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碳酸铜存在吗 有碳酸铜这种物质吗

碳酸铜存在吗 有碳酸铜这种物质吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞(dàn)生了许多爆火的(de)大作(zuò),相当一部(bù)分更(gèng)是经久(jiǔ)不(bù)衰,五六年了都还(hái)不(bù)断有新玩家入(rù)坑。

但也(yě)有(yǒu)那么些游戏(xì),虽然非常好玩,却(què)因(yīn)为宣传力(lì)度、画风等种种原因,而(ér)被遗忘在(zài)了茫茫游戏库之中。

今天为(wèi)大家(jiā)挑(tiāo)出了8款素质极(jí)高,但却鲜有人推荐的(de)NS游戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作之前,其实已(yǐ)经有了两款作品。虽然(rán)在(zài)剧情(qíng)和设定上都相当不错,并收获了众多游戏奖(jiǎng)项(xiàng),但毕竟是小(xiǎo)体量(liàng)作品,在(zài)NS这种大作如(rú)云的主机平台很难(nán)脱颖而出。

而(ér)在有了前两部(bù)作品的(de)基础(chǔ)后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量(liàng)和质量的再(zài)次突(tū)破。

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本作结合(hé)了太空探索与(yǔ)冒(mào)险(xiǎn)解谜,并以感人的叙事为驱动(dòng)力。游戏(xì)中(zhōng)的一众角(jiǎo)色将(jiāng)为了一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺(duó),讲(jiǎng)述一段(duàn)令人难(nán)忘(wàng)的绝美(měi)神话。

如果你(nǐ)喜欢在游(yóu)戏中享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌》绝对是不容错过的一部作(zuò)品!

02.冲就完(wán)事模拟(nǐ)器

这(zhè)款游戏光听名字多少有些怪异,让人摸(mō)不着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本(běn)作(zuò)是(shì)一(yī)款使用水枪冲走污垢的游戏(xì),简单来说(shuō)就(jiù)是两个字,玩水~

游戏的(de)目的非常(cháng)简单,只需要玩家接(jiē)受(shòu)游戏(xì)中的委托(tuō),用水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如(rú)车辆、路面(miàn)、房(fáng)屋。

听起(qǐ)来可能比(bǐ)较无聊(liáo),但实(shí)际(jì)上这款游戏玩起来非常解压!

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不需要思(sī)考战术策略,没有你死我活的厮(sī)杀,在本作(zuò)中(zhōng),只需要(yào)按下扳机启动水(shuǐ)枪,将这些原(yuán)本乌漆嘛黑(hēi)的(de)物体冲(chōng)刷到完美如新(xīn),就能完成任务。

水枪冲刷在物体表(biǎo)面上的物理和视听反(fǎn)馈很爽,而看着水(shuǐ)枪所到之处污垢被(bèi)一扫而光,这种成就感和满足感(gǎn)也是其他游戏难以替代的。不需要忍受现(xiàn)实中被(bèi)溅一身(shēn)水或(huò)是搞得灰头土脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是(shì)一款横版过关的解谜(mí)游戏,其的标题名字(zì)是(shì)“电(diàn)Electricity”和“头(tóu)Head”的组(zǔ)合,也就是游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个头部为电源装(zhuāng)置的小机器(qì)人(rén)。

角色的(de)头部(bù)和(hé)身(shēn)体可以分离,做到“分头行(xíng)动”。将头扔出(chū)去后,玩家依然(rán)可以(yǐ)操作(zuò)身体(tǐ),但必须(xū)在10秒(miǎo)内将(jiāng)头捡回来,否则就会失(shī)败。

通(tōng)过头部(bù)带电这一(yī)特(tè)性,可以使其(qí)接触(chù)到的场景物体通(tōng)电,从而产生(shēng)开或关两(liǎng)种状态,以此形成过关的道路。

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这一设计(jì)让关卡中(zhōng)的解谜设(shè)计更加丰(fēng)富,全(quán)程都能保(bǎo)持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任(rèn)天堂开发,但却(què)有着浓郁的(de)“任味”。非常(cháng)标准的起(qǐ)承转合,使得整个流程的体验极佳(jiā),让(ràng)人全(quán)程保持惊(jīng)喜和(hé)赞叹,直到(dào)游戏通关的那(nà)一瞬间(jiān)。

04.铲子(zi)骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲(chǎn)子(zi)骑士(shì)》是一款FC时代(dài)8位机风格(gé)的2D横向卷(juǎn)轴平台游戏。游戏不仅仅(jǐn)是(shì)像素画面(miàn)看着(zhe)很有8位机的味道,在配色、界面以及音(yīn)乐等多个方面,也都还原了那时(shí)候的味道(dào)。

在大块像(xiàng)素点编织出的华丽画面下(xià),极佳(jiā)的(de)操作手感和顶(dǐng)尖的关卡设计(jì)、多(duō)变的玩法以及大量的隐藏房间(jiān),让本作(zuò)的内容极度丰(fēng)富且有趣,同(tóng)时也是极少数(shù)被任天堂(táng)官(guān)方给予了(le)极(jí)高评价的作品。

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而(ér)更(gèng)关键是,这(zhè)款游戏(xì)不仅在内容的质量上出类拔萃,且(qiě)数量也丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并(bìng)非是一款游(yóu)戏,它除了包含《铲子骑士(shì)》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同(tóng)的模式甚至玩(wán)法都截然不同(tóng),且每一(yī)种玩(wán)法都拥有极高的素质,绝对(duì)买不了吃亏(kuī)买不(bù)了上当!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作(zuò)

光说名字可能(néng)许碳酸铜存在吗 有碳酸铜这种物质吗(xǔ)多小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工作》这款游戏(xì)可是大有来头。制作这(zhè)款游戏的开发商,正(zhèng)是任天堂的(de)好伙伴,开(kāi)发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但(dàn)或(huò)许是因为像素画(huà)风确(què)实是有些太(tài)“独立(lì)游戏”了(le),因(yīn)此(cǐ)很少(shǎo)有(yǒu)玩家或媒体提及这款游戏。

本作(zuò)最初是一款买断制(zhì)手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到(dào)了Switch上,不(bù)仅(jǐn)在关(guān)卡(kǎ)设计上适配了横屏,还(hái)加入了双人模(mó)式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简(jiǎn)单,类似于抓娃(wá)娃(wá)机(jī)。玩家扮演一个来(lái)自(zì)外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子(zi)甚至人类,来(lái)打(dǎ)工赚钱,可谓是不折不扣(kòu)的“外星打工人”。

虽说最初是(shì)个手游,但(dàn)其内(nèi)容(róng)的精(jīng)致和丰富程度(dù),要(yào)远超(chāo)大多数同类型(xíng)游戏。除了(le)简(jiǎn)单易(yì)上手的玩法碳酸铜存在吗 有碳酸铜这种物质吗,游(yóu)戏像素的画风(fēng)也清新(xīn)靓丽(lì),还(hái)有极为动听的(de)洗脑(nǎo)配乐(lè),一玩就停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴从来没听说过《怒之铁(tiě)拳》这个(gè)系列(liè),毕竟最新作(zuò)《怒之铁拳(quán)4》和上一(yī)部作(zuò)品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那(nà)群十(shí)几二十(shí)岁的少年(nián),都(dōu)被(bèi)熬(áo)成中(zhōng)年(nián)大叔大婶(shěn)了

而(ér)当(dāng)这个系列与2020年再(zài)度重见天日(rì)时,尽管(guǎn)开(kāi)发商并非SEGA,尽管降低了上(shàng)手(shǒu)难(nán)度(dù),但游(yóu)戏顶级(jí)的(de)画面质(zhì)感、出色的操作手感,以及系列不变的味道,赢(yíng)得了新(xīn)老(lǎo)玩(wán)家(jiā)共(gòng)同的(de)赞(zàn)誉。

更让人钦(qīn)佩(pèi)的是(shì),即(jí)使是在《怒(nù)之(zhī)铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持(chí)更(gèng)新。

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上(shàng)周,本(běn)作推出大(dà)型更新(xīn),包括了300多项改(gǎi)进,还(hái)追(zhuī)加了全新(xīn)的合作招式以及全新(xīn)的(de)自(zì)定义生存模式,进一步拓宽了游戏(xì)的(de)可玩性和(碳酸铜存在吗 有碳酸铜这种物质吗hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管实际上已经是8年前的游戏(xì)了(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质量依旧是业界(jiè)顶尖水准,被许(xǔ)多(duō)玩家誉为“2D横版动作游(yóu)戏(xì)天花板”,比起任天堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是(shì)有过(guò)之而无不及的。

游戏在(zài)关卡设(shè)计上(shàng)完(wán)美诠释了“风(fēng)险和回报”这一游戏设计思路。关卡中(zhōng)往往(wǎng)会有(yǒu)许(xǔ)多(duō)非常诱(yòu)人的(de)收集要素(sù)(回报),但(dàn)这些收集要素(sù)同时也伴随着(zhe)扣血(xuè)、死亡(风险),还(hái)需要有极(jí)高的(de)操作要求(qiú)或敏锐(ruì)的(de)洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难(nán)度非常高,因此劝退了不少玩家(jiā)。但(dàn)在(zài)移植NS的过(guò)程中,除(chú)了一(yī)系列加(jiā)料(liào)外还加入(rù)了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长(zhǎng)横版跳(tiào)跃(yuè)过(guò)关的(de)玩家,也可以畅享本作设计精妙的(de)关(guān)卡。

当然,这种堪称神作(zuò)的游戏(xì),因(yīn)为发售时间不凑巧,很遗(yí)憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款(kuǎn)游(yóu)戏即使(shǐ)没几个字(zì),除(chú)了(le)菜单(dān)上的“暂(zàn)停(tíng)”“继续(xù)”这类文字外,其(qí)他都是图标符号和阿(ā)拉伯(bó)数字,也成了一款(kuǎn)鲜有国内(nèi)玩家问津的作品。

除(chú)了本(běn)作外,有(yǒu)类似遭(zāo)遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是(shì)错过了中文化(huà)。

相比之(zhī)下,《奇(qí)诺比奥(ào)》对(duì)外语的需(xū)求(qiú)会比(bǐ)《森(sēn)喜刚》多一点,因(yīn)为(wèi)需要(yào)看(kàn)懂关卡的隐藏(cáng)条件。但(dàn)拿(ná)英文举例(lì),都(dōu)是(shì)些很基础的词汇,且(qiě)实际游玩时只有很少一(yī)部分关卡需要(yào)真正看(kàn)懂条件,即使看不懂也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方(fāng)块从上往下(xià)落,非(fēi)常(cháng)直(zhí)观。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是尽可(kě)能(néng)消除方块,而《难死塔(tǎ)》则(zé)是尽可能将方块叠高高。游戏中的方块带(dài)有重力(lì)物理(lǐ)效果,随着(zhe)方(fāng)块的堆叠,越来(lái)越高的塔将会受到(dào)重力的影响。

因(yīn)此(cǐ)玩家需要在确保(bǎo)方块(kuài)堆(duī)叠的(de)过程中左右保(bǎo)持平衡(héng),考(kǎo)虑方(fāng)块的重心是否(fǒu)稳(wěn)定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除了堆砌高塔外(wài),游戏(xì)中(zhōng)还有(yǒu)其他玩(wán)法,例如使用规定数量的方块搭(dā)建,同(tóng)时不能超过一(yī)定高度,这就需(xū)要尽(jǐn)可(kě)能利用(yòng)好(hǎo)每一个方格空间,并尽量(liàng)搭出(chū)一个足够宽的平台(tái)。

本(běn)作除了(le)拥有大(dà)量单机关(guān)卡外,还支持(chí)最多(duō)4人(rén)同屏游戏。在聚会中可以(yǐ)给对手使(shǐ)坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会效果非常出(chū)色!

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