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作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么

作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对单情况下提升(shēng)率(lǜ)非(fēi)常之大(dà),对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较低,专武(wǔ)收益比(bǐ)其他光锥高很多,5叠的(de)记一位(wèi)星神(shén)的(de)陨落比1叠的无可取代高

崩坏(huài)星穹铁道游戏(xì)中,镜(jìng)流是一名毁灭命途的(de)冰属(shǔ)性角色,本次为大家带来镜流(liú)各星魂(hún)与光锥收益对(duì)比,镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂更改循环(huán)轴(zhóu)之(zhī)后提升(shēng)也有20%。专武收(shōu)益比其他(tā)光锥高很多(duō)的,5叠的(de)记一位(wèi)星神的陨落比1叠(dié)的无可取代要高,但高得不(bù)算多。有能力的情(qíng)况建(jiàn)议还是抽(chōu)个专武更(gèng)好。

《崩坏星穹铁(tiě)道(dào)》各星魂与光(guāng)锥收益对比(bǐ)

镜流作为一(yī)个输出角色(sè),所以(yǐ)本次计算用镜流搭配(pèi)停(tíng)云(yún)的队伍进行固定变量,最(zuì)终以单(d作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么ān)个循(xún)环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值(zhí)对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算这个(gè)循环的总伤害

③引(yǐn)入速度和行动次(cì)数,计算这个循环(huán)所经过的总行动值(zhí)

④用总伤害除以总(zǒng)行(xíng)动值,得出平均(jūn)每经过1行(xíng)动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带(dài)专(zhuān)武各(gè)星魂收益对比(bǐ)

三、镜流各(gè)光锥收益对比

本次对比使(shǐ)用0魂(hún)的镜流(liú),并(bìng)把我(wǒ)认为比较适合(hé)镜流的几个光锥(zhuī)的每个叠(dié)影等级都(dōu)做了计算(suàn)。

无可取代由(yóu)于镜流的受击概(gài)率(lǜ)不(bù)低(dī),所以就把(bǎ)效果视(shì)为(wèi)常(cháng)驻。

星(xīng)神(shén)的增伤(shāng)需(xū)要击破来触发,所以这(z作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么hè)里按3回合(hé)覆盖(gài)2回(huí)合的(de)比(bǐ)例等效平均化计(jì)算(suàn)。

秘密誓心只(zhǐ)算(suàn)了之一段常驻增伤,后面那段增(zēng)伤(shāng)镜流比较难触发就不算了(le)。

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂在(zài)对单情况下(xià)提升率非常之大(dà),对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循(xún)环轴之后提升也(yě)有20%,开(kāi)局(jú)在秘技(jì)的配合下爆(bào)发力也(yě)更强。

2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一(yī)位(wèi)星神(shén)的陨落比(bǐ)1叠的无可取(qǔ)代要高,但高得(dé)不(bù)算多。有能力(lì)的情(qíng)况建议还是抽(chōu)个专(zhuān)武更好。

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