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笑颜如花和笑靥如花有什么区别呢,笑靥如花还是笑颜如花

笑颜如花和笑靥如花有什么区别呢,笑靥如花还是笑颜如花 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站(zhàn)小编收集整理的《疾风剑魂》一(yī)款(kuǎn)以塔防+割(gē)草(cǎo)结合的roguelike动(dòng)作爽游游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻略。

《疾风剑魂》这个(gè)游(yóu)戏核心玩法其实(shí)是塔防,养成主要(yào)是人物装备和炮塔的升级,画风有点(diǎn)偏向欧美漫画,角色战斗的内(nèi)容(róng)和吸血鬼基本相(xiāng)同。

《疾风(fēng)剑魂》是一款超热闹(nào)的生存+闯关双模式以塔防+割草结合(hé)的roguelike动作(zuò)爽游,在游(yóu)戏中玩(wán)家可以选择多种(zhǒng)武器、技能,每一局游戏(xì)都能带给你更加(jiā)丰富和(hé)新鲜的体(tǐ)验。除此之(zhī)外,你(nǐ)还可以(yǐ)建造防(fáng)御(yù)塔(tǎ),烈(liè)焰龙(lóng)与塔(tǎ)的搭配讨伐boss,都说(shuō)割(gē)草一时(shí)爽,大家一起割草才是爽上加爽!

一、可(kě)玩性

《疾风剑(jiàn)魂》核心(xīn)玩法(fǎ)其(qí)实是塔防,不是吸血鬼(guǐ)式(shì)的,只(zhǐ)是战斗性(xìng)能(néng)差不多,主角(jiǎo)不(bù)再是重(zhòng)心,而(ér)是死后可以(yǐ)复活的(de)工具人。炮塔在战斗中防御(yù)比例很高,这一点在后期(qī)应该(gāi)会更加(jiā)突出。炮塔种(zhǒng)类繁多,组合搭配有一(yī)定的(de)空(kōng)间和策略的选择,只是最初有(yǒu)一定随机性,开局不一定理想。角色战斗的内容和吸血鬼基(jī)本相同,技能效果(guǒ)笑颜如花和笑靥如花有什么区别呢,笑靥如花还是笑颜如花也差不多,刷怪也有一(yī)定(dìng)的特点,另外,以防守核心塔为目标,还是有差别的。

二、耐玩度(dù)

《疾风剑魂》的养成(chéng)主要是人物装备(bèi)和炮塔的升级,整体深度(dù)一(yī)般。 有点像小游戏的数值结构,养(yǎng)成(chéng)线不多,升(shēng)级需要的(de)资源跳(tiào)跃很大。有很(hěn)强的商业(yè)设计,数值(zhí)本身就有卡点(diǎn),升级困(kùn)难频率低,之(zhī)一关感(gǎn)觉(jué)就很明显,说到底就是一个(gè)数值导向的(de)游戏。混(hùn)合变现的商业(yè)主流(liú)设计, 免费项目也要(yào)靠广告。

三、游戏画面

《疾风剑魂》的美术(shù)质(zhì)量一般,画风(fēng)有点偏(piān)向欧美漫画(huà),角色塑造印象不深。场(chǎng)景不多,辨识度一般,界(jiè)面(miàn)结构比(bǐ)较常规(guī),基本能(néng)联想到是(shì)什(shén)么(me)。效果(guǒ)表达更(gèng)加准确易懂,有一定的世界观, 但是故(gù)事(shì)没有详(xiáng)细的介绍,很(hěn)笼统(tǒng),很牵强。

四、问题和建议

1.漫画(huà)解释完世(shì)界观故事(shì)后是白屏(píng)的,但是跳过动画的功能还(hái)是可以用的(de),可(kě)以(yǐ)正(zhèng)常(cháng)进入(rù)游戏。

2.主(zhǔ)角在用(yòng)剑射箭,在世界观(guān)层面没(méi)有意义,可能是动(dòng)作资源不足,不仔细看也勉强能接受。

3.刷怪(guài)距离有点近,有(yǒu)一定的压迫感,闪现的(de)空间(jiān)有限,虽(suī)然省了来回(huí)跑,但是(shì)明(míng)显吃数值属性。

4.人物或(huò)核心塔冲击效果不明显,建(jiàn)议增加冲击振动反馈。然(rán)而(ér),这里有(yǒu)一(yī)个区别,如果以(yǐ)人为主,那被(bèi)打的效果就要(yào)挂在人身上。如果以核心塔(tǎ)为主,攻击的(de)反馈应该挂在塔上。感觉(jué)挂塔比较合理,毕竟塔(tǎ)防为主。

5.箭塔(tǎ)的(de)攻击(jī)效果(guǒ)不明显,怪物多(duō)了(le)之后,根本看不到(dào)自己在哪(nǎ)里玩(wán),可以考虑换个特效。

五、总结

总(zǒng)的来(lái)说,《疾风(fēng)剑(jiàn)魂》这个(gè)游戏核心玩法其实是塔防,养成主(zhǔ)要是(shì)人物装(zhuāng)备和炮塔的升级,画风有点(diǎn)偏向欧美漫画,角(jiǎo)色战斗的内容笑颜如花和笑靥如花有什么区别呢,笑靥如花还是笑颜如花和吸血鬼基本相同,对(duì)这类游戏有兴趣的玩家可以试(shì)试看。​​​​​​​

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