不会激活。

关于为什么我选组合(hé)1+其他(tā)碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余组合看起来(lái)很(hěn)美好,但是(shì)实战(zhàn)近战(zhàn)刀(dāo)扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还(hái)能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷)、回(huí)天掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完全充能(根据生存压力可(kě)换元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组(zǔ))、烈日回(huí)收器( 必带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹只给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济(jì),这两基本一起(qǐ)带的(de))、面面俱(jù)到(可换投弹手回雷(léi),也(yě)可以强力吸引或收割者)

备(bèi)注:手(shǒu)臂模组【近战快(kuài)速启动】即使杀怪(guài)飞刀(dāo)回满近战也会消耗充能,不能带。

输(shū)出模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手(shǒu)的换(huàn)弹模(mó)组可以考虑(lǜ)不(bù)带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后(hòu)堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶(jiē)段(duàn)优先(xiān)考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出(chū)第(dì)二个闪身)

备(bèi)注(zhù):

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续(xù)航薄(báo)弱,清怪能力一般,要打三波的场(chǎng)景不能用,第(dì)二波可(kě)能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责(zé)主要(yào)清怪位,2号位带追踪可(kě)走机制,比如(rú)门徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这(zhè)些是没问题的,如(rú)果是主力(lì)清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等(děng)配装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器(qì)带(dài)追踪是因为备弹多且走机(jī)制很方便,其次(cì)辉(huī)耀炽热触(chù)发碎片提(tí)容错(cuò),但是也要节(jié)约(yuē)*,保证输(shū)出阶段切配置后,榴弹(dàn)有(yǒu)备弹。

● 输(shū)出手法(fǎ)参(cān)考(s22赛季更好火箭筒射之前先手(shǒu)近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三(sān)切(qiè)

1、开(kāi)局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合(hé)一1发(fā)射(shè)(提(tí)前(qián)攒好四合一),手动长按R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发(fā)射+切(qiè)火箭筒2发(fā)射

3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发(fā)不射+火刀大招(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第(dì)二发可能没装上,可以(yǐ)近(jìn)战或者切空容(róng)器打一发,但是一般(bān)等(děng)1秒(miǎo)左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合(hé)一1发射(shè),手动长按(àn)R换弹四合(hé)一(yī)

5、 切(qiè)2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一(yī)动画不吃换弹模组加成(chéng),长(zhǎng)按R换(huàn)弹,空(kōng)容器一(yī)发,这个流程是刚好安徽财经大学选课系统,安徽财经大学教务处官网点学生系统(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或者不选择这里交火刀的,闪(shǎn)身装一发直(zhí)接射,然后直接切枪四(sì)合一+榴(liú)弹(dàn)+火(huǒ)箭(jiàn)筒循环(huán)

如果带(dài)粪坑融合三(sān)切

1、开局一发(fā)火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装(zhuāng)一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发(fā)射

3、一发(fā)化粪池,三发(fā)融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择(zé)手动装填一(yī)发(fā)(有猎(liè)人星象效果:各就(jiù)各位X3 加操控加换弹速度(dù))+切(qiè)粪坑一发(fā)+然后切(qiè)回来射两发

4、直(zhí)接(jiē)循环(huán)第3个步骤(有闪身就闪身(shēn)装填(tián)射)

二、渎职(zhí)幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段(duàn)

使用环境:常用(yòng)在6人本,略有(yǒu)清怪(guài)压(yā)力且多(duō)轮输出情况(kuàng)。生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余(yú)烬(jìn),相比(bǐ)传统三(sān)切,多(duō)了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹(dàn)。(正(zhèng)常渎职一直抱(bào)手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹(dàn)夹切2号位(wèi),再切回来触发【幸(xìng)运裤】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(xìng)(只在(zài)切出速(sù)度上(shàng)生效),+20空(kōng)中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣(xiá)为满的动能(néng)手炮(pào)或与你职业(yè)分支属性(xìng)相同的能量手炮时:在非法改*buff生效(xiào)期间命中(zhōng)将(jiāng)启动(dòng)伤害增幅(fú),持续5.5s。每(měi)一次命中都将(jiāng)叠加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为(wèi)每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎(dú)职的爆(bào)炸暗影、隼月的超因果射(shè)击以(yǐ)及全部的弹头类perk造成(chéng)的伤害不(bù)受(shòu)到(dào)该buff影响(xiǎng))

● 当伤(shāng)害增幅效果(guǒ)结(jié)束,或是满足第二条(tiáo)要求时切换(huàn)至其他武器:获(huò)得(dé)运气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类(lèi)能力(lì)再生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败(bài)他们联动

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况

武(wǔ)器选择(zé)方面(miàn):

1号(hào)位(wèi):渎职、典狱(yù)长的规则、流明(为(wèi)团队(duì)提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅(diān)峰捕(bǔ)食(shí)者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑(lǜ)【流明】为团队带来增益和奶。

需(xū)要你(nǐ)带狼头(tóu)情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切(qiè)

能(néng)用渎职(zhí)打的,一(yī)般上狙(jū)也没问题(tí),所以2号位可以带狙(jū),其(qí)次融合*、榴弹(dàn)等

输(shū)出手(shǒu)法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身装填渎(dú)职+放火刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇(yáo))

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了触(chù)发诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发(fā)射出去(有星象各就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙击(jī)射几(jǐ)发精准(由于10s幸(xìng)运裤(kù)cD,这里切狙击(jī)补(bǔ)伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸(xìng)运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间(jiān)比较(jiào)充裕,可(kě)以先渎职起手(渎职打(dǎ)17发(fā)期间火箭筒能重建2发(fā))

如(rú)果有多轮输出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀大招替换(huàn)为近战刀(dāo)扇触发s22赛季模(mó)组【单频大师】

三(sān)、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要负责(zé)不压光环境(jìng),火(huǒ)猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快乐(lè)

武(wǔ)器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特(tè)殊终结(jié)技回*

巨(jù)龙之影

提供(gōng)一(yī)个思(sī)路,需要你猎人上(shàng)推推的时(shí)候(hòu)带这个(gè)金装【巨龙(lóng)之影(yǐng)】,用火刀猎(liè)或*猎(liè)都可以(队伍里*只(zhǐ)能插一(yī)个)

攻击喷(pēn)或独头(tóu)喷( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省心就选择抱着融(róng)合(hé)硬射

(但是队(duì)伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦带(dài)推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大(dà)招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上(shàng)去能续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环(huán)境(jìng):单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能(néng)很好联动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱(ruò)目(mù)标生成虚(xū)空(kōng)碎片(piàn)和(hé)能量(liàng)球,割(gē)草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢(láo)需要你续易伤时候带(dài)

【休止回(huí)声】终(zhōng)结技提供(gōng)不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力(lì)来(lái)、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,需要终(zhōng)结(jié)怪产绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给(gěi)手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(这两基本一起带的(de))、投弹(dàn)手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或(huò)收割者(zhě))

备(bèi)注:

●武器选择(zé)方面没太大限制,虚(xū)空属性武器(qì)都行

●手(shǒu)臂【虚空装(zhuāng)弹】可(kě)以考(kǎo)虑换(huàn)成【火力无限】手雷击杀(shā)产球,看(kàn)个(gè)人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣(jiǎn)能量球必定触发吞噬,回满血(xuè)。所以带了【支配】,或者自己换(huàn)其他(tā)的(de)。

●闪身方(fāng)面(miàn)【射手闪身】是考(kǎo)虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢的情(qíng)况,其(qí)他情(qíng)况(kuàng)带【赌徒闪身】回近(jìn)战(zhàn)也(yě)不错(cuò)

●这套没(méi)有配输出BOss配装,是因(yīn)为(wèi)在突(tū)袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日(rì)常玩,并(bìng)且队伍都需要你掏虚(xū)空猎了,那更多承担(dān)的是一个辅助(zhù)作用(yòng),此(cǐ)时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更大化辅助能(néng)力是(shì)更好的(de)选择(zé)。

●如果觉得(dé)双绿弹药经济不(bù)够,白蛋武器可以看(kàn)下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力(lì)子*】清(qīng)杂很(hěn)棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是(shì)工具人,上(shàng)易伤产重弹给隐(yǐn)身都是你(nǐ)的主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全(quán)知(zhī)之眼,尽量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段(duàn)

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不(bù)好上推推(tuī),需要使(shǐ)用虚空单箭的时候(hòu),依靠大招+*挂易(yì)伤(shāng),终(zhōng)结小头领(lǐng)产出(chū)重弹(dàn)。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但(dàn)长轴输出需要一把补伤害(hài)的枪。

碎(suì)片(piàn):

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身(shēn)期(qī)间(jiān)带来(lái)恢复速度加成以及(jí)出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终结技提(tí)供不稳定效果,联动你经常需要释放(fàng)的终结技,但是考虑(lǜ)再三还(hái)是选择了(le)【弱(ruò)化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结(jié)怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹(dàn)药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷(léi),可替换成强力吸(xī)引或(huò)收割者)、面面(miàn)俱(jù)到

武器选择:

● 武器方面没(méi)有固定(dìng)推荐(jiàn),根据(jù)对(duì)应环(huán)境进行配(pèi安徽财经大学选课系统,安徽财经大学教务处官网点学生系统)置(zhì),可以带自制(zhì)清怪(guài)(但(dàn)是自制是(shì)绿(lǜ)弹,产重弹效率一(yī)般,这个看个(gè)人(rén)取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等(děng)等(děng)

● 这里我选择(zé)了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清(qīng)怪效率已经(jīng)不(bù)错,特别(bié)是【克洛塔之语】起源(yuán)特性加(jiā)成(chéng),白蛋产弹药效率(lǜ)高的同时还能联动神(shén)器模组虚空元素(sù)能(néng)量球(qiú)

● 3号(hào)位(wèi):优(yōu)先选择虚(xū)空威能输出(chū)(s22赛季(jì)单频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞(dòng)察学派】产弹药的(de)(有小首领(lǐng)的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也(yě)可以在输(shū)出环境为近战BOss的时(shí)候使用,能无限*续易伤,但是能(néng)近战(zhàn)的情况还是推荐缚丝(sī)泰坦带推推去续,猎人用电猎(liè)+黄(huáng)金长(zhǎng)牙打输出

六(liù)、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知之(zhī)眼,第六郊(jiāo)狼不需要队友配合(hé),适合单打独(dú)斗,两次隐(yǐn)身的容错率(lǜ)高,基本上想隐就隐(yǐn),应用(yòng)场(chǎng)景大多是(shì)单(dān)刷,个(gè)人(rén)用(yòng)的(de)比较少(shǎo),但很多人爱用,生存能力(lì)是(shì)拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师(shī)等高难场景有用(开黑(hēi)语音(yīn)能配合的情况),如果(guǒ)队友不(bù)需要你去(qù)保护,只(zhǐ)需要你自己管(guǎn)自己(jǐ),那么用第(dì)六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐(yǐn)身(shēn),必(bì)带

【弱化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易(yì)伤(shāng)5s

碎片说明(míng):虚空猎其实碎片是(shì)很固定(dìng)的,坚(jiān)韧、饥饿(è)、朦胧属于必(bì)带三(sān)件套

模(mó)组(zǔ)方面就不(bù)做(zuò)推荐了,这两个金装(zhuāng)都属于(yú)对策特化(huà)装备,需要用到这两个装备的场景基本上都是有(yǒu)着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单(dān)刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长和(hé)渎职可以(yǐ)互换,取决(jué)于3号位带(dài)不带金(jīn)枪(qiāng)

●注意事(shì)项:搭配优先(xiān)保证手雷的回转,其余照(zhào)抄即(jí)可

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