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酸笋可以直接吃吗,酸笋可以直接吃吗有毒吗

酸笋可以直接吃吗,酸笋可以直接吃吗有毒吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许多爆火的(de)大作,相当一(yī)部分更(gèng)是经久不(bù)衰,五(wǔ)六年(nián)了都还不(bù)断有新(xīn)玩家入坑。

但也有那么(me)些游戏(xì),虽然非(fēi)常好玩,却因为宣传力度(dù)、画风等种(zhǒng)种原因,而被遗忘在了茫茫游(yóu)戏库之中。

今天为大家挑出了8款素质极高(gāo),但却鲜有人推荐的(de)NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在(zài)本作之前,其实已经(jīng)有了(le)两款作品。虽然(rán)在剧情和设定上都(dōu)相(xiāng)当不错,并收获了(le)众多(duō)游戏奖项,但毕竟是(shì)小体量(liàng)作品(pǐn),在NS这种大(dà)作如云的主机平(píng)台很难脱颖而出。

而在有了前两部(bù)作品的(de)基础后,这第三部《龙脉常歌(gē)》实现了在体(tǐ)量和质量的再(zài)次突破(pò)。

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游戏(xì)推(tuī)荐,一上手就停不下来!_黑料正能量

本作结合(hé)了(le)太空(kōng)探索与冒险(xiǎn)解谜,并以感(gǎn)人的叙事为驱动力(lì)。游戏(xì)中的一(yī)众(zhòng)角色将为了(le)一颗名为“龙脉”的小行星进(jìn)行争夺,讲(jiǎng)述一段(duàn)令(lìng)人难忘的(de)绝美神话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏中享受美妙的(de)故事,那《OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌(gē)》绝对是不容错过(guò)的一(yī)部作品!

02.冲就完事(shì)模拟器

这款游(yóu)戏光听名字多少有(yǒu)些怪(guài)异,让人摸不着头脑(nǎo)的同时,又很(hěn)容(róng)易(yì)浮(fú)想(xiǎng)联翩(piān)

实际(jì)上,本(běn)作是一款使用水枪冲走污垢的游(yóu)戏,简单来(lái)说就是(shì)两(liǎng)个字(zì),玩水(shuǐ)~

游(yóu)戏(xì)的目的非常简单(dān),只(zhǐ)需(xū)要玩家接受游戏中的委托,用水枪冲刷各(gè)种沾满污垢的物体,例如车辆(liàng)、路面、房屋(wū)。

听起来可(kě)能比较无聊,但实际(jì)上这款游戏玩起来非(fēi)常(cháng)解压!

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不需(xū)要思考战术策(cè)略,没有你(nǐ)死我活的厮杀,在本作中,只需要按下扳机启动水(shuǐ)枪,将这些(xiē)原(yuán)本乌漆嘛黑的物(wù)体(tǐ)冲刷到完美(měi)如新,就能完(wán)成任务。

水枪(qiāng)冲刷在物(wù)体表面上的物(wù)理和视(shì)听(tīng)反馈很爽,而看着水枪(qiāng)所到(dào)之处污垢被(bèi)一扫而光(guāng),这种(zhǒng)成就(jiù)感和满足感也是(shì)其他游戏难(nán)以替代的(de)。不需要忍受现实(shí)中被溅一身水或是搞(gǎo)得(dé)灰头(tóu)土(tǔ)脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻按(àn)下(xià)手柄的扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是(shì)一款横版过(guò)关的解谜(mí)游戏,其的标(biāo)题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游(yóu)戏的(de)主角“电头”,一个头部为电源装置的小机(jī)器人。

角色(sè)的头部和(hé)身体可以分离,做到(dào)“分(fēn)头行动”。将(jiāng)头(tóu)扔出(chū)去后(hòu),玩家依然可以操(cāo)作身体,但必(bì)须在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则(zé)就会失败。

通(tōng)过头部(bù)带(dài)电(diàn)这一特(tè)性,可以(yǐ)使其接触到的场景(jǐng)物体通电,从而产生(shēng)开或关两(liǎng)种状态,以(yǐ)此形成过(guò)关的道路。

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这一设计让关卡中的解谜设(shè)计(jì)更加丰富,全程都能保(bǎo)持让人眼前一(yī)亮的(de)状态。

这款游戏虽然(rán)并非任天堂开发(fā),但却有着浓(nóng)郁的“任(rèn)味(wèi)”。非常标准的起(qǐ)承转合,使得整个流(liú)程的(de)体验极佳,让人全程保持惊喜和(hé)赞叹,直到游(yóu)戏通关的(de)那一瞬间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是一(yī)款FC时(shí)代8位机风(fēng)格(gé)的2D横向卷轴平(píng)台游戏。游戏不仅仅是像素画面看(kàn)着(zhe)很有8位机的味道,在配色、界面(miàn)以及音乐等多个方面,也都还原了(le)那(nà)时候的味道。

在大块像素(sù)点编织(zhī)出(chū)的华丽画(huà)面下,极佳(jiā)的操作手感和顶尖的关卡设计、多变(biàn)的玩法(fǎ)以及大量(liàng)的(de)隐藏房间,让本(běn)作的内容极度丰富且有趣(qù),同(tóng)时也是(shì)极(jí)少数被任天堂(táng)官方给予了极高评价(jià)的作品。

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而更关键是(shì),这款(kuǎn)游戏(xì)不仅在内容的(de)质量上出类拔萃,且数量也(yě)丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝》并非(fēi)是(shì)一款(kuǎn)游(yóu)戏,它除了包含《铲子骑士》本(běn)篇,还有各个DLC和资料篇(piān)游戏的(de)合集,不同(tóng)的模式(shì)甚至玩法都截然不同(tóng),且每一种(zhǒng)玩法都拥(yōng)有极(jí)高的素质,绝(jué)对买不了(le)吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说(shuō)名字可能(néng)许多小伙伴没听(tīng)过(guò),但《UFO找(zhǎo)工(gōng)作》这款游戏可是大(dà)有(yǒu)来头。制作这款游戏的开发商,正(zhèng)是任(rèn)天(tiān)堂的好(hǎo)伙伴,开发(fā)《星之(zhī)卡比》系列的(de)HAL研(yán)究所。

但或许(xǔ)是因为(wèi)像素画风确实是(shì)有(yǒu)些太“独立游戏”了,因此很少有玩家(jiā)或媒体提及这款游(yóu)戏。

本作最初是一款(kuǎn)买断制(zhì)手(shǒu)游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移(yí)植到了Switch上,不(bù)仅在关(guān)卡设计上适配(pèi)了(le)横屏,还加入了双人(rén)模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游戏的模(mó)式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个(gè)来(lái)自外星(xīng)的UFO,通过自己的机械臂,搬运(yùn)水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可(kě)谓是不(bù)折不(bù)扣(kòu)的(de)“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初(chū)是个手游,但其(qí)内容的精致(zhì)和丰富程(chéng)度,要远超大多数同类型游戏。除了简(jiǎn)单易上手的玩法,游(yóu)戏像素(sù)的画风(fēng)也清(qīng)新(xīn)靓丽,还有(yǒu)极为(wèi)动听的(de)洗脑配(pèi)乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒(nù)之铁(tiě)拳(quán)4

可能许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴(bàn)从来(lái)没听说过(guò)《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕竟最新(xīn)作《怒之(zhī)铁拳4》和(hé)上一部(bù)作品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当年那(nà)群十几二十岁的少年(nián),都被熬成(chéng)中年大叔大婶了

而当这个系(xì)列与2020年再度重见(jiàn)天日时,尽(jǐn)管开(kāi)发商并非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度(dù),但游戏顶级的画面质感、出(chū)色的操(cāo)作手感(gǎn),以及系列不变的味道,赢得了新老玩(wán)家共同的(de)赞誉。

更让人钦佩的是,即(jí)使是在《怒之铁拳4》发售3年后的(de)今(jīn)天,它仍然(rán)在保(bǎo)持更(gèng)新。

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上周,本作推出大型更新,包括了(le)300多项改进,还追加(jiā)了全新(xīn)的合作招式以及全新的自(zì)定义生存模式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐(nài)玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移(yí)植自(zì)WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质量依旧是(shì)业界顶尖(jiān)水准,被许多玩家(jiā)誉为(wèi)“2D横版动(dòng)作游(yóu)戏天(tiān)花(huā)板”,比(bǐ)起任天堂招(zhāo)牌《马(mǎ)力欧》系列是有过之而无(wú)不及的。

<酸笋可以直接吃吗,酸笋可以直接吃吗有毒吗p>游(yóu)戏在关(guān)卡(kǎ)设计(jì)上完(wán)美诠(quán)释了“风险(xiǎn)和回报”这(zhè)一游(yóu)戏设计(jì)思路。关卡中(zhōng)往(wǎng)往(wǎng)会有许多非常诱(yòu)人的收集(jí)要素(回(huí)报),但这(zhè)些(xiē)收集要素同时也(yě)伴随着(zhe)扣血、死亡(风险),还(hái)需(xū)要有极高(gāo)的(de)操(cāo)作要(yào)求或敏锐的洞察(chá)力(lì)。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难度非常高(gāo),因此劝退了(le)不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系(xì)列加料外还加入了更加简单的(de)“FunkyKong模式(shì)”,即使(shǐ)是不擅长横版跳跃过(guò)关的(de)玩家,也可以畅享本作设计精妙(miào)的关卡。

当然,这种堪(kān)称神(shén)作的游(yóu)戏,因为发(fā)售(shòu)时(shí)间不凑巧(qiǎo),很(hěn)遗憾错过了NS的全面(miàn)中文(wén)化浪潮。这也(yě)导(dǎo)致这款游戏(xì)即使没(méi)几个字,除了菜单上的“暂(zàn)停(tíng)”“继续(xù)”这类文字外,其他都是图标符号和阿拉伯数字(zì),也成了一款鲜(xiān)有(yǒu)国(guó)内玩家问津的作品。

除了(le)本作(zuò)外,有类似遭遇(yù)的还有《向前进(jìn)!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是错过(guò)了(le)中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对(duì)外语的需求会比《森(sēn)喜刚》多一点(diǎn),因为需要(yào)看(kàn)懂关卡的(de)隐藏条(tiáo)件。但拿英文举例(lì),都是些很基础(chǔ)的(de)词汇,且实际游玩时只有很少一部分关(guān)卡需要真正看懂(dǒng)条(tiáo)件(jiàn),即使看(kàn)不懂也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的(de)规则和玩法就(jiù)脱胎(tāi)于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同(tóng)形状的方块从上(shàng)往下落,非常直观。

《俄(é)罗斯(sī)方块》的(de)目的(de)是(shì)尽可能消除(chú)方块,而《难(nán)死塔》则是尽可能(néng)将方块叠高高。游戏中的方(fāng)块带有重力物理(lǐ)效果,随着(zhe)方(fāng)块的堆叠,越来越高(gāo)的(de)塔(tǎ)将会受到重力的(de)影响。

因(yīn)此玩家需要在确保方块堆叠的(de)过程(chéng)中左(zuǒ)右保持(chí)平衡,考虑方块的重心是否稳(wěn)定,整栋楼叠起(qǐ)来会不会导致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除了堆砌高(gāo)塔外(wài),游戏(xì)中还有其他玩法(fǎ),例如使用规定数量的方块搭建,同(tóng)时不能超过一定(dìng)高(gāo)度,这就需要尽可(kě)能利(lì)用好每(měi)一个方格空间,并尽量搭出一(yī)个足够宽(kuān)的平台。

本作除(chú)了拥有(yǒu)大量单机关卡外,还支(zhī)持最(zuì)多(duō)4人(rén)同屏游(yóu)戏。在聚(jù)会中可(kě)以(yǐ)给对手使(shǐ)坏,例如(rú)将方块(kuài)变(biàn)大、锁定方向等(děng),聚(jù)会效(xiào)果(guǒ)非(fēi)常出(chū)色!

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