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镜(jìng)流的1魂在对单情况下(xià)提升率非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提(tí)升率较低,专武收(shōu)益比(bǐ)其他光锥高很(hěn)多(duō),5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取代高
崩坏星穹铁(tiě)道(dào)游戏中,镜流是一(yī)名毁灭(miè)命(mìng)途(tú)的冰属性角色(sè),本次为大(dà)家带来镜流各星(xīng)魂与光锥(zhuī)收益对比,镜流的1魂在对单情况下提升(shēng)率(lǜ)非常(cháng)之大,对(duì)群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可(kě)以(yǐ),345魂提升率较低,6魂(hún)更(gèng)改(gǎi)循环轴(zhóu)之后提升(shēng)也有20%。专武收益比其他光锥高很(hěn)多的,5叠(dié)的记(jì)一位(wèi)星神的陨落(luò)比1叠的(de)无可取代要高,但高(gāo)得不算多。有能(néng)力的情况建议还是抽个专武更(gèng)好。
《崩(bēng)坏星穹铁道》各星魂(hún)与光锥收益对(duì)比
镜流作为(wèi)一个输(shū)出角色(sè),所以(yǐ)本次计算用镜(jìng)流搭配停(tíng)云(yún)的队伍进行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行(xíng)动值伤(shāng)害)来(lái)进(jìn)行价值对比。
一、Dpat的算法
①确定一个输出循环
②计算这个循(xún)环的总伤害
③引入速(sù)度和行动次数,计算(suàn)这个循环所(suǒ)经过(guò)的总行动值
④用总(zǒng)伤害(hài)除以总行动值,得(dé)出平均每经过(guò)1行动值造成的伤害,这就是Dpat
二、镜(jìng)流带专武各星魂(hún)收益对比
三、镜流各光(guāng)锥(zhuī)收益对比
本次对宝马大降价的原因,最近宝马为什么大降价比使用0魂的镜流(liú),并把我认为比较适合镜流的几个光锥的每个叠影等级都做了计算。
无可取代由于镜流的受(shòu)击概率不低,所以就把(bǎ)效果视为常驻。
<宝马大降价的原因,最近宝马为什么大降价p>星神(shén)的(de)增伤(shāng)需(xū)要击破来触发,所以这里按3回合覆(fù)盖2回合的(de)比(bǐ)例等效平均化计算。秘密誓心只(zhǐ)算了之一段常驻增伤,后面那段(duàn)增伤(shāng)镜流比(bǐ)较难触发就(jiù)不算了。
四、结论
1.镜流的(de)1魂(hún)在对单(dān)情况下提(tí)升率非(fēi)常之大,对(duì)群情况就偏(piān)低,2魂(hún)提升率还可以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较低(dī),6魂更改(gǎi)循环轴之(zhī)后提(tí)升也有(yǒu)20%,开局(jú)在秘技的配合下爆发力也(yě)更强。
2.专武收(shōu)益比其他(tā)光锥(zhuī)高很(hěn)多的,5叠的(de)记一位星神(shén)的陨落比1叠的无可取代(dài)要高,但高得不算(suàn)多。有(yǒu)能力(lì)的情况(kuàng)建(jiàn)议还是抽个专武更好。
以上(shàng)就(jiù)是《崩坏星穹铁道》镜流各星(xīng)魂与光锥收(shōu)益(yì)对比的所(suǒ)有内(nèi)容了,想了解更多相(xiāng)关资讯(xùn)攻略请持续关注本站崩(bēng)坏星穹铁道游戏专区。
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了