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悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词

悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词 《三国群英传霸王之业》城池攻防战怎么玩 城池攻防战核心玩法详解

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攻打城(chéng)池一般是以(yǐ)要塞围城的形式进行持续攻打,需要较多(duō)的玩家数量,个人是无法完成的。

在《三国群英(yīng)传(chuán)-霸王(wáng)之业(yè)》中,城池攻防(fáng)战(zhàn)是核心玩法,攻打(dǎ)城(chéng)池一(yī)般(bān)是以要塞围(wéi)城的(de)形式进行持续攻打,需要较(jiào)多的玩(wán)家数量,个人是无法完成的。

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一.攻城准备

攻打城池一般是(shì)以(yǐ)要塞(sāi)围(wéi)城(chéng)的形(xíng)式进行持续(xù)攻打(dǎ),需要学问府的城(chéng)池科技,比如(rú)扎(zhā)营、屯兵(bīng)等(děng),保(bǎo)证(zhèng)要塞数(shù)量和(hé)兵量能持续(xù)到攻下城池,运输类科技则(zé)是在从主(zhǔ)城补兵过(guò)来要(yào)塞时需(xū)要。

攻城是以集(jí)结形式(shì)来攻打的,高级城对于(yú)每次(cì)集结的(de)队伍兵数会有很高的要求,否(fǒu)则会(huì)出(chū)现(xiàn)“败”的战绩大量增加死伤兵数。所以(yǐ)联盟(méng)内(nèi)部需要分(fēn)配部分人员负责(zé)集结,升级外(wài)交府建(jiàn)筑。

二.攻城指挥(huī)

攻城的指挥情况很大(dà)程(chéng)度上决(jué)定攻城的(de)进度(dù)和伤(shāng)亡(wáng)情况,特别(bié)是对于集结号的出发顺序。一个良(liáng)好(hǎo)的指挥(huī)人员要控制好全盟的进(jìn)军(jūn)流程(chéng),高级城的进攻(gōng)中难以保持全(quán)程(chéng)高强(qiáng)度,所以要看兵力剩余情(qíng)况和进度(dù)来调控炮灰队(duì)伍(wǔ)和(hé)主力队伍,减少整体的压(yā)力(lì)。攻城切记就是不(bù)能乱,不(bù)能(néng)急,保持良好的指挥(huī)节奏。

要塞(sāi)围城也要讲(jiǎng)究科学(xué)合理(lǐ),一个集结号负责一边(biān)区域,按照指挥(huī)要(yào)求分布(bù)要塞位置,保(bǎo)证(zhèng)快速(sù),稳(wěn)定的(de)集结节奏。

三.攻防策略

任何一个联盟(méng)开荒新(xīn)城的时候必定是全力以赴,这(zhè)会导(dǎo)致(zhì)已占领城池的防守空虚,敌(dí)对联盟可(kě)以很轻(qīng)松的拿(ná)下你们的(de)原有(yǒu)城池。

在全力开荒新城以前,基本都要对原有(yǒu)城(chéng)池周边进行巡查清理(lǐ),若出现(xiàn)占领(lǐng)范围(wéi)过(guò)大无(wú)法顾忌的情况,就需要友盟出手帮忙了,进行“暂借(jiè)”城池,在你们攻城(chéng)完毕后再(zài)拿回来。这是(shì)联盟管(guǎn)理者对(duì)于其他联盟(méng)的合纵连(lián)横,推测(cè)敌盟的(de)发展安排,联系友盟协助。

四.城池(chí)收益

1:部队加成。出现在1级城池,主要为兵种攻防(fáng)加(jiā)成,带兵数加成。

2,:宝(bǎo)物。出现在2级以(yǐ)上城(chéng)池,2级城池为预购后(hòu)随(suí)机抽取(qǔ),4-5级为特殊寻宝,可获得缘分类宝物。

3:特殊兵种(zhǒng)。出现(xiàn)在2级以(yǐ)上城池,提供高阶兵种的招募,对比普通兵(bīng)种有大幅度的优势,对(duì)全盟战力有(yǒu)很大提升(shēng)

4:稀(xī)有武将(jiāng)。6级以(yǐ)上城池出现,提供潜龙渊,寻访(fǎng)特定的(de)稀(xī)有(yǒu)武将(jiāng)专(zhuān)用(yòng),如(rú)曹(cáo)操刘(liú)备(bèi)吕(lǚ)布等。

5:爵位。联盟占(zhàn)领城池获(huò)得势(shì)力(lì)值,盟主可由势力值提升爵(jué)位,并分配(pèi)给(gěi)成员,加(jiā)成(chéng)巨量带兵数(shù)。

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