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夏洛的网作者是谁 夏洛的网主人公是谁

夏洛的网作者是谁 夏洛的网主人公是谁 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优秀的(de)模(mó)拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩家们(men)需要(yào)照(zhào)顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩(kuò)大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各(gè)种(zhǒng)需求来扩大发(fā)展。

以(yǐ)人为本的(de)工业革命模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果要事无(wú)巨细的(de)讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的(de)玩法细(xì)节,可能(néng)数万(wàn)字也不一定(dìng)够(由于游戏(xì)内没有(yǒu)详细的百(bǎi)科,这也(yě)是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一(yī)个(gè)词表达(dá)对于《纪(jì)元1800》的体验,那么(me)就是“以(yǐ)人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言,人(rén)力也都是一切的基础——投入到(dào)农业与工(gōng)业(yè)的产(chǎn)出(chū)、转(zhuǎn)化为武装力量或者培(péi)养成艺术家、科(kē)学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同点在于,这款游(yóu)戏中金钱收入也来自于人口——那就(jiù)是“住房”和其(qí)中居(jū)民所(suǒ)缴纳的税赋,越(yuè)多的(de)人口和越高(gāo)等级的人口会产生更高的经(jīng)济收入(rù)。工作类(lèi)型的划分(fēn)则是以资(zī)本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为(wèi)工业革命(mìng)时期的各个阶段。

想要(yào)获得更高的经济收(shōu)入(rù)用(yòng)来维持、建(jiàn)造和升(shēng)级(jí)各种设施,就需要更多和(hé)更(gèng)高级(jí)的工(gōng)作人口,但更高级的(de)工作人口又会带来(lái)新的(de)需求,否则人口增长(zhǎng)也(yě)会陷(xiàn)入(rù)停滞。于(yú)是一种“螺旋上升”的(de)玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建(jiàn)设之初只(zhǐ)有1人(rén)口,当提供了(le)那个(gè)阶层(céng)人口需要的生活物资(需(xū)要在附近(jìn)建(jiàn)立市场来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工作服(fú)、鱼*和(hé)烈酒。

*没错(cuò),本作(zuò)依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域(yù),但基(jī)本是以经济(jì)作(zuò)物而不是口(kǒu)粮为主(zhǔ)。

当玩家(jiā)的总人口增长到一定程度时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种随着人口增长的“自然(rán)升本(běn)”完成以后,就(jiù)可(kě)以把已经(jīng)达到满人口(需要满足(zú)了所有的物资(zī)需求)的住房升级到下一个(gè)阶段,然后可以产生新的工人,并且获得更(gèng)高的单个住房人口上限。不(bù)过(guò)值(zhí)得(dé)一提(tí)的是,在《纪(jì)元(yuán)1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口并(bìng)不(bù)是上位(wèi)替代,而是分工共存的关系——比(bǐ)如各种(zhǒng)种植和养(yǎng)殖(zhí)类工作(zuò)需要农民、各(gè)种作坊&矿山等手(shǒu)工操作类需要工人等等,所以需要完成的是(shì)一个整体的人口(kǒu)和居住区域的(de)规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家(jiā)大概(gài)还属于一个“水多了加面、面多了加水(shuǐ)”的过程中,不过随着城(chéng)市(shì)规模(mó)的(de)逐渐扩大(dà),就需要考虑一些宏观方面的内容——比如需(xū)要把(bǎ)仓(cāng)库建成一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好(hǎo)处(chù)于四面(miàn)八方都有道路(lù)的(de)状态,来避免中后(hòu)期复(fù)杂供应链下的交通拥堵。而社(shè)区扩大以(yǐ)后,也要配(pèi)套对应(yīng)的(de)娱乐(lè)设施(教堂(táng)、比(bǐ)赛场馆(guǎn)、剧院等)保持(chí)幸福度、需要建设消防(fáng)局和医(yī)院来(lái)防范火(huǒ)灾和传染病的风(fēng)险、需(xū)要建污(wū)水&废物处理(lǐ)设施(shī)来保(bǎo)持城市的清洁度等等——这些种种内容又(yòu)都(dōu)是体(tǐ)现了“服(fú)务于人(rén)”的以人为本精神(shén):我们(men)可以在居民住房中看到(dào)满意(yì)度(dù)的数值,可以针对(duì)性的对“红脸”的(de)内容(róng)作(zuò)出强化(huà)与(yǔ)改进。

长期以来的高质量内容更新(xīn)

对(duì)夏洛的网作者是谁 夏洛的网主人公是谁于《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品(pǐn)质同(tóng)样也是开发组能力与态(tài)度的重(zhòng)要展现环节,因为这(zhè)样的(de)游戏基本都(dōu)是几十(shí)小时才入(rù)门,但与此同(tóng)时重复(fù)可(kě)玩性(xìng)需要更多有新鲜感的(de)内容(róng)来进行支(zhī)持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带(dài)来(lái)的变(biàn)化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家(jiā)可以根(gēn)据(jù)自己的喜好(hǎo)来(lái)选(xuǎn)择是(shì)否在自定义模式(shì)中启用(yòng)这些(xiē)内容(róng)。

装饰(shì)包:季(jì)节装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工业革(gé)命(mìng)时期风格)、旧(jiù)城(鹅(é)卵石(shí)街道、拱(gǒng)门(mén)、教(jiào)堂(táng)、小农庄,如(rú)今的(de)南欧小城风情(qíng))

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之一季(jì)度(dù):沉(chén)没(méi)的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(dào)(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械化种(zhǒng)田(tián))、狮子(zi)大地(dì)(运(yùn)河、学者、非洲风(fēng)格)

第(dì)三季度:贸易港(gǎng)区(qū)(港(gǎng)口(kǒu)、仓(cāng)库、多样(yàng)化(huà))、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统(tǒng))、上(shàng)流(liú)生活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外(wài)游(yóu)戏的本体(tǐ),以及每(měi)一个(gè)扩展包内容都(dōu)包含了一段(duàn)带有教学(xué)性质的剧情模式,玩家可(kě)以在剧情模式的“任务驱动”下学(xué)习新(xīn)机制的玩法与特色。有一点有(yǒu)趣的地方在于这些剧本中的(de)角色也会互相(xiāng)“客串”,比如(rú)《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任务(wù)依然是送(sòng)达(dá)那些航空信(《帝国(guó)领(lǐng)空(kōng)》中的新(xīn)内(nèi)容机制)。

南美风情的(de)新(xīn)兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界(jiè)》展现(xiàn)了怎样的(de)内容特色呢?这是除了非洲草原(yuán)风(fēng)情的《狮子大地》以外另(lìng)一个具有比(bǐ)较(jiào)强(qiáng)烈地(dì)域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到(dào)了南美(měi)或者加勒比(bǐ)海(hǎi)的热(rè)带(dài)风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列(liè)也喜欢把南美这边走独裁(cái)秩(zhì)序然后文化胜利的路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁(dīng)区域在“艺(yì)术”这块的(de)优势是真的不(bù)明显,加上歌星、球星这些文娱(yú)相关(guān)可能还好(hǎo)一点。

《新兴世(shì)界》的特色,首先之(zhī)一(yī)点就(jiù)是相对于本体而言,居民的(de)工种(zhǒng)阶(jiē)段(duàn)更为简洁了。在(zài)《新兴世界(jiè)》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术(shù)家”了。此外每个阶层(céng)的具体需(xū)求也(yě)就较大的变化,比(bǐ)如(rú)劳工的食物需求包含(hán)“香(xiāng)蕉饼”——不(bù)要(yào)小看这(zhè)个变化,这(zhè)意味着(zhe)初始(shǐ)种不了香蕉的岛是强烈(liè)不推(tuī)荐(jiàn)用来开局建(jiàn)港的(de)(总不至(zhì)于出门(mén)直接(jiē)开(kāi)始跨岛物(wù)流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西(xī)边一个岛不能(néng)种(zhǒng)辣椒(jiāo)的设定就稍微有点让人头(tóu)疼。感(gǎn)觉上《新(xīn)兴世界》这一(yī)点有变本加厉(lì)的(de)趋势(shì),在预设剧本中可供开发的有是十多(duō)个岛,但几个大岛都存在明显的资(zī)源断层,中期开始不可避免的需要(yào)完成(chéng)一些重新规划的大搬迁(qiān)工作(zuò)。

除了人口升(shēng)级阶段简(jiǎn)化,《新(xīn)兴世界》更(gèng)大的(de)特色就是不交税了(le),收入基(jī)本上只能贸易(yì)(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当(dāng)大的,因为(wèi)这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以拿去卖,基本都是现(xiàn)实时间2个小时(shí)以(yǐ)后的(de)事了。

不(bù)过游(yóu)戏(xì)也存在一(yī)些补偿机制,首(shǒu)先就是艺术家这个(gè)阶层解锁的(de)制品(pǐn),都有着相(xiāng)当高的售价,中后(hòu)期商品(pǐn)基本单价上千,形成(chéng)稳(wěn)定商路以(yǐ)后赚钱是相当快的。其次(cì)就是新兴世界不(bù)仅包(bāo)含了多样化需求的商路(lù),还有很多(duō)临时(shí)事件,会增加(jiā)或者减(jiǎn)少商品价(jià)格——这一点意(yì)义主要体现(xiàn)在“黑市(shì)物品”:在《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》中居民除了基本(běn)需求,还有“黑市需(xū)求”,提供(gōng)黑市需求的货物,可以额(é)外(wài)获得人(rén)口增长,并且(qiě)获得资金(jīn)收(shōu)入,黑市(shì)物品(pǐn)在居民形成规模以后收益相当可(kě)观。不过需要先花费(fèi)比较(jiào)高(gāo)的价格(gé)从旧世界(jiè)的港口来购买,游戏中看到说黑市货(huò)物可以(yǐ)伪造(zào)?但是我没有琢(zuó)磨出来(lái)可以如何伪(wěi)造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰(bīng)淇淋等(děng)等),此外就(jiù)是(shì)特殊建筑也是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物(wù)馆等等(děng),DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕买(mǎi)回几款文物(wù)放入博物馆展(zhǎn)出作(zuò)为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过(guò),不过目前的版本比(bǐ)较游戏(xì)本体的话,我感觉有个(gè)问题(tí夏洛的网作者是谁 夏洛的网主人公是谁)就是艺术家产品解锁(suǒ)所需的人口有点太多了,后期(qī)动辄大几千上万(相对而(ér)言劳工的产(chǎn)出解锁人口需求基本都(dōu)是小几百以内(nèi))。但游戏中(zhōng)实际上产(chǎn)出(chū)还(hái)是工农需(xū)求居多,包括艺术家阶层(céng)的复杂产(chǎn)品,所需要的(de)种植和加工工序也(yě)需要大量的工农。这(zhè)样(yàng)带来的问题就(jiù)是(shì)需要频繁升降级住(zhù)所(解锁产品建(jiàn)筑时(shí)升级(jí)房(fáng)子,建(jiàn)筑盖好了(le)再降(jiàng)级回(huí)来)。这样就带来了一个和本体类似的问题,也就(jiù)是(shì)本作的自动化和模(mó)块(kuài)化程度不(bù)够,中后期点(diǎn)起来太麻(má)烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完(wán)全体(tǐ)”

对于如今已(yǐ)经出(chū)了4年季票形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是(shì)一个新玩家入(rù)手(shǒu)的很好时机:首先不同于(yú)4X回合制还有《人类》之类的游戏时(shí)不(bù)时(shí)出来和《文(wén)明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实时(shí)策略(lüè)种(zhǒng)田游(yóu)戏(xì)之一,罕(hǎn)有对手。类似的游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后期都是(shì)转造景,而(ér)《纪元1800》的优势在(zài)于造景的微观(guān)画(huà)面确实好看,这一点对比同系(xì)列那(nà)些比(bǐ)较老的经典(diǎn)游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实(shí)是油画风格的游戏插画,和以美术实力(lì)爆(bào)表的《人(rén)类》大概是不分伯仲(zhòng),各(gè)有千秋的(de)水准。

最后就是游戏的复杂供应(yīng)链、城市布(bù)局、岛间布(bù)局(jú)有(yǒu)很多研究的空间——可能相(xiāng)对于《城(chéng)市天际线》还需要管上面(miàn)的立交桥(qiáo)和下面的管道这些相对(duì)纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧和种田,也(yě)游玩内容的“多元化(huà)”方(fāng)面(miàn)也有着更丰富的乐(lè)趣(qù)。

对于没有接触过这个系列的新玩家而(ér)言,大量的故(gù)事剧(jù)本可以起到很(hěn)好的引(yǐn)导作(zuò)用,而对于一(yī)直在玩的老(lǎo)玩家而言,也(yě)可以体(tǐ)验一下年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建(jiàn)筑风(fēng)格体验。

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