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强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题

强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许(xǔ)多爆火的大作,相(xiāng)当(dāng)一部(bù)分(fēn)更是经久不衰,五六年(nián)了都还不断有新玩(wán)家入(rù)坑。

但也有那么些游戏,虽(suī)然非(fēi)常好玩,却(què)因为宣传力度、画风等种种原因(yīn),而(ér)被遗忘在了(le)茫茫游戏(xì)库之中。

今天为大家挑出了8款素质(zhì)极高,但却鲜有(yǒu)人推荐的NS游(yóu)戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其实已经(jīng)有了两(liǎng)款作品(pǐn)。虽然在剧情和(hé)设定上都相当不(bù)错,并收获了(le)众多游戏(xì)奖项,但毕竟是小体量(liàng)作品,在(zài)NS这种大作如云的主机平台很难脱颖而(ér)出。

而在有了前两部作(zuò)品的基础后(hòu),这第三部(bù)《龙(lóng)脉常歌》实现了(le)在体量(liàng)和质量的(de)再次突破。

巨好玩,但不(bù)火的(de)8款NS游戏推荐,一上手(shǒu)就停不下来!_黑料正能量

本作结合了太(tài)空探索与(yǔ)冒险解谜,并以感人的叙(xù)事为驱动力。游戏(xì)中的一众角色将为了(le)一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺(duó),讲(jiǎng)述一(yī)段令人难忘的绝美神话。

如果(guǒ)你喜欢(huān)在游戏中享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌(gē)》绝对是不容错过的一(yī)部作品(pǐn)!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这(zhè)款(kuǎn)游戏光听名字(zì)多少(shǎo)有些怪异,让(ràng)人(rén)摸不着(zhe)头脑的同时,又很(hěn)容(róng)易浮想联翩

实际上,本作是一款(kuǎn)使用(yòng)水枪冲(chōng)走污垢的(de)游戏,简单来说就(jiù)是两个(gè)字,玩(wán)水(shuǐ)~

游戏(xì)的(de)目的非常简单,只(zhǐ)需要玩家(jiā)接受(shòu)游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如车辆(liàng)、路面、房屋(wū)。

听起来可能比较(jiào)无(wú)聊,但实际上这款游戏玩起来非常解压!

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不(bù)需要思考战术策(cè)略,没(méi)有你死我活的厮杀,在(zài)本作中,只需要按下扳(bān)机启(qǐ)动水枪,将(jiāng)这些原本乌漆嘛黑(hēi)的物体(tǐ)冲(chōng)刷到完美如新,就能完成任(rèn)务。

水枪冲刷在物体表面(miàn)上的物理和视听(tīng)反馈很爽,而看着水(shuǐ)枪所(suǒ)到之(zhī)处污垢被一扫而光,这种成就感(gǎn)和(hé)满足感也是其他游戏难以(yǐ)替代的。不需要(yào)忍受现实中被溅一身(shēn)水(shuǐ)或是(shì)搞(gǎo)得(dé)灰头土脸的烦(fán)恼(nǎo),只要轻(qīng)轻按下手柄的扳机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横版过(guò)关的解谜游戏,其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是(shì)游戏的主角“电(diàn)头”,一个头(tóu)部为电(diàn)源(yuán)装(zhuāng)置的(de)小机(jī)器人(rén)。

角色的头部和身体可以分(fēn)离(lí),做到“分头行动(dòng)”。将(jiāng)头扔出(chū)去后,玩家依然可以操作身体,但必须在10秒(miǎo)内(nèi)将(jiāng)头(tóu)捡回来,否则就会失败。

通(tōng)过头部带电这一特性,可以(yǐ)使(shǐ)其接触到的场景(jǐng)物体通电(diàn),从而产生开或(huò)关两(liǎng)种状态,以此形成过(guò)关的道路。

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这一设计让关卡(kǎ)中的解谜设(shè)计更加丰富(fù),全程都(dōu)能保持让人眼(yǎn)前(qián)一亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然并非任天堂开(kāi)发,但(dàn)却有(yǒu)着浓郁的(de)“任味”。非常标准(zhǔn)的起(qǐ)承转合(hé),使(shǐ)得整个流程的体验(yàn)极佳,让人(rén)全(quán)程保持惊喜和赞叹,直到(dào)游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士(shì)》是一款FC时代(dài)8强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题位(wèi)机风格的(de)2D横向卷(juǎn)轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面(miàn)看着很有(yǒu)8位机的味(wèi)道,在(zài)配色、界面(miàn)以及音(yīn)乐等多个方面(miàn),也都还原(yuán)了那时候的味道(dào)。

在大块像素点编织出的华(huá)丽画面下,极佳的操作手(shǒu)感(gǎn)和顶尖的关(guān)卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让本作的内容极度丰富且有趣,同时也(yě)是(shì)极(jí)少数被任天堂官方给予了(le)极高评价的作品。

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而更(gèng)关键(jiàn)是,这款游(yóu)戏不仅在内容的质(zhì)量(liàng)上出类拔萃,且数量也丰(fēng)富得(dé)可怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并非是一款(kuǎn)游戏(xì),它除了包含(hán)《铲(chǎn)子骑士》本篇,还(hái)有(yǒu)各个DLC和(hé)资料篇游(yóu)戏的合(hé)集,不同(tóng)的模式甚至玩(wán)法都截然不同,且每一种玩法(fǎ)都拥有极高的素(sù)质,绝对(duì)买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可(kě)能许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴(bàn)没(méi)听过,但《UFO找工作》这款游(yóu)戏可(kě)是(shì)大(dà)有来头。制作这款(kuǎn)游戏的开发商,正是任天堂(táng)的好伙(huǒ)伴(bàn),开发《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或许是因为像素画风确实(shí)是有些太“独(dú)立游戏(xì)”了(le),因此很少有(yǒu)玩家或(huò)媒体提及这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)。

本(běn)作最初是(shì)一款买(mǎi)断制(zhì)手游,于(yú)2019年(nián)登(dēng)录iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上,不(bù)仅在(zài)关卡设计上适配了横(héng)屏,还(hái)加(jiā)入了双人模式(shì),乐趣(qù)加倍~

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本作游戏的(de)模式非(fēi)常简单,类(lèi)似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外(wài)星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚(shèn)至人类(lèi),来打工(gōng)赚钱(qián),可谓(wèi)是(shì)不折不扣的“外(wài)星打工人(rén)”。

虽说(shuō)最初是个手(shǒu)游,但其内容的(de)精(jīng)致和(hé)丰富程度,要(yào)远超大多数同类(lèi)型游戏。除了简单易上手(sh强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题ǒu)的(de)玩法,游(yóu)戏像素的画(huà)风也清新(xīn)靓丽,还有极为动听的洗(xǐ)脑配(pèi)乐(lè),一玩就停不(bù)下来(lái)~

06.怒之(zhī)铁(tiě)拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从来没听(tīng)说过《怒之铁拳》这(zhè)个(gè)系列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当年那群十(shí)几(jǐ)二十岁(suì)的少年,都被熬成中年大(dà)叔大婶了

而当这个系(xì)列与2020年再(zài)度(dù)重见天日时(shí),尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管(guǎn)降低(dī)了上手(shǒu)难度,但游(yóu)戏顶级的画面质感、出色的操(cāo)作(zuò)手感,以及系(xì)列不变的味道(dào),赢得了新老玩家共同的赞(zàn)誉。

更(gèng)让人钦佩(pèi)的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的(de)今(jīn)天,它(tā)仍(réng)然在保持更新。

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上周(zhōu),本(běn)作推出大型更新,包括(kuò)了300多项改进,还追加(jiā)了全新的合作(zuò)招(zhāo)式以(yǐ)及(jí)全新的自定(dìng)义生存模(mó)式,进一步拓宽了(le)游戏(xì)的可玩性(xìng)和(hé)耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际(jì)上已经是(shì)8年前(qián)的游(yóu)戏了(移植自(zì)WiiU版),但(dàn)《热(rè)带(dài)冻结》的质量依旧是业(yè)界(jiè)顶尖水准,被许(xǔ)多玩(wán)家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起(qǐ)任天堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是有过之而无(wú)不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风(fēng)险和回报(bào)”这一游戏设(shè)计思路。关卡(kǎ)中往往会(huì)有许(xǔ)多非常诱人的收集(jí)要素(回(huí)报(bào)),但这些收集要素同时也(yě)伴随着扣血、死亡(风(fēng)险),还需(xū)要(yào)有极(jí)高的操(cāo)作要求或敏锐的洞(dòng)察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版(bǎn)难(nán)度非常高,因(yīn)此劝退了(le)不少(shǎo)玩家。但(dàn)在(zài)移植NS的过程中,除了一系(xì)列(liè)加料外还加入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅(shàn)长横版(bǎn)跳跃过关(guān)的玩家,也可以畅享本(běn)作设计精(jīng)妙的关卡。

当(dāng)然,这种堪称(chēng)神作的游戏,因为发售时间不(bù)凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全(quán)面中(zhōng)文(wén)化浪潮。这也导致这款(kuǎn)游戏即使(shǐ)没几个字,除了菜单上的“暂(zàn)停”“继续(xù)”这类文(wén)字外(wài),其他都是图标符号和阿拉伯(bó)数字,也成了一(yī)款(kuǎn)鲜有国内玩家问津的(de)作品。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下(xià),《奇诺(nuò)比奥》对外语的需求会比(bǐ)《森喜刚》多(duō)一(yī)点,因为需要看(kàn)懂(dǒng)关卡(kǎ)的隐(yǐn)藏条件。但拿(ná)英(yīng)文举例,都是些很基础的(de)词汇,且实际(jì)游玩时只有很(hěn)少一部(bù)分关卡(kǎ)需要(yào)真正看(kàn)懂条件(jiàn),即使看(kàn)不懂也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔(tǎ)》的规(guī)则和(hé)玩法就(jiù)脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方(fāng)块从上往下(xià)落,非常直观。

《俄(é)罗斯(sī)方块(kuài)》的(de)目的是尽可能(néng)消除(chú)方块(kuài),而《难(nán)死塔》则是(shì)尽可(kě)能将方块叠高高。游戏中的方(fāng)块带有重力物理效(xiào)果(guǒ),随着(zhe)方块的堆叠,越来(lái)越高的塔将会受到重(zhòng)力的影响(xiǎng)。

因此玩(wán)家需(xū)要在确(què)保方块堆叠(dié)的过程中(zhōng)左(zuǒ)右保(bǎo)持平衡(héng),考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会(huì)不会导致倾斜(xié)甚(shèn)至坍塌。

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而除(chú)了堆(duī)砌高塔外(wài),游戏中还有其他玩法(fǎ),例如使用规定(dìng)数量(liàng)的方块搭建,同时不能超过一定高度,这就需要尽可能利用好每一个方(fāng)格空(kōng)间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本(běn)作除(chú)了拥有(yǒu)大量单机关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在(zài)聚会(huì)中(zhōng)可以给(gěi)对手使坏,例如将方(fāng)块变大、锁定方向等,聚(jù)会效果非常出色!

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